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一直以来,国产游戏的影响力都较难突破国境线,更遑论在海外玩家之中引起讨论。不过,这个现状现在被飞燕群岛工作室推出的《光明记忆:无限》打破。
这一名不见经传的游戏工作室以及旗下产品在此前并未有太大风浪,甚至大部分玩家都未曾听说过。但正所谓闷声干大事,飞燕群岛在11月12日推出的《光明记忆:无限》,在不到一周时间游戏便成为 Steam 热门游戏,获得1800篇评测,其中好评率达93%,总体评价为特别好评。而在海外各大社交媒体上对于《光明记忆:无限》的赞赏之声也是不绝于耳。
目前,关于《光明记忆:无限》的讨论最多的莫过于游戏资金的投入,许多海外玩家认为,如果有足够预算,《光明记忆:无限》以及飞燕群岛工作室都会有很好的未来。
“我正在玩这个游戏,虽然有些小问题,但整体玩起来不错,如果开发团队能获得3A 大作的预算,我想他们会做出一个优秀的游戏”
“这游戏看起来是用虚幻引擎制作的,快来点大佬投点钱加大开发啊!”
“这看起来是一个非常有前途的项目,希望开发团队能获得足够的支持去雇佣人员并继续这个项目。很难想象如果他们获得足够资源会做出怎样的产品”
《光明记忆:无限》在美服售价在20美元,但游戏时长仅2小时,这看起来性价比不高,不对许多海外玩家认为20美元即是对游戏品质的回报,也是对开发团队未来发展的支持。
“考虑到这个游戏由一个如此小的团队开发的,我认为游戏时长只有2小时是可以理解的。开发团队已经用尽所有的资源来制作这款游戏,我还高兴能体验到它,尽管它需要20美元购买。我这不是在支持一个小公司,而是对为未来更好更强大的游戏做投资”
(PS:据悉《光明记忆:无限》开发团队到现在也仅3人左右)
“20美元或许有点贵但是我愿意支持,这个开发团队知道如何开发出一款好的 FPS 游戏,我像看看他们未来会给我们带了什么。现在这个团队确实很小并且我想他们的预算也有限,无法雇佣更多人,但我仍然对他们充满期待”
“快买这款游戏!我们绝对需要支持这样的开发团队。现在3A 市场已经变得唯利是图,开发团队设计游戏首要目标都是如何尽快从玩家受众掠取尽可能多的钱,其他一切都是次要的且一切都是为此目标服务的”
“如果我能仅用20美元获得2小时的稳定游戏,我会很高兴。我玩过一些3A 大作,这些大作售价超过80美元但是玩一天下来乐趣却不如这些短篇游戏。对于游戏,我更看重游戏内容和故事。现在《光明记忆:无限》已经是我的许愿单里的游戏了!”
除了钱方面的讨论,许多玩家也将《光明记忆:无限》与现在热门3A大作进行了对比,这无疑是对该游戏品质的肯定。
“这游戏的战斗看起来棒极了!感觉是《赛博朋克2077》原本想要尝试却最终没做到的战斗体验。”
“如果《赛博朋克2077》遵循他们的原本的设计,甚至只需将他们demo 中虚假宣传的玩法 作为最终成品玩法,它都会是一款很棒的游戏(但实际上开发团队并没有做到)。有时候开发团队需要放下架子跟有天赋的小团队学学”
Gameranx: “尽管只是20美元,2小时游戏时长还是太短了”
我:对着《生化危机3重制版》的售价笑而不语
(PS:Gameranx 是国外一个每日更新游戏资讯的网站,曾对生化危机3重制版做过买前必看视频并大加赞赏。
PS2:生化危机3重制版游戏时长8-12小时,售价93美元,从游戏时长价格来说和光明记忆类似)
“这游戏给我《影子武士》的感觉,看起来很棒!”
“比起《无畏契约》里一个皮肤卖40美元,这游戏看来还是很值得的。”
“比起《GTA 三部曲重制版》,这游戏付出的努力可太多了”
虽然《光明记忆:无限》目前收获的赞赏不断,但批评之声也有不少,主要集中在声效、人物设计方面略显粗糙。
“有点失望,这游戏的序幕很有趣但是后续情节略显不足,人物表演也很贫乏,还有一些游戏元素也比较简陋。不过我还是挺期待游戏后续的,至少它玩起来挺有趣”
“《光明记忆:无限》出来了,优化的不错看起来也很棒,但优点也仅限于此。一些常规、混乱且毫无意义的机制、乏味的音乐、糟糕的配音、关卡和等级设计都太照本宣科了。
经得了赞扬,也要受得了批评,《光明记忆:无限》目前来看无疑是成功的,且是少有的获得国内外认可的游戏产品。带着这层光环,希望飞燕群岛工作室仍能潜心研发,做出更多值得玩家去玩的游戏产品。