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2021年度最期待FPS端游《战地2042》B测为什么“不好玩”?

佚名

2021-10-10 04:07:16

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【17173专稿,转载请注明出处】

作为一名从《战地2》时期一代代游玩过来的老玩家,笔者深感这次《战地2042》是DICE最有野心的一作:既有各类新颖的设计充斥着整个游戏,又对历代的传统设计进行了大刀阔斧的改革。

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可游玩了这次的Beta测试后,笔者的却对本作有了一个新的认识:它或许没有最初宣传时那么完美,但却为之后“季票式”的更新方式打下了基础。只不过,现版本仍存留着一系列令人恼火的问题……

它们会出现在正式版吗?

首当其冲的,便是本次B测中那茫茫多的BUG。即便抛开UI、贴图、受击反馈方面的小问题不谈。光是“进入游戏自动开枪停不下来”、“每次复活都要重新加装配件”等恶性BUG,就足以让玩家们抓狂。

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(视角不跟随手臂移动)

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(这就是来自未来的电梯吗?)

而且,得益于祖传寒霜引擎的表现,穿模问题也屡见不鲜,目前已被网友们做成GIF疯狂取乐。

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目前的优化和延迟,也是破坏玩家们游戏体验的一大元凶,对于一款FPS游戏而言,掉帧和卡顿绝对是难以忍受的。很多时候打中敌人几枪后,好一会儿才会跳出击杀提示。

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除了这些次要的问题外,游戏本身在设计上也有很多不足之处,这其中最能被轻易感受到的便是TTK时间过场。甚至用突击步枪击杀一名近距离的敌人都需要打中四五枪,一定程度上限制了游戏的爽快感。

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同样由TTK时间过长带来的问题,还有B测中的许多武器都显得相当羸弱,几乎只有冲锋枪、突击步枪和机枪能够一用,其他的半自动武器、泵动武器、栓动武器均难以在战局中讨到便宜。

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虽说这些问题对于一款尚处于Beta测试阶段的游戏来说,并不是什么值得大惊小怪的,但如果将其遗留到正式版中,想必仍能将玩家们恶心的够呛。不过,就EA目前的说辞来看,目前玩家们玩到的只是几个月前的版本而已。

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究竟最终发售后的游戏质量如何?只能一个月后见分晓了。

承袭与改变

其实对于《战地2042》这款游戏,我们不妨从从宣传片、呼声以及B测的实际体验所带来的印象中脱离出来后,去分析一下他的本质。事实上,你无法从之前的任何一作找到和其相似的节奏。

地图的成倍扩大、人数的大幅增加……很显然,DICE终于愿意在自己成名的大战场玩法上更上一层楼,而不再是盲目的去追求“吃鸡”、“竞技”等玩法。理想是好的,也的确符合老玩家们的期望,可是实际表现呢?

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(《战地5》推出的“火线风暴”模式,上线即凉凉……)

至少就目前来说,B测版本那唯一一张地图的游戏体验相当平庸:既没有展现出大规模战场那种双方胶着的态势,又没能很好的演绎出强烈的战争氛围。唯一能使我感到有趣的,只有那些富有科技感的武器装备。

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除此之外,游戏用“专家”系统来取代传统“兵种”系统的做法,我认为也存在着一定的潜力,在后续的季票更新中,或许拥有不同能力的专家角色,能将历代都没做的太好“同兵种差异”凸显出来,这一点比较值得期待。

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(蔚为壮观的火箭发射场面)

当然,本作对人物的动作、枪械的反馈等也有不少改变,增加了举枪奔跑动作,击中敌人时的音效反馈等,使得本作在战斗环节的表现和《战地3》《战地4》有所不同,显得更加自然灵活。

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总的来说,我们能从《战地2042》这次的B测版本中看出不少问题,但它的基础却是不错的。无论是步战还是载具玩家,都能在其中找到属于自己的玩法,希望之后的正式版能够更加完善一些。

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