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【新游二三事】二次元肉鸽《梦游》首测招募中,居然是快手的第一个自研手游!

佚名

2024-02-23 11:31:51

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自版号解禁之后,无数厂商纷纷闯进二游赛道,而有这么一个不知名新厂「弹指宇宙」,也带着他的2.5D俯视角动作二次元肉鸽手游《梦游》走过来了。

已知《梦游》是目前弹指宇宙旗下已曝光的作品里边唯一一个有实机画面的。而另一款仅发布了PV的游戏则是由阅文授权《诡秘之主》的衍生作品《代号:诡秘》,不得不让人直呼好家伙!哪来的厂子这么有实力?结果一看快手旗下,好的没事了,是快手,等等......啊?快手?

印象里,快手跟二次元之间几乎没什么联系,所以从严格意义上来讲,《梦游》可以说是快手游戏所推出的第一款自研手游,而且还是一款二次元游戏。当然了,并不是说沾点二次元风格就是二游了,还是要看后续的剧情和角色塑造。仅看PV所表现出的内容来说,《梦游》的制作水平,但是根据固有印象里快手和二次元的结合,也属实让人有点汗流浃背了。

从PV里,首先让人印象深刻的就是美术风格了,倒不是说有多么惊艳多么出众,主要是觉得跟印象中油腻的大厂美术就完全不是一个感觉,传统大厂,不论是游戏大厂还是平台大厂,入局二游这个赛道时,最大的问题之一就是那股刻在DNA里挥之不去的土味,把上个时代的审美带到了如今的二游领域,想往二次元扩圈又舍不得自己的基本盘,最后两头得罪。

是题材的问题吗?并不,因为二次元绝不仅仅只是一类题材,仅仅花钱买几幅贴纸立绘就封名自己是二次元风格是肤浅的,它是一种很复杂的风格,需要相当深度的理解才能在受众里边产生共鸣,并爆发极其强大的粘性,属于是游戏厂商的高端局。如果只是图卖立绘这些表面东西赚钱想必是不能理解这个圈子。

换句话说,一个厂子是真的在做二次元游戏,还是在做垃圾游戏蹭二次元,玩家是真的一眼就能看出来的。所以对于快手做游戏还是挺意外的,有种老二次元的感觉,这些分镜让人感觉既陌生又似曾相识,各种奇怪又不失美感的梦境场景交错其中,翩翩起舞的蝴蝶既起到了连接不同梦境的作用,又引申出了庄周梦蝶的典故。

其实以梦为主题很难不想到当年的经典RPG《梦日记》,女主在不同梦境世界穿梭放到现在来说也是比较出众的题材了,这么多年过去了终于有一款类似题材的作品了。但有点可惜的是宣传内容和游戏实机内容的连接尚不明确,而且前段比较惊艳的美术风格也并没有得到体现,实机画面更多的展示了战斗还有玩法,其他部分还有待补全。

还有个比较令人心慌的是UI设计,要知道不论是什么质量的游戏,倘若搬出商城,什么首充、战令、排行榜、世界喇叭、滚动消息之类的,阁下该又将如何应对?无论什么宣传的可信度都不如官方实机直播来的明白,希望各路厂商都能朝这个方向卷一卷,当然了开测试也可以。

其实从战斗也能从PV展示的画面中推理出自洽的游玩逻辑,像早年某实机宣传就被人一眼看破,最主要的原因之一就是画面和操作各演各的,没有关联性。

比如,官方宣传《梦游》是一款动作肉鸽游戏,首先肉鸽玩法就极具灵魂,肉鸽玩法很难移植到手机上来是因为肉鸽的局内buff效果和手游专精的局外养成是天然冲突的,肉鸽部分强了那长线就走不下去,厂商没法赚钱,肉鸽部分弱了那游戏性也没了,养成就得突出。所以好的肉鸽一定离不开好的数值策划,数值才是平衡艺术。当然,还有一个比较重要的就是打击感,玩肉鸽打得不爽不如不玩。

而《梦游》是能看出来游玩逻辑的,目前所展示的所有肉鸽buff都是改变角色的“技能形态”的,在自机角色这块,《梦游》所使用的是最经典的二次元要素“拟人”PV里展示的暴富之梦、荒诞之梦和战争之梦在本质上都是梦境拟人,在战斗中获得的卡片所提供的强化属性也会明确指向某个角色的技能。

乍一看这个设计还是有点抽专武的既视感,盲猜这种彩色回想应该是“真我的刻印”或者顶级海克斯buff这种东西,应该还会有其他品级的通用流派和强化卡片。而且视频展现里,暴富之梦和荒诞之梦的卡片选择阶段,都出现了甜食之梦这名角色,所以显而易见,《梦游》大概率也是多角色操纵的模式,不然选卡的时候,如果出了没上场角色的专属卡片,多少是有些炸裂的,且在PV的最后,Boss登场的瞬间,同时闪现出了三名角色的身影,应该也是在暗示《梦游》可能会采用经典的三角色换人模式,然后根据随机卡片提供不同的专属强化效果来决定谁打什么位置,也算是变相的增加了肉鸽玩法深度。

在角色设计里还是能看出点东西,比如暴富之梦应该是运气人那种设定,头顶自带老虎机特效,随着自身攻击不停的roll图案,就连专属强化卡片上也有老虎机元素,说不定就会有和运气相关的强化路线?除了普攻和闪避之外,根据目前可见的卡片,猜测还会有特性技能、生存技能以及出生技能,盲猜应该是QTE那种。

最后再说一下关卡设计,PV里展示了两种风格的地图,变化跨度很大,应该是为了契合游戏的主题梦境来设计的。要小编说不如就走《梦日记》的路线最稳妥,以梦境为主题,设计各种各样的奇异世界,无限想象,无限可能。当然也可以根据当期角色设计活动地图,比如暴富之梦搞一地的纸钞效果,这钱谁捡了谁不暴富?

当然,地图要素单一也会使得不断重复的游戏流程变得单调无聊,这是很多已经公测的国产肉鸽都会犯的一个毛病。《梦游》可能也难逃,在PV结尾打了一手“满屏动作爽游”,但是割草的爽总是单一的,也是容易腻味的,如果不在其他区域添加具有挑战性的内容,那么游戏要么就会慢慢变得无聊,要么就会变成数值卡人和碾压的游戏,而《梦游》比较有挑战性的设计想来应该会在boss里有所体现,可惜PV里并没有爆料boss战相关。

总得来说,《梦游》是有一定质量的,不管是美术、音乐和战斗方面都令人感到意外,除了还没做好的地图场景之外,他几乎可以说是已经摆脱了大厂的传统土味。选择肉鸽玩法的赛道是极具风险性的,固然所有肉鸽游戏追逐的终极目标是想让每局都有不一样的体验,但真正能做到的也就寥寥几款,数值和运营能不能跟得上这款游戏的卖相。后续的产能是能不能担得起肉鸽玩法的广度和深度,二者都决定了一款肉鸽手游能走多远,但愿快手的第一款自研手游能够拿出足够的诚意。

目前《梦游》正在首测招募中,截止时期为11.27日,11月28日陆续通知测试资格,并且于12月1日开启为期3~5天的测试,感兴趣的玩家可以去官网和各大平台填一下报名问卷,那么关于《梦游》的资讯信息就到这里了,如果想了解更多游戏内容不妨亲自去探寻一下。

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