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抽到绷带束胸大姐姐的玩家都哭了?《原神》抽卡究竟是XP还是强度更重要?

佚名

2021-08-29 04:02:48

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随着《原神》2.0版本的即将结束,宵宫池子也迎来了尾声。

出人意料的是,这个在上线当天就拿下22个地区畅销榜冠军的角色,风评却一路走低,虽然现在还无法得知具体流水数据,不过根据预估应该与倒数第二的公子基本持平。

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宵宫孱弱的强度是造成如此局面的重要原因。

官方演示中,宵宫一通站桩输出看似伤害爆炸,实际因为高倍率都在后几箭,也只能站桩输出,而且有着弓箭角色的通病,对移动靶容易丢失输出,最重要的是宵宫的AOE伤害能力几乎为0,在大世界和深渊中的输出效率都低得令人发指。

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这种局面让曾经信誓旦旦地要抽二命、满命的玩家破防了,纷纷“原形毕露”,表示不装了摊牌了,我不抽了!

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但是不得不说,宵宫的人设做得非常不错,她作为烟花店老板,肩负着全稻妻对节日的憧憬与信念,表面顺从幕府,私下里反抗眼狩令,以纽带的形式把整个稻妻连接到了一起,靓丽的形象和元气的个性也为她增色不少,这也是为什么她能在一开始就拥有非常高的人气。

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这样一个人气高却流水低的角色不禁让人思考,在《原神》的世界里,强度和XP究竟哪一个才更重要呢?

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划重点一:“涩情是第一生产力”

古往今来,世界有许多不同的文明流派,文化和信仰也都不尽相同,但对于涩情的追求,却是全人类永远的共同话题。《原神》的成功,也离不开米哈游优异的美工功底。

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刻晴的黑丝猫耳,甘雨的情趣内衣,莫娜的连体紧身,一对对呼之欲出的史莱姆,一件件半遮半露却恰到好处的服饰,都能让无数人为爱买单,《原神》正是凭借于此才能火速出圈,吸引了一众路人玩家。

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但这样一个以人设、美工为卖点的游戏,为什么又有许多执着于角色强度的玩家呢?

划重点二:钱包与理想的矛盾

《原神》每个版本两个角色UP池,从形象设计上看,几乎没有表现差劲的角色。一般来说,0氪玩家每个版本能攒60抽左右,月卡党要再多十几抽,几乎刚好是一个小保底的量,而保底UP角色概率又是50%,所以大部分玩家必须要在两个UP角色中二选一。

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在初期,一个强力的角色能帮助玩家节省开荒时间,快速提升实力,而中后期如果搭配得当,队伍战斗力可以再上几个台阶,因此优先保证队伍强度看起来应该是最佳选择,在队伍成型后,再根据个人喜好去尝试不同搭配和玩法,这是适合大多数玩家的平稳发展策略。

不过这种策略的缺点也非常明显。5星角色在不断地推陈出新,等到七国全部出完,5星角色能达到近50名,复刻频率将会拉得越来越长,而《原神》暂时又没有自选池子的先例,因此错过的角色如果想要再去收集,恐怕要等到猴年马月。

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所以相比于花大量时间精力收集全角色,有的玩家开始专注于角色强度,毕竟《原神》的设计核心还是战斗部分,只有足够强的角色,才能保证通关次次的高难度活动,不给自己拖后腿。

划重点三:打打杀杀什么的,最讨厌了!

但强度并非是所有玩家的优先追求。Reddit社区原神板块一个3000多人参与的调查贴显示,《原神》26岁及以上的玩家占到了25%左右,比起更年轻的玩家,他们没有较多的时间和精力投入到游戏中,抱着“佛系”想法的休闲党不在少数。

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对这部分玩家来说,深渊螺旋想起来就去打一打,圣遗物和武器凑合能用就行,在大世界逛街拍照,收集千奇百怪的道具,布置尘歌壶才是正经事,强度这种事情随缘就好,只要练度足够,4星武器的安柏横行于丘丘人和史莱姆之间也完全是小菜一碟了。

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划重点四:一招200万核爆伤害!畅快战斗带来极致快感

而强度党的乐趣又在哪里呢?“更快更高更强”的奥林匹克精神应该能帮他们完美地总结。

倍率,增伤,伤害乘区,复杂的计算公式在强度党脑子里信手拈来,爆肝几个月的极品圣遗物再加上眼花缭乱的操作,哪怕是全程蒙眼,他们也绝不会浪费任何一秒钟的输出机会。

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猴戏玩家是强度党的另一个分支,刀刀刮痧不是问题,他们追求的是通过各种难以置信的搭配与计算,打出如同核爆一般的伤害数字,看着不可一世的敌人被瞬间秒掉,这种乐趣也是非常值得体验的。

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课后总结:

说到底,《原神》是个开放世界游戏,在主线剧情之外,如何享受游戏并没有固定的公式。随着新地图的开放和功能的逐渐完善,《原神》的游戏方式和内容会越来越丰富,也许未来某一天,《原神》会达到《塞尔达传说》那样的高度,让人忘记这是一个虚拟世界,等到那个时候再去讨论角色是强是弱,可能早已没有人在乎了。

那么对于现在的你来说,是根据颜值下饭还是强度抽卡呢?

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