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MMO是怎么个玩法?
对于这个问题,不同的玩家想必会有不同的答案。但是笔者相信,无论是主玩PVE还是主玩PVP,“装备”都是各位MMO玩家迈不过去的一个坎。
想要在PVE里打出亮眼的DPS?没有好装备不行吧;想要在PVP里大杀四方?没有好装备也不行吧。
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围绕着“装备”提升玩家实力,可以说是当下MMO养成内容的主流。
玩家们对这种养成,其实是不太抗拒的:一方面,数值的提升肉眼可见,一下子就能体会到变强的感觉谁不爱呢?另一方面,设计有深度的装备系统的确可以引导玩家在装备搭配、人物玩法上进行思考和探究,这也是乐趣所在。
而对于游戏厂商,这种养成简直就是摇钱树:他们进可卖装备,把极品坯子、养成道具统统摆上商城,简单粗暴来钱快;退可拉长养成线,绑着玩家做各种日常周常,骗玩家的点卡钱。
至于版本更新之后?那当然得换装备啊!之前的装备让你爽了一个大版本还不够吗?于是新版本来了,玩家们继续刷装备,游戏厂商想着法子骗氪骗肝,大家看起来相安无事。
举个栗子:魔兽作为认知度最高的MMO,就是很典型的装备驱动的游戏。游戏目前的核心PVE玩法:大秘境和团队副本,最吸引玩家的都是装备的提升。
甚至在9.0新版本刚开服的时候,有不少PVE玩家都涌入了PVP,不为别的,就为那一身高装等的急速全能装备。
当然了,到下个版本,你上个版本辛辛苦苦每周团本打卡,大秘境爆肝打的毕业装备,都会被升级路上的蓝绿取代。满级之后,再开启新的烧时间刷装备之旅。
魔兽的这种模式,顶多算是要命;而国内的MMO,“要钱又要命”的MMO更是不在少数。
比如前两年火出圈的DNF开发票事件,其实就和“装备淘汰”有着一定的关系。熟悉这款游戏的玩家应该都知道,DNF的装备培养,除了爆肝之外,“氪金”也是重要的组成部分。
结果,当面临装备淘汰的时候,DNF玩家的损失就不只是游戏里付出的时间,还有真金白银。玩家反应如此巨大,甚至采取“开发票”的方式和官方硬刚就不难理解了。
不过总而言之,对于这种每个版本一套装备的玩法,玩家们无论愿不愿意,基本都已经作为MMO的基本设定接受了。
但是,如今却有一款MMO,自称“绝对不会在运营的任何时间,把装备属性作为卖点,去鼓动玩家投入时间与精力来爆肝”。
这个“异类”,就是《激战2》,一套装备穿七年都不过时。
笔者自己的体验就是,一位七年前就提桶跑路的朋友如今回归《激战2》,如今回归游戏,不需要花什么功夫就能和笔者一起哈皮。
为什么呢?首先,《激战2》在开服之后的等级上限就是80级。每个新DLC给玩家带来的,是新地图、新玩法、新职业特性等等,而不是更高的等级上限。玩家不用再被痛苦的练级之路困扰,一次满级管用一辈子。
然后,就是装备数值设计得相当克制。由于玩家等级上限不变,《激战2》自然可以“满级装备用一辈子”。适合萌新上手的各种直伤职业,开服的时候搞一套威精爆玩,如今回归照样能用。新DLC出新的传奇武器,不是强制玩家淘汰之前的装备,而是在外观、配装上给予玩家更多的选择。
更重要的是,《激战2》的很多玩法,比如游戏特色的PVE内容“世界动态”,以及备受玩家好评的“世界之战WvW”,都是比起个人能力,更需要玩家进行团队合作的项目。就算装备不太好,只要懂机制听指挥,也能做一个愉快的、对团队有贡献的“混子”!
当其他MMO的玩家都在考虑“装备淘汰”带来的影响,每个新版本爆肝追赶进度时,《激战2》的玩家却可以摆脱练级打装备的困扰。只要你练满级、做出一套毕业装备,那么无论你什么时间点回归,都能迅速投入《激战2》当前最高端的内容。
至于新玩家,那获得装备就更快了:你升级的时候开图了吧?做主线了吧?靠着探索获得的业力点和主线任务的各种奖励,新玩家也能很快混到一套橙色or粉色混搭的装备,再去拍卖行捞点便宜货,你就能参与这个游戏的绝大部分玩法了。
所以说,如果你想要找一款适合养肝护肝,不那么功利的MMO,那《激战2》一定十分适合你;如果你想要体验装备驱动的游戏,也可以来《激战2》试试打材料做酷炫的传奇武器、传奇护甲!总之,总有一套玩法适合你!
近日,《激战2》一年一度的“四风节”庆典又拉开了序幕!
在这个象征着多文化团结与和平的节日里,你可以在皇冠高阁通过一系列挑战来磨练自己,也可以在高耸的迷城峭壁上参与多种有趣的事件并兑换奖励,无论是修炼华丽的飞行技巧还是寻找遗失的宝藏,都会让你对泰瑞亚瑰丽的文化氛围加深了解,感兴趣的朋友不妨趁此机会来《激战2》体验一番!