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腾讯端游8月复盘:13年老游戏挑战世界顶级水准?

佚名

2021-09-01 04:03:55

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【17173专稿,转载请注明出处】

8月即将过去,而在过去的这个月中,腾讯旗下的各个端游也是新内容不断,DNF出现了史上最大手笔的职业更新,105版本也逐渐出现在玩家的视野里;CF周年庆声势浩大,新出的剧情模式更是扬言要挑战世界顶级水准;还有剑灵2.0新版本,逆战9周年的持续,让人目不暇接。

DNF:一次加强27个职业 105版本预热

8月5日DNF官方加强了27个职业,这下国服一半的职业得到了加强,堪称职业平衡之最。本次更新中,神枪手、格斗家;剑影、阿修罗、暗帝一跃成为人生赢家。特别是神枪手,7个职业迎来增强,格斗家紧随其后。刃影作为新职业即使没有增强也依旧领跑全部职业,随后就是蓝拳武神等之前的下水道职业,通过这次的数值改动后一跃成为T1阵营职业。 最让人以为的是这次的改动中排名49名的红眼,作为玩家心中的幻神这次的更新让不少玩家心里有了落差。

除了职业更新外,创世之书活动和奖励也有一些亮点。也就是去年发布会上提到的排兵布阵活动,奖励方面除了次元玄晶、华丽徽章外,永久斗神、CD药还算不错。跟着活动肝就行,肝度拉满!

8月在韩服的发布会上,策划谈及了未来版本的更新方向,大致上包括105版本扩张、职业更新、刃影与专属地下城、伤害压缩、自由转职等内容。对于即将到来的105版本也逐渐清晰,神话装备单件限定取消。多件神话可以触发新的套装效果。这也是策划针对100版本装备保值的一种体现。现在版本100级神话装备还是非常稀缺的。多号党玩家也仅仅只有部分角色毕业而已。但是一个账号上有多个神话装备的现象还是比较多的。

CF周年庆 要挑战世界顶级水准

在8月发布的新版本中,不只首位女性角色娜塔莎来了,更是在下半年的新版本中陆续上线剧情挑战模式、经典的生化追击模式和挑战模式等。官方在发布会上号称这是CF历史上的第一次尝试,达到了世界级的水平。《穿越火线HD》剧情模式将由Remedy工作室制作,剧情模式在演员配置方面也很不错。请来了之前为《赛博朋克2077》献声的中文配音演员为角色们配音,可以说是诚意拉满。

除了剧情模式,发布会还宣布经典的生化追击模式和挑战模式目前也正在开发中,CFHD版的生化追击模式,将在保留爽快逃杀战斗特色的同时,新增生化追击专属地图游戏机制。至于挑战模式,有望在年底与大家见面。在CFHD的挑战模式中,会进一步强化“怪物潮”的玩法,同时对角色做差异化技能设计。

此外,CF端游中一直广受欢迎的生化追击模式和挑战模式也很快会加入CFHD的玩法当中。其他新内容包括全新团队竞技地图——火山庄园。8月版本中还上线了大量的新武器皮肤和道具,甚至包括地图皮肤,能将同一张地图更改成废弃轮船、嘻哈涂鸦、阴沉雨天等完全不同的风格。

除了重磅的周年庆发布会,CF还在8月正式上线了小丑惊魂夜玩法,小丑阵营以及斯沃特阵营拥有不同的胜利目标,也拥有不同的技能与任务。无论是前往珍宝屋完成任务或投票淘汰全部斯沃特的小丑,还是选择淘汰足量的小丑,使得斯沃特人数等于小丑的人数,或阻挠小丑阵营在时限内完成任务的斯沃特,都将在该模式中拥有与“刚枪”截然不同的游戏体验。

剑灵:全新2.0版本上线

8月,期待已久的《剑灵》全新2.0版本终于正式上线了,伴随着新版本同步推出的,还有包括回归玩家推荐活动新大区时装克隆计划、新一期神兵图录、2.0版本激励计划在内的,多达15个的活动.不可否认的是,虚幻4引擎的确为玩家带来了一个更真实、更炫酷《剑灵2.0》,这一点玩家在角色捏脸界面的背景更换选项、体型体貌设置方面,也能从建模场景的精细度,与人物角色的衣物材质,实打实地感受出来。

在打击感方面,作为一款强调动作反馈的半格斗网游,在虚幻4引擎的加持下,《剑网2.0》的连招流畅度、特效华丽度、搓招爽快感也提升了一个大台阶。技能残影、状态提升、背击僵直等设定,给予了焕然一新的操作体验。综合来说,虚幻4引擎的加入,带给《剑灵2.0》并非仅仅是画面的提升,更重要的是让这款老游戏拥有了不输给火热新游的打击感与流畅度.

《剑灵2.0》还重磅推出的双剑士职业,双剑士更擅长用快速突进、多段击倒、击飞的方式,来穿梭战场并输出成吨的伤害,特殊机制为鼠标左键的技能形态切换,可使用偏向攻击的疾剑流派,又或是擅长叠BUFF输出剑气的华舞流派,但两者的保命能力都不强,需要玩家具备时刻走位,规避伤害的意识。

《剑灵》2.0版本还推出了一个全新的系统“封魔录”,可以简单理解为爬塔,玩法是结合玩家成长过程中的副本攻略体验,针对于玩家们可能陷入枯燥、疲惫甚至争执中的情况,全新系统“封魔录”应运而生!更加平滑的难度提升设计,令所有灵芝均可切实感受挑战的意义与成就感,感受副本攻略过程中真正的快乐!

重生边缘:开测对标国外顶尖大作

8月《重生边缘》开启了曙光测试,这次测试有很多细节上的调整,比如提高了美术品质,把人物和怪的动作、动画,都做得更精细了。但要说最大的改变,就是从一个模式变成了三个模式。加入了新的多飞船模式。这个模式里会来三轮飞船,第一轮三艘,第二轮两艘,最后一艘,时长大概20-30分钟。游戏过程中玩家可以有三条命(可复活两次),以及重选角色,复活的话保留之前的装备。通过打怪、做任务、抢飞船都能拿到积分,最后通过积分排行来确定胜负。

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还有就是新的PvE模式,里面是开放世界和roguelike的玩法。玩家可以在大世界里探险,拿到一些增益,通过增益可以形成独特的build,生存啊、爆破啊等等,体系很丰富,核心的驱动力来自于通过杀怪,获得增益,组合出不同的build让自己变强。

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逆战:九周年还在持续

《逆战》这次9周年活动持续2个月的时间,也在整个8月持续升温。8月12日,《逆战》迎来了九周年全新活动版本,鲲系塔防玩法正式上线。这是一个全新的塔防地图,在这个新地图中与上古神兽“鲲”进行战斗。同时,该版本还推出了全新BOSS枯木鹿兽,该BOSS会掉落多个全新的道具装备,例如全新近战武器角骨硬斧,以及新手雷淬火之心。

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生死狙击2:薪火测试

8月,《生死狙击 2》开启了薪火测试,在测试期间游戏开放了经典竞技模式、劫掠演习模式,以及大头英雄与大头劫掠玩法。在经历了长久的测试调优,游戏从画面画质、枪械等多个方面全方位地优化游戏。本次薪火与之前的燃冬的UI并没有太大变化,所以该UI界面大概率会在公测时沿用,相较于现如今花里胡哨的CF而言,生死狙击2的UI确实简洁不少,如此纯粹的UI设计确实比较加分。不过,相对于不起眼的底层框架UI界面,生死狙击2在此次测试中对游戏的优化、手感的提升才是作为玩家的我们最为关心的事情。

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