【17173新闻报道,转载请注明出处】
引言:重制版游戏不总是关乎情怀,新玩家有时甚至会比老玩家更期待某款游戏的再度归来。
2021年,游戏比烂的竞争态势越发激烈,这其中除了《COD先锋》《战地2042》拿出了各自系列堪称历史级别的最差表现,等到《GTA 圣安德列斯三部曲》和《精灵宝可梦 晶灿钻石/明亮珍珠》相继出场之后,更是为重制摆烂组增添了不少获胜的筹码。
像是《赛博朋克2077》《圣歌》等游戏,通常“烂”在了期望越高,失望越大的预期坍塌上,而重制版游戏既然已经有了一个昔日经典的模板,隔着技术的迭代,就算用当代引擎原样照搬,又能烂到哪里去呢?
《晶钻/明珠》不仅销量高,还带动了视频网站播放量和过往联动作品的销量
到本文落笔时,习惯于硬钢所有负面舆论口碑的R星已经承诺并推送了《圣安德列斯三部曲》的更新补丁,而“骂完记得买”的《晶钻/明珠》倒是不负众望,在日本、英国等多地市场屠榜。当玩家与热情遭遇到厂商的怠慢,重制版游戏究竟卖点何在?如何重制才算对得起“价格”与“良心”?这次我们就来盘点一下曾经那些优秀的重制版游戏,看看能否从中找到理想的答案。
火之意志——《恶魔之魂:重制版》(PS5)
本作是PS5主机首发护航游戏,也是高清重制版游戏专业户blue point递给新东家SIE的一张投名状。《恶魔之魂:重制版》在原汁原味(包括越玩越想死的压抑世界观,种种反人类的游戏设计)和与时俱进之间达到了一个微妙而精确的平衡点,游戏用高品质画面和快速读取体现机能优势的同时,没有对原版最核心的系统玩法与难度做过多“面向新玩家的妥协”,甚至可以说是宁可牺牲一部分商业价值,也要维持住魂系列的正统风味。
凭借《旺达与巨像》《恶魔之魂》等项目,Blue point建立起值得玩家信任的重制版口碑,用新引擎技术重现原版小众美术风格说起来容易,但具体拿捏时稍有偏差,就会成为像是《阿克汉姆疯人院 重制版》那样莫得灵魂的产物。当年小众的《恶魔之魂》没有因为出名后的重制转而去讨好大众,依然去找寻能驾驭高难度(和如今市场上PS5高售价)的玩家,Blue point绝对算得上是一个优秀的“传火人”了。
双屏显示的长篇电子小说——《勇者斗恶龙 4/5/6》(NDS)
有感于当代人对文学的疏远和对人间故事的热爱,影像研究者(该工作一般都不领工资,也没有编制,大家听听就好)们提出了“电视剧是流媒体时代长篇小说”的观点,如果把该观点套用到游戏,在服务型游戏,移动游戏和多人游戏占据主流的大环境下,JRPG,特别是90年代的JRPG重制版,某种程度上就承担起玩家们阅读“经典长篇小说”的功效。
前阵子我用3DS插NDS烧录卡重温了《勇者斗恶龙 4/5/6》,也就是剧情上相互关联的“天空三部曲”的重制版,三款游戏(SE当然是分三份卖了)到NDS这一版,其实已经经过了两轮重制,第一轮是从元年的SFC移植到PS,主要是依靠光盘存储媒介,带来画面上的升级;第二次是PS到NDS,游戏基于双屏特性做出了很多今天看来依然震撼的大场景,比如用上下屏连起来呈现画面里的建筑物;或者上屏显示天空背景,下屏显示玩家乘船在海上等等。
除此之外,NDS版还利用硬件的擦肩通信功能,为4代的村庄建设增加了新的互动玩法,体现出原作经典属性经历时代考验的同时,硬件特性对重制的额外加持。
明年,DQ将以HD-2D的形式再度迎来一波重制