上个版本我们遇见了37和6,他们两个人都有灵光机制,可惜两人之间的灵光毫无联动。
那么随着今天爱兹拉的上线,这些灵光角色终于被联系起来了,有了自己的体系,今天我们就来看看爱兹拉的技能,并给出大家培养攻略和抽取建议。
爱兹拉是一位星系角色,也是游戏中的第三位拥有灵光槽的角色,无论是仪式技能中全游独有的增加激情和灵光的增益机制,还是技能提供的伤害增益和护盾,都决定了爱兹拉是一位毫无争议的辅助c位,且拥有较为多样化的增益效果。
爱兹拉传承的核心机制蘑菇,是以技能为基础,所以我们先把目光放在爱兹拉的卡牌技能上。
技能
一技能【看护于躯壳】作为一个群体攻击,释放时会失去当前一定比例的生命作为代价,看到这个技能的模组很难不联想到温妮的二技能古董贝扇,与温妮不同的是,爱兹拉的这个技能除了基础倍率外,还会附带可暴击的本源创伤,和37的输出技能模式类似,但比较特别的是该本源创伤的倍率,是与最大生命值挂钩,而不是常规的攻击力,并且该技能的释放还会种植蜜环菇,预计一次技能可以种植一个蜜环菇,蘑菇上限为两个。
蜜环菇这类蘑菇是爱兹拉独有的新机制,在每回合开始时都会生长一次,生长一定次数后成熟,并且赋予敌方全体易伤buff,该类易伤正常情况下与创伤加成都是加法结算,而且无法增幅本源创伤,该易损buff是以被攻击次数为限制的状态异常,如受到攻击一次后失效,并且赋予易伤后蘑菇也会消失。
蜜环菇的辅助效果取决于两方面,一方面是易损buff本身的次数和幅度,另一方面则是蜜环菇的生长周期,若易损buff持续两次攻击,且生长周期为一回合,则易伤的覆盖率和手感都会很优秀,反之如果易损buff只满足一次攻击,且生长周期长达三回合,那么效果方面不仅覆盖率低而且手感也比较一般了。
二技能【勉励以精神】作为一个群体增强,释放时会使我方全体获得爱兹拉最大生命值一定比例的护盾,但释放时同样会失去当前一定比例的生命作为代价,相当是以自己的部分血量换取群体护盾,护盾与治疗同为续航类型的机制,但两者还是有一定的不同,他们之间最大的区别在于治疗一旦失效,是对血量的永久提升,而当前版本的护盾基本上是限制回合数的,持续时间结束后护盾就会消失,那么部分我方角色没被击破的护盾量就白白亏损了,虽然护盾的纸面倍率可能和治疗相当,但由于时间限制的原因,往往没有理论上表现那么好。
除了赋予全体护盾以外,该技能的释放还会种植幽灵菇,预计一次技能可以种植一个幽灵菇,蘑菇上限为两个,幽灵菇这类蘑菇的生长机制就不多说了,我们主要来看看该蘑菇独有的效果,该蘑菇成熟后会赋予我方全体明辨的状态增益,提升我方全体的暴击创伤,估计该buff也是以攻击次数限制的效果,如攻击一次后失效并且赋予buff后蘑菇应该也会消失,与蜜环菇一样幽灵菇的辅助效果也取决于两方面,一是buff本身的次数和幅度,二是幽灵菇的生长周期,总的来说可以简单理解为蜜环菇和幽灵菇都是增幅我方输出的手段。
三技能【全方面关怀】作为一个少见的群体增强仪式,拥有全游戏独有的增加激情和灵光的机制,比较可惜的是只能增幅除了自身以外的友方,增加激情不仅可以使得友方仪式回转的速度加快,有时与某些角色搭配还有额外的效果,例如辅助伽菈波那打出咒语强化状态,又或者与皮克勒斯组合,实现30%增伤的高频率覆盖,除了增加激情以外,该仪式技能还会增加灵光,更加有利于37和6这类灵光和激情槽都存在的角色。
该仪式还有一个比较特殊的效果,会在空余的蘑菇坑位全部种植上蜜环菇,并且使所有蘑菇直接成熟赋予buff,算作是辅助效果的集中爆发,搭配上赋予队友激情获取仪式,能使得队友高倍率的仪式输出效果更上一层楼,但需要注意的是,由于爱兹拉是一名辅助角色,在三人副本或者短线战斗中比较难获得牌权,因此前几个回合很难积攒出仪式所需的激情,在短线战中的仪式表现可能会比较一般,容易出现一整个短线副本的战斗之开出一个仪式的窘境。
传承
说完了技能我们来看看传承部分的效果,传承二是常规的8%伤害减免,比较适配辅助角色,传承一和传承三则都与蘑菇机制息息相关,进入战斗时释放仪式后都会赋予爱兹拉灵光,这是爱兹拉灵光获取的仅有途径,在回合结束时会根据场上蘑菇的数量,恢复一定比例的已损失生命值,算是对技能释放扣血的弥补,而当释放技能时蘑菇数量已满且对应蘑菇在场时,会以消耗灵光为代价,使对应蘑菇生长一次,若蘑菇数量已满且对应蘑菇不在场,则会消耗灵光增加自身激情。
这两个蘑菇相关传承机制的触发情况分为以下两种,若两个坑位全部种满一类蘑菇,如蜜环菇,则释放一次一技能会加快蘑菇生长,释放二技能则会消耗灵光获取激情,而满激情释放仪式同样也会获得灵光,总体来看效果会比较优秀,但如果两个坑位各种了一种蘑菇则只能触发传承一的效果,使其中一个蘑菇生长,实际效果相对比较亏。
作为一位毫无争议的辅助型角色,爱兹拉占据独有的激情和灵光增幅机制,并且具有多样化的输出辅助和生存辅助手段,若各类辅助手段的数值都正常或优秀则有很大概率成为一名类似牙仙的万金油角色,在兼顾队伍续航的情况下提供多样增益。
心相
接下来我们再来看看心相选择,两个技能都和最大生命相关,所以最好选择增加生命值的【在仙境之外】,这能够提供更多的护盾和真伤,但实际上爱兹拉重点在于辅助能力,其护盾和输出并不重要,所以就算没有这个心相也没事,只需要携带一个高等级心相也行,完全没有必要专门为她练一个。
配队选择
目前辅助类角色里面三人本就业环境压力极大,爱兹拉也不例外,配队大致分为两种可能,主要看大招提供多少激情,若是提供≤2,与大部分没有灵光的角色配合会亏损灵光,收益非常低,所以需要搭配6或者一塑及以上的37,那与6配合则可以依靠6的【愈合】和爱兹拉的护盾能够获得足够的生存,同时弥补了6缺少创伤加成的缺点,两者暴击创伤还能叠加,非常合适,但缺点在于二塑的6本身灵光就是溢出的,不再需要爱兹拉再提供。
那如果和37配合,爱兹拉能够为37提供足够多的灵光打出追击,那么在37一塑后也能轻松暴击打出足够的输出,毕竟都是灵光角色,互相沾边倒也正常,那在四人本中,6、牙仙、37、爱兹拉的配队可能较为合适,爱兹拉可以为37和6提供足够的灵光组成【灵光队】,但同样的需要37的塑造才能打出足够伤害。
若提供激情>2,那此时除了6和37,还能够与大量需要仪式威力或者激情的角色配队,比如未锈铠、0塑梅兰妮、百夫长等等,非常自由,强度方面也会更有保障,这里特别提醒一下伽菈波,那爱兹拉的到来也许可以使得伽菈波那的升阶流成为现实,一轮升阶流,一轮三阶卡爆发流,都会得到较大的加强。
总的来说,如果没有6,只依靠爱兹拉的护盾做生存位大概率是不合格的,所以大部分情况下,她更多的是个辅助位,有0塑造强度尚可的可能性,但是难以做到非常的优秀,而且辅助的竞争也非常激烈,所以我们更需要关注的是爱兹拉的上限,和37配队时还需要37拥有塑造,才能保证足够的伤害,所以大家需要根据具体数值酌情抽取,那其实我们更加需要关注大招收益。
第一点,洞悉三是否能够提供两点激情,使得爱兹拉只需要三张牌就能满激情,第二点,大招激情具体给多少,若能>2则非常强力,甚至不用在意其他收益,若等于2最好洞悉三能够提供两点激情,第三点,灵光提供效率在激情收益较低时,我们只能将目光放在灵光收益上,那此时相当于6和37的专拐,需要酌情抽取,当然这不代表蘑菇辅助能力不重要,一切都是基于蘑菇buff收益充足,能够确保下限后所需要的上限,如果这个buff本就是一个鸡肋的机制,但这点不大可能,毕竟是第一个新机制也是角色本身最重要的机制,数值方面应该还是会给的不错的。
以上就是爱兹拉的分析了,不知道各位喜不喜欢这位采蘑菇的小男孩呢?