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《宝石大乱斗》内测评测:PVP版三消手游,腾讯游戏或许也不用太氪金?

佚名

2024-02-23 11:48:21

我要评论

  三消游戏应该是很早的一种游戏类目,国内比较出名的三消手游当属开心消消乐了,也不是没有其他厂子试图分一杯羹,所以后续整出花活玩法的三消手游也越来越多,但大部分是以三消推关卡的PVE形式,而今天所体验的游戏却是以PVP为主要形式展开的,游戏名叫做《宝石大乱斗》。

《宝石大乱斗》于10月24日早上九点开启了游戏内测,本次测试是以先到先得的资格获取方式,所以小编也是很快的下载游玩了一番,那么这游戏很容易引起第一个不良反应的点就出现了,因为这是腾讯旗下的游戏,所以小编也会尽量从客观的角度来谈论本次的游玩体验。

  从画风而言,画面确实比较可爱,卡牌的人物设计也有独特的风格,什么中国风、埃及风、部落从林风格都是信手拈来,人物建模和卡牌形象是一比一复刻的,这种中规中矩的老式画风建模很少有崩坏的,但是也没什么惊喜就是了。

  一进入游戏会开启一段短暂的新手教学,也顺带交代了游戏的背景,我们扮演的上帝视角是有名称的,叫做宝石驭灵师,而这些卡牌角色叫做宝石精灵,每一个精灵有着独特的技能机制,对局采用的是三消回合制的玩法,和别的玩家进行PK,看谁消掉的宝石数量最多即为胜利。

  一开始是需要进行三个回合的pk,每回合会限制使用的步数,然后再是时间限制,轮到自己的回合,需要在规定时间内完成步数和宝石精灵的步数使用,pk胜利会获得对战积分,并且提升玩法,积分可以解锁更多的宝石精灵,玩法提升则是回合数的提升和对局玩法的拓展。同时每一个分段的玩法也是不一样的,对局时下面的规则会显示当前的玩法类型。

  当然主要玩法依旧是三消,三个消除,四个以上合成会形成有特殊技能块的宝石以及获取一次额外的步数,由于每回合的步数和时间是固有的,所以就可以利用规则机制以及相关技能来消除更多的宝石,除了人物技能以外每局还有额外的免费技能可供使用,但每个技能只能使用一次,可以看到自己和对方的使用详情。

  而且这里的三消有一点不一样的是,三消的场景图是共用的,也就是说你的回合结束后对方会接着你的这张图继续消,那么这对策略性的把控就很重要了,很容易消到最后没注意步数给他人做嫁衣,这样一来就很容易输,输掉对局的惩罚除了积分的减少还会消掉当前使用的卡牌,虽然金卡很妙,但是如果输了这就很不妙了。

  所以当对局规则改变时,也需要更换更合理的角色和技能进入对局,有些角色技能和规则是相对而言是存在冲突的,所以有些时候金卡也不代表着万能,就此来看游戏还是存在着策略性的,但是对战规则更替的太快,可能使得一些玩家刚摸透规律,立马就换了下一个玩法,建议是规则玩法先解锁,然后后续采取投票或者其他选择机制来选择本轮的规则,有多变性才会觉得可玩性更高。

  对局过程中很需要注意的是回合内角色的步数和角色技能的使用,技能使用需要在步数和时间消耗结束以前使用,否则最后一个回合步数用完了或者时间到期了技能没用上很影响最终结算时宝石的数量,而要想角色技能更多使用出来就需要多消除宝石精灵所属的颜色,比如先手蓝色方时就需要尽可能消除蓝色砖块来积攒技能,输赢可能就存在于这种细节之间。

  除了常规的PVP玩法,限时活动其实建议出一个长线的PVE挑战模式,因为目前的活动都是限时挑战而且多人玩法居多,单人玩法比较稀缺,不过在pk上来说这个游戏相算是做到了相对公平,主要是玩家策略的博弈。

  对局结束后卡牌割裂的设计还是很有压迫感,一开始小编以为是输了以后己方少一张牌直接输给对方了呢,也是搞了个乌龙笑话,自己辛辛苦苦刷关得来的卡直接消失了肯定是会很心疼了,所以腾讯游戏的常规手段这不就来了?主动打出多张氪金牌,各种氪金礼包任君挑选。

  是的,虽然是小游戏但是氪金系统已经很完善了,目前商店的流通货币是金币和钻石,金币可以购买转盘、宝石精灵卡牌、贴纸以及表情,钻石主要就是用来购买金币和相应的狂热状态,限时礼包这些肯定也不能少,暂时没有什么大礼包,氪金数额设立的比较小但是多,还设立了两种通行证等级普通和至尊,而通行证的奖励就包含了能使卡牌避免被消除的保护道具,而且通行证还有限定人物,比如琴棋书画的棋——弈客,获取方式就只显示了通行证解锁一种。

  游戏的宝石精灵目前获取方式有皇冠积分解锁、活动玩法、商城每日特惠购买、幸运礼盒、限时礼包礼盒、通行证、转盘抽奖以及团队发起请求等等获取方式,细看是不需要怎么氪金的,但是随着后续玩的越多遇到的大佬越多,很难保证没有这个攒卡需求。如果只是当个消遣游戏玩玩那确实没有氪金的必要,但是金卡的技能普遍是比蓝绿紫好用的,有点星级的紫卡短时间内是无法通过游戏获取的,所以难保后面会有限时直售的金卡礼包。

  不考虑氪金层面的话这个游戏的确是有趣的,但是主PVP的玩法刚开始可能会有点不习惯,而且游戏某些地方也存在着一种割裂感,三消玩法角色用技能来消除更多是能理解的,但是额外整了一个专辑板块做贴纸收集,而据官方介绍,这是有文化纪念意义的贴纸。这倒也确实符合宝石精灵代表世界文化结晶的理念,但是通玩下来其实这种文化部分的感受是确实也不多,无非也就贴纸和宝石精灵的设计了,但有一说一,特色角色的特效确实可以。

  总的来说,这能算得上是一款适合打发时间的休闲竞技游戏,暂时也没什么太大的氪金需求,说实话有点打破对腾讯游戏的固有看法。不过因为玩法有限所以受众群体可能不多,而一般这种类型的游戏,腾讯基本上运营不了几年就会停运。目前《宝石大乱斗》还只是内测阶段而已,如果后续会正式上线还是希望能多挺两年吧!

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