资料整编于:云千影Sorcer,已获得授权。
上一款曾被称之为韩国游戏最后希望的叫做《失落的方舟》,然而2018年《失落的方舟》公测后,却涌现出大量差评。前段时间的《剑灵2》虽然饱含期待,但最终的结果却是被点名批评。
今天就带大家来看看这款被称为韩国游戏最后希望的《红色沙漠》究竟有哪些游戏特点。
灵活的游戏玩法:
开发总监郑焕京此前在采访中表示,就算是单人故事模式中,也会有可以多人合作的环节,玩家之间关系是时而竞争,时而联手。
并且在单人剧情中,可以随时切换到多人在线模式。
从设定上看,类似于《泰拉瑞亚》。玩家拥有独立的角色,装备,等级,也可以自己创建自己独立的世界。在需要时,可以在保证装备,等级等内容不变的情况下,加入其它玩家的世界。
整个游戏游玩的全过程,不论何种模式,玩家的所有等級、道具、技能都会保留并继承。
另外《黑色沙漠》中经典的大型攻城战和野外PVP这些深受玩家喜爱的内容,在《红色沙漠》中都会进行保留。
丰富的社交及玩法:
生活系统的保留,在《红色沙漠》中类似于《黑色沙漠》的生活系统也会有所呈现,目前最直观的就是钓鱼和贸易这方面,其他内容暂时没有详细信息。
另外游戏中还引入了不少全新的概念。
古代知识:
《红色沙漠》中引入第一个新概念,古代知识,这点在黑沙中也有体现,黑沙每个职业的觉醒之力就是黑精灵带来的,而在《红色沙漠》的时代,黑精灵还没有诞生
所以《红色沙漠》的战斗才没有显得那么花里胡哨,但在《红色沙漠》的世界中仍旧潜藏着很多神秘的古代知识。
在宣传片中也出现过不少解谜的场景,游戏中会出现很多诡异的图画和未知的上古文字,而在一些支线任务的过程中,NPC的对话也会有意无意的透露出一些关键信息,这些都是抛给玩家的线索,
通过这些线索来让我们破解古代人留下的遗迹机关或者谜题,从而就能从古代遗迹中寻找到传说道具。
例如在沙漠中的隐藏地图希斯特里亚遗迹 刷出来的指南针,可以实现队伍的瞬间召集,此外还有传说中的巨商之戒等等。这些道具都拥有强大的效果。
除了这个方式,《红色沙漠》还可以通过击杀首领级的BOSS,来获得相应的技能,这点在宣传片中也有体现,比如击杀了一头会放电的大型BOSS。
那么我就有一定几率学到这个BOSS的某一种雷电属性的技能。
那个获得BOSS技能的想法终于可以在《红色沙漠》中实现了?
时空地下城:
接下来要引入第二个新概念,叫做时空地下城,不同于前面的古代遗迹,时空地下城是《红色沙漠》设定中最巧妙的地方。
每个时空地下城都会进入一个全新的次元空间,探索那些不为人知的古代故事,从而得到上古文明的传承,获得新的能力和道具。
听起来类似于平行世界的感觉,或者说独立掉落副本?
飞龙:
下面是第三个新概念,也是整个游戏的最高潮,那就是龙。
在大部分游戏中,龙只是作为剧情生物出现,极少作为坐骑甚至是可以用来作战了。
而在《红色沙漠》中,玩家可以随时召唤巨龙,并且骑着巨龙飞行或者进行空战,当然它的获取难度是比较高的。
所以之前有质疑飞龙只是CG动画的玩家,都可以打消顾虑,可以放心的把骑龙空战作为游戏的终极目标。
借此再补充一点,就是《红色沙漠》的宣传片画面表现力太强,导致很多玩家觉得不真实,可能只是CG效果。
这点在官方的开发访谈视频中就已经有了解答,有几个镜头就是制作组在用手柄实机试玩,并且录制游戏画面。
最终将游戏录像的三分之一剪辑成宣传片,所以《红色沙漠》目前放出的所有内容都是真实的游戏实机画面,没有一帧是CG。
无职业设定:
而《红色沙漠》中是没有职业设定的,并且武器也并不会永远定在你的手上,就像永劫无间里的振刀
在PVE和PVP的过程中,受到一些强烈的震击,武器有可能被弹飞,而当武器脱手以后,可以选择快速捡回来,也可以就不要了,就近再捡一把热乎的接着干,也可以像宣传片演示里那样,举起附近的尸体。
不论是队友还是敌人抑或是哥布林,随便扛一个就可以拿来当挡箭牌,还可以投掷出去造出伤害。
敌人的AI也会做出类似的行为,比如振掉对方的刀,那么AI可能就会自动寻找附近能用的兵器,捡起一把武器继续作战。
像黑沙据点战城战中出现的,比如大炮、神机箭、攻城车之类的机具也有机会在《红色沙漠》里看到。这样的设定让游戏的玩法最终变得多样且趣味,打造了一个自由度极高的世界。
《红色沙漠》原定于2021年冬季全球同步发售,不过由于各种原因,目前推迟到了明年上旬,具体时间待定。你对《红色沙漠》还有一些什么样的期待呢?欢迎在评论区里留言吧。