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《黑沙》开发商:《红色沙漠》会最早推出,下一代引擎非常牛

佚名

2021-11-30 04:06:37

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【17173专稿,转载请注明出处】

经常玩网游的玩家都知道,韩国开发商Pearl Abyss的《黑色沙漠》,在网游中画面绝对是数一数二的。得益于Pearl Abyss强劲的引擎研发能力,黑沙的画面至今都还不算过时。

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然而,黑沙还远远不是终点。最近,韩国年度游戏展G-Star上,PA的首席引擎研发员高廣鉉详细介绍了他们的下一代游戏引擎。据高廣鉉表示,这一引擎在内部被称为“BlackSpace Engine”,如今正用于研发《红色沙漠》《多可比》《PLAN 8》,其中《红色沙漠》预计将先于其他两款游戏,最先问世。

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Pearl Abyss在分享中提到,新一代引擎“BlackSpace Engine”可以提供很多之前没法实现的效果,例如超高写实质感的画面,自然动态的光影特效,真实的物理效果,场景破坏等等。

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那么,这些全新的效果究竟是如何实现的呢?本次G-Star展会上,17173驻韩记者采访了Pearl Abyss的首席引擎研发员高廣鉉,从他这了解了一些新一代引擎的进一步消息。一起来看看吧!

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Pearl Abyss首席引擎研发员高廣鉉

以下为17173专访内容:

17173:Pearl Abyss的新引擎是在原先的基础上升级的吗?它的名字是什么?

高廣鉉:次世代引擎在公司内部被叫做“BlackSpace Engine”。虽然次世代引擎有很多部分参考了黑沙引擎,但从它的基础构成来说,是完全新搭建的,并不是简单的升级。

我认为游戏产业是新技术不断革新的尖端领域。 因此在《黑沙》之后构建新项目时,我们为了追求最新的技术以及更为出众的质量,所以决定做一个能够承载更多表现的全新引擎。

17173:新引擎有哪些特色,能够实现哪些黑沙引擎实现不了的效果?

高廣鉉:首先,Pearl Abyss次世代引擎使用了拥有Graphics API的全新GPU基础进行渲染(Rendering)操作,因此较目前的引擎来讲,能够对更多的个体数量进行渲染。

同时,远景细节的表现力更为真实,并且能够描绘更加遥远的景色。此外,经过完善的大气散射以及全景光源技术,能够使光效随着时间推移和空间变化更加精准。此外效果表现系统也得到了完善,能够使各种效果与实机游戏流畅结合,提升游戏代入感和玩家体验。

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17173:现在引擎团队有多少人了?

高廣鉉:目前,以Pearl Abyss创始人金大一为首的引擎开发和工具开发组共有50余人。

17173:新引擎是如何在游戏中建立超高精度的模型的?

高廣鉉:此前公开的多克比视频资料中,我们将物体每一个面都进行拍摄,提取物体本身的固有值,再将这个数据放入动态光源中,来实现实时光源效果。

超高写实感(PhotoRealistic)是通过精确的Lighting光源计算和数据资源而实现的。我们使用精确的动态全景光源,通过扫描获得数据资源,借此提高真实感。

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17173:在开放世界游戏方面,Pearl Abyss的新引擎有哪些优势?

高廣鉉:为了构建广阔的开放世界,就需要多种功能来提高Level的制作效率。Pearl Abyss次世代引擎的许多部分都是自动化运行,有序生成,能够更加便捷的进行更改操作。另外,我们也花了很多心思,让构建的Level在全屏画面,甚至远景画面中得到完美体现 。

17173:新引擎如何作用于《红色沙漠》以及《多可比》等风格迥异的游戏?

高廣鉉:Pearl Abyss次世代引擎需要同时泛用于多个新游戏项目,因此引擎会围绕大多会使用到的功能为核心进行研发,新增功能也会根据通用性和使用频率考虑是否加入游戏引擎功能当中。而每款游戏所需的个别功能,则会根据游戏需求进行单独开发,并不会加入引擎当中。

17173:虚幻5能够实时调整玩家的动画动作,Pearl Abyss有类似的功能吗?

高廣鉉:Pearl Abyss的次世代引擎是通过使用FullBody IK和Animation Constraints功能,对固定对象进行实时动作调节。

具体来说,当需要接触的物品位置发生改变时,如果整体调整人物位置会让原本设定好的动作变得僵硬,不够协调;因此我们通过先改变手的位置,再以手为出发点,反向推断身体动作,这样就可以实现自动调整人物动画的功能了。

17173:你们如何做到全平台的游戏开发?

高廣鉉:在不同运行环境下,性能差异十分明显。很难做到在所有平台都以相同质量的画面运行。因此我们通过处理数据资源,调节分辨率,优化平台等多种方式,做出适用于不同平台的Field。

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