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《全战:三国》烂尾了!CA割完中国玩家韭菜就想跑?

佚名

2021-06-02 16:53:31

我要评论

《全战:三国》这款对于中国玩家意义不同寻常的游戏,昨天正式官宣烂尾了!

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X博士我听到这个消息是非常震惊的!在昨天的官方新闻里,开发商CA宣布不再对《全战:三国》进行后续DLC的更新,但会在接下来继续开发和历史、三国有关的新作。这消息让全部《全战:三国》玩家都震惊,纷纷表示不解和愤怒,甚至还有人以退款预订《战锤3》来表达心情!

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前天X博士还在安利大家预购《战锤3》,今天就有玩家大规模退款,这打脸不要太快!

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那么CA这波操作,这到底是什么意思?是真的宣告《全战:三国》烂尾了?还是代表了只是一个暂停,CA会有更大的动作?作为《全战:三国》的老司机,X博士今天就来说说我的看法!

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(之前也有传言CA开发新类型游戏耽搁了三国,这个说法不靠谱)

一、玩家的愤怒合情合理!《全战:三国》恐成最短命的全战正作

首先,X博士我认为玩家的愤怒是完全合情合理的。

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之前最新的剧情包是更新到官渡,而且做完还是个半成品,结果就完结了?赤壁呢、水淹七军呢、夷陵之战呢、六出祁山呢、游牧民族呢?这就好像是你看三国电视剧,演到官渡之战打完没了,确实让人难以接受。

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《全战:三国》除了有很多剧情包DLC外,游戏本身也存在不少问题。比如武将、兵种的更新等等。

之前官渡的更新让大家以为游戏正在好转,1.71的更新还修复了虎牢关的位置。结果没想到这竟然是最后的更新,不禁让人瞬间反差巨大难以接受。

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从数据角度讲,作为《全战》正统续作的三国,仅仅更新到1.7就停更,在全战系列历史上也是出奇的短命。

一共6个大型剧情、DLC包,在系列正作中,比以烂尾著称的阿提拉还要少。阿提拉当年因为题材问题,烂尾到了1.6版本,毕竟还能理解,一个是题材问题,一个是销售量不好。

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但全战三国可是CA销量最好的作品,钱够了,DLC也卖得飞起,怎么也应该继续做下去才对。结果仅仅比1.6的阿提拉,多了个1.7。

这下玩家都跑到阿提拉下骂CA了。

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这一波烂尾,也让很多MOD大佬伤了心。

很多MOD都大幅度增加了三国的游戏性,比如可以让开局大家变成大乱斗,就非常有意思。

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划重点二:CA的真正计划是什么?幻想版全战三国!

但这个新闻中,也包含了许多CA对未来《全战:三国》走向的介绍。虽然很含糊,但可以明确的是,CA会继续利用三国的IP,做历史系的全战。但和《全战:三国》这款游戏不会有任何关系。

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这句话就非常人费解,下一作究竟是什么样子的游戏,是传说中的《全战:三国2》吗?或者类似战锤2和战锤1的关系?这目前都还是未知数。

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但实际上对于X博士的看法来说,《全战:三国》已经很难再做出很大的突破。

游戏本身就是一款带有试水性质的作品,武将演义模式、五行属性、部曲制度都是一次很大的尝试。

然而尝试,就意味着曲折,很难让所有人都满意。

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有人喜欢三国的,觉得《全战:三国》不够三国;有人喜欢老式全战战斗的,觉得《全战:三国》不够全战。

总之,总是有各种的争议,很难让玩家都满意。再加上各种试验品自带的底层代码问题,想要彻底修改和改善非常困难,得不偿失。

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这作玩法都已经透支了,无论后续有没有诚意作品,这作停止开发都无关痛痒。dlc再做不也就是推着时间线每个节点换个派系分布,补一点兵模,底层机制已经很难有起色。

所以,CA的出发点我觉得更有可能是来一个另起炉灶,做一个全新的作品。在视频里曝光了2张三国相关的图,似乎也暗示了什么,极有可能是新作的中的画风。

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课后总结:中国玩家不是韭菜 要用心对待

总之,X博士我还是保持一个乐观的心态,觉得能够有一次新作的机会,肯定不是坏事。但希望CA是真心想要做好,而不是用DLC假冒新作的方式,割中国玩家的韭菜。

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希望在新一代的《全战:三国》中,真传奇人物要多,要有独特能力,要有真正的真实的影响各个方面的作用,别再“无双、单挑、辅助”凑合事,大众脸也要给予尊重,没有绿叶哪称红花。只要你做得好,中国玩家还是会买账的。

【编辑:西毒霸王】

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