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备受LSP关注的二次元美少女韩游《NIKKE》,用2D做出3D的视觉效果

佚名

2021-11-27 04:03:41

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文章整编于:云千影Sorcer,已获得授权。

2021年G-STAR游戏展关注度最高的新作,毫无疑问肯定是《NIKEE:胜利女神》 

这款游戏预计明年初韩服会率先公测,目前能够获得信息量已经非常多了,所以一期是绝对弄不完的,所以第一期来谈谈它的游戏特色:

一、游戏特色

其实我一直在等一款二次元与TPS相融合的大型RPG端游,可惜市面上真的找不到这种网游。米哈游的下一款3A大作据说会是二次元射击类游戏,倒是可以期待一下,不过这两年肯定是等不到了。

那么《NIKKE:胜利女神》第一个特色,就是其独特的TPS射击玩法,这个游戏是真的在操作角色拿枪或者拿刀去射击,而不再是回合制或者自走棋了,围绕着角色前面的掩体进行射击,掩体如果损伤严重也会被摧毁。

而且官方宣传片中出现了不少宽屏的实机演示,预测应该还会有PC端。虽然右上角也有自动战斗(AUTO)的选项,但是以目前的游戏机制来看,BOSS战具有很强的操作性。

金亨泰明确表示公测版本至少放出10种不同形态的BOSS,每个BOSS都有不同的特性和弱点,而且都可以打出部位破坏,因为胜利女神这款手游是跟另一款3A级主机大作夏娃计划共同研发的,所以胜利女神也力求在BOSS战营造出一种在玩主机大作的感觉,这是目前公开的几种BOSS介绍,感兴趣可以暂停看一下至于战斗中的角色搭配和不同技能之间的联动配合,这些策略性玩法都属于是标配了。

那么第二个特色也是跟《夏娃计划》一本同源,它们的剧情灵感都是来自于尼尔系列。

所以《NIKKE:胜利女神》的剧情特色就是会有一层又一层的烧脑反转,整体基调是非常沉重的,会穿插很多轻松娱乐的日常环节,还有跟指挥官的各种互动,但这些都是为了让后面的刀显然更加锋利。

而在发布的时候,制作人也表示,剧情中会有角色死亡,如果对此接受不了的玩家们,提前做好被刀的准备哦~

游戏毕竟是末世题材,像妮欧这个角色,她被塑造成了一个渴望拥有像人类一样爱好的NIKKE,向往过普通人类的生活。所以最终的剧情是要升华到对人性的思考,以此映射出对现实世界的反思。在末世中,人类创造出的人形兵器NIKKE,她们究竟是否应该拥有人权,当年人类战败的真正原因是否另有隐情。还有关于NIKKE被人为消除的那些记忆,这其中又隐藏了什么阴谋或者是苦衷,这些都是目前胜利女神在剧情上非常吸引人的悬念。

下面是第三点,大多数二次元手游,都是外表贴一张非常精美的立绘,结果到了实战的时候,就变成了Q版的大头娃娃(SD角色)。

我虽然也特别喜欢玩二次元游戏,但是很难接受这种巨大的落差,而且这种表现手法也太普遍了,市面上一抓一大把。而NIKKE胜利女神则是只玩真实,在场景移动的时候使用大头娃娃,而在战斗中会全程使用等身角色,还会有各种不同的射击姿势,并且在射击的时候会真实的还原枪械的后坐力效果,虽然就是表现手法略显夸张,整个人都在那狂颤。那么营造出这种观感的代价则是制作工序的成倍增加。

正常来说二次元游戏都是一张原画对应一个角色,而NIKKE胜利女神每个角色至少要使用3张原画,并且全部适配Live2D,除此之外还加入了多种人物面部表情的变化。

能够做到这一点是因为开发商shift up将折纸技术、骨骼动画制作以及物理引擎运用到了2D游戏之中,开创了一种叫做2.5D折纸技术的全新流派。

而为了体现战斗中的空间感,甚至还使用了3D扫描技术,这就造成很多玩家乍一看还以为战斗时用的是3D建模,战斗的流畅动作表现也很难想象这个2D游戏能做出来的。

最后就是游戏的定位目前确定下来是15+,所以就不会划分成18和12两种版本,因为里面角色穿得都非常严实,身上都套得各种机甲,所以整体的游戏画面风格就显得特别绿色,特别健康,非常适合清心寡欲,拿来修身养性。

毕竟是TPS射击游戏,主要的精力肯定都要放在“打枪”上,并且游戏设计非常人性化,支持全程单手操作(你们懂的)。

那么第一期内容就是这样,总之,胜利女神称得上是一款具有里程碑意义的次世代Live2D手游。

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