文章整编于:超级小海鸥,已获得授权。
国内的网游时代始于21世纪初,自那时起的很长一段时间里,国内市场就是一块香饽饽,海外游戏争先出口,当时韩国网游的风光,几乎也是得益于它打开了中国市场。无论是打开了网游潘多拉魔盒的《传奇》,还是当年的超级爆款《剑灵》,都因国内玩家的青睐而经历过辉煌。但有的游戏就没那么好运了。比如今天的主角《黑色沙漠》,就是这样一款生不逢时的游戏。
作为一款与《剑灵》同时代的MMORPG,其实《黑色沙漠》在本土的知名度丝毫不逊色,同样是一款十分火爆的IP,甚至有着更为优秀的画质,但无奈后者最终无缘国服。还记得曾经的《剑灵》还未上线国内,就备受期待,被誉为网游新星,风光无限,而无缘国服的《黑色沙漠》,则显得小众许多。好在它在外服都混得不错,也凭借MMORPG天花板级别的画质,以及强大的捏脸系统,在国内玩家的游戏清单里留下了姓名。
作为一款“外表”足够吸引人的游戏,《黑沙》优秀的画面足以惊艳所有的MMORPG玩家。毕竟在当时,主流的游戏使用的引擎还是虚幻3虚幻4的时候,PA选择剑走偏锋自主研发一款更适用于《黑沙》,能把人物及画面的细节刻画得更有质感的新引擎。《黑沙》的画面可以说是同类游戏中的顶尖,拿出来比,也不输一些单机大作。可以说PA在《黑沙》的开发前期投入颇多,而事实证明,这些投入也非常值得。凭借这一个IP,这家2010年才成立的公司,创办不到十年就已经跻身韩国游戏公司的前列。
不过大多数国内玩家注意到这款游戏,还是因为它强大的捏脸系统,相信为了捏个人物费尽心思下载外服的玩家不在少数。《黑沙》的捏脸系统力求逼真,单是人物的面部,可供玩家自定义的肌肉就多达41块,几乎可以无死角进行捏脸。还能根据个人喜好调节身材的比例,单是这个步骤,就能玩上半天,当然,能做到如此细致的人物建模,也得益于自主引擎的功劳。而且《黑沙》可玩的职业很多,无论你是看脸挑,还是看技能选,都能找到感兴趣的角色。
从画面及人设来说,吸引玩家的第一步,可以为《黑沙》打上一个不错的成绩。
在游戏世界的打造上,《黑沙》设定的背景是一个具有浓厚中古世纪欧洲风格的世界。无缝地图很大,开放世界可探索的点很多,就这点来说算不上什么特色,但它大胆的取消了快速旅行功能,配合上了真实的坐骑系统,想把“探索”做到极致。而这一点,也定性了《黑沙》慢节奏的游戏特点。如果能乐在其中,享受风景人情,会有穿越异世界的沉浸感。如果日常偏好于快餐化的游戏,那么它便不算一个比较好的选择。
而在游戏的玩法上,《黑沙》和早年的《洛奇英雄传》一样,尝试在许多方面进行创造和改变,试图打破教科书式的韩式MMO游戏。《黑沙》的做法是为玩家提供了丰富的生活系统和贸易系统,所以《黑沙》的玩法,可以分为战斗和生活两个部分。战斗就是比较传统的MMORPG玩法,也是标准的韩游三大件,刷怪,强化,PVP。不过相比其他网游来说,《黑沙》的操作门槛稍高一些,技能树也比较复杂,前期需要花费大量的时间研究。
游戏自由度比较高,没有规定你该做什么,大多数时间都是在刷怪赚钱,提升自己的等级和装备,进入更高级的狩猎场获取更多的银币,以此循环,直至站在PVP的顶端。当然,因为韩游的一惯特点,玩久了也会略显单调。
而且《黑沙》是资源共享的开放世界,弱肉强食是游戏的法则,如果不一直提升自己,那么你的敌人除了各种野怪,Boss,还会有开着红名的pvp玩家,所以玩战斗的玩家,想要变强,就得付出一定的时间和精力。在《黑沙》里,单刷会比组队效益更高,所以玩家几乎都是一个人去体验整个游戏流程,有时候这种一个人,一个帐篷,一块地,就待上一下午的孤独体验,更像是在玩一款比较肝的单机游戏。
无聊的打怪生活
肝不动的玩家也可以转向另一种玩法。《黑沙》的生活机制相对其他网游来说真的是极其庞大,采集,钓鱼,炼金,贸易,耕种,航海应有尽有,也就是说除了刷怪,你还有很多种方式可以赚钱来获得提升。不过《黑沙》的生活机制较为复杂繁琐,虽然大部分时间可以挂机不需要操作,但想做好一位生活玩家,还是需要下功夫做很多功课。相比战斗,玩生活的节奏会更慢很多,比较适合想静下心来养老的休闲玩家。
多种不同的副职业玩法
总的来说,这是一款需要静下心来且花很长时间去感受的MMORPG。虽然《黑沙》端游国服一直没有下文,但无论是PC端还是2018年移植的手游,在外服都有着很高的人气和不错的口碑,端游已经运行多年,手游的累积注册用户也已经超过了两千万,是一款有着长时间沉淀的成熟作品。而现在手游国服的版号落地,也意味着我们再过不久就能与这款游戏见面。
在手游化的水平和游戏玩法上,玩家倒是不用担心缩水,《黑沙》手游已经在海外150个国家发行,数据表现都非常不错,从手游外服的体验来看,手游与端游采用一样的引擎,画质这块仍是数一数二,而且精细和自由度都做到了极致的捏脸系统,也照搬到了移动端,人物的面容身材,甚至头发丝都可以自定义,相信会给玩家足够的发挥和想象空间。要说作为玩家会比较关注的点,还是国服版本和海外版本的进度多久可以追平,开发商会不会针对国服版本增加一些专属的玩法等等。
而在前几天的发布会中,可以看出PA还是非常重视国服玩家的游戏体验,据说有专门为国服版本定制的一个新角色,既然研发商都放话了,那么国服版本绝对是大家都还从未体验过的《黑色沙漠》!
回看曾经陪伴过一代玩家的端游,会发现端游手游化已经是游戏圈的常态,而《黑沙》一直无缘国服,相比其他手游化的IP少了情怀的加持,可以说想要得到国服玩家的青睐,只有实打实的拼实力,而且在游戏的平衡性上也需要多下功夫,能让不同的玩家群体,都各得其乐才能收获好评。至于《黑沙》手游在国服最后能走多远,还要等待上线后,由市场和玩家来验证。作为一名18年入坑端游的玩家,对国服手游也抱有期待,也希望除了优秀的画面表现力,还能看到《黑沙》带来新的惊喜。