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聚焦游戏红人 2017 V影响力峰会游戏分论坛完美落幕

佚名

2019-06-03 19:48:11

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新浪游戏事业部主编韩琳

  微博游戏领域战略合作伙伴聚耀星空CEO李纯表示,微博作为一个网红的重要“产地”,对于游戏领域也相当重要。目前,众多的主播以及游戏领域网红还并未在微博上积累人气,而微博MCN机构,其目的正是为广大自媒体、大V等提供更加广阔的舞台展现自己,良“材”善用,能者居之。

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聚耀星空CEO李纯

  随后,论坛展开了“如何打造游戏红人的微博生态链”圆桌讨论。新浪游戏事业部主编韩琳以及起小点、徐大王等嘉宾参与了圆桌讨论。是大腿工作室创始人起小点表示,微博平台最大的好处在于打造以及推广个人IP。是大腿工作室一直看准主播赛道,认同游戏主播是未来粘性、曝光量最高的一类人群。知名游戏视频制作人徐大王认为,想成为一个成功的游戏红人,一定要有个人特色。上海综皇文化传播有限公司 VP 王翔表示,打造微博红人的历程中,要首先考量主播个人的商业价值,因为人是最重要的资产。霍尔果斯关点文化传媒有限公司联合创始人关克表示,运营游戏红人,可以通过视频形式,视频本身具备拉流量的属性,也可以帮红人起到内容的二次传播作用。最后,新浪微博族群策略负责人杨光表示,策略方通过一定的策略以及一定的资源来扶植大V。而大V也需要在直播平台之外,建立一个与自己粉丝进行互动的平台。

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圆桌照片

  蜂群MCN机构负责人吴郑扬表示,微博游戏MCN计划虽然实施时间不长,却已经取得突出的阶段性成绩。2018年微博游戏领域将继续发力,围绕着扶持MCN机构及原创用户的发展,将更多更优质的原创内容通过微博传递给广大玩家。

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