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《神行少女》测评:一款玩法复古的“半成品”二次元手游

佚名

2024-01-18 22:06:45

我要评论

现在市场上的二次元手游可谓是层出不穷,就在昨天,《神行少女》这款游戏也正式开启了公测,《神行少女》是天空盒子工作室研发的一款集跳跃、战斗、收集、养成等元素为一体的二次元横版跳跃动作手游,那么,接下来小编就来给大家测评一下这款游戏到底怎么样。

首先,先不说游戏好还是坏,但是这个游戏服务器必须批评一下,昨天十点上线的,到了十二点半都没有进去,无论如何,作为一个通知要在某个时间点开服的新游戏,提前考虑到大量玩家的涌入以及炸服后服务器的维护升级,甚至是“失忆福利”发放,难道不是应该的吗?官方的态度让我觉得像是压根没有做好这方面的准备就急匆匆的把游戏推上来,如果一开服就遭遇服务器崩溃、连接问题或者其他技术故障,真的很影响心情,本身作为新的游戏想要拥有不错的口碑就该在这些方面多下功夫,而不是靠一个提前发放的“炸服福利”就可以高枕无忧,忽略玩家的感受。

回归到游戏本身,整体场景是采用了未来科幻画风,色调偏暗,线条比较简洁,画风整体上非常契合游戏的未来科幻题材,而人物角色的立绘虽然非常精美,在游戏关卡过程中却是以大头q版小人的形式出现,虽然很萌但是总感觉少了点个人特色,人物的招式技能华丽炫酷,但是技能释放时比较单一,不能很好的表现出各阶段的技能变化,能看得出游戏本身想努力的塑造科技感画风,但是弄巧成拙,反而显得非常塑料。就画面上来说,这个游戏还是能勉强跻身市面上大部分手游的中间阶层,但是对于一个新游戏,个人认为其画面的这种表现方式还是远远不够的。

游戏剧情配音很少,和角色的互动也几乎没有,而且总得来说比较无聊,第一章玩家扮演的主管苏醒,醒来之后,又是老套的失忆剧情,然后玩家需要跟随女武神去各个地方平反黑暗势力,维护世界和平。

游戏的玩法融合了跑酷,卡牌,格斗,角色养成等多种元素,主要玩法是使用以三个角色为一小队类似原神的模式进行闯关,每个关卡中不仅需要躲避障碍物,还要去攻击各种怪物,收集物资,在游戏过程中,对于新手引导个人几乎感觉不到,而初始关卡的难度也让不少玩家望而却步,游戏里的操作倒是比较简单,玩家可以通过摇杆按键来控制角色移动,使用攻击按键释放技能,比较有意思的是,还可以通过长按攻击键使角色进入蓄力状态,而不同角色的战斗方式和技能效果都是各不相同,玩家可以在不同的场景针对性使用适合机制的角色去作战。

个人觉得游戏在玩法上面中规中矩,与现在市面上大多数的手游玩法类似,虽然融合了很多元素,但是没什么特别亮眼的创新,玩过之后没有留下对这个游戏记忆深刻的地方。

还有就是操作手感方面,都知道操作手感是横版格斗游戏的重要内容,但是玩下来发现,角色在释放由天而降的技能时,技能特效只能覆盖到人物滞空的高度,而不能打击到地面,这让我时刻注意我和怪物是否处于同一水平面,玩的时候有种说不出的别扭,十分影响游戏手感。

游戏中还有一个需要注意的点,那就是体力,但是这款游戏在体力方面很抠,而且几乎是只能氪金获得,或者打一章给的三个源石换,钻石是不能直接兑换的,所以导致体力很快就消耗完了。

游戏中,武器的进阶材料可以打副本获得,但是目前没有武器升级的材料关卡,只能通过吞噬武器获得,而大部分武器靠卡池获取,所以目前升级武器可以说是靠抽卡,其实如果是单纯养成的话,还算可以接受,玩家也能通过长时间的体验,来慢慢提升自己的装备和技能,但是实际结果就是,游戏当中还包含专门的武器抽卡方面的选择,也就意味着如果玩家要提升自己的实力,就得通过抽卡的形式获得高质量的武器,只能说本身人物获得已经挺困难了,结果现在还额外增加了一个武器抽奖,是不是有点过分了。

那么关于抽卡的机制,抽卡有保底,人物池是85抽保底,武器池是50抽保底,对于萌新玩家来说,建议还是优先培养低星级的角色,等有了足够的资源后再对高星级的角色进行深度培养,毕竟低星角色更加容易成型,用来开荒还是很不错的。

可玩性方面我认为属于是中规中矩,游戏能玩但是需要优化的东西有很多,从服务器到人物动画再到操作设置,进步空间都挺大的,给的补偿目前来看是可以接受的,养成虽然看起来就那么几条但是需要的资源非常多,而且一定是需要氪金的,看后续活动的可兑换资源和石头产出再做评价吧,总之无聊打发时间是可以的,但也就只能打发时间了。

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