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网易24年重磅新作《射雕》实机曝光!武侠MMO?开放世界?

佚名

2024-01-17 21:38:01

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网易研发六年,投入近十亿成本的《射雕》在前几天开启了最后一次测试,射雕IP、武侠MMO、开放世界,这款几乎集齐了所有“大作标签”的游戏,看上去的确很有爆款潜质,我也在各大平台上搜了一下,基本上都是以好评为主,有说是“武侠原神”的,有说比《逆水寒》手游还强的,那么今天小编就来和大家详细聊聊网易2024年最新大作《射雕》,看看它到底值不值得大家的期待。

首先说一下游戏的研发,虽然大家都知道这是网易的游戏,但小编了解了一下,这款网易内部代号“G117”的产品是原镇魔曲团队的新项目,在这里镇魔曲就不展开介绍了,有端游也有手游,这些年的成绩在网易内部算是中等偏下的水平,这次能拿到这么大的资源,这个团队应该也是铆足了劲,想打个翻身仗。

我们回到游戏本身,既然用了《射雕》三部曲这么大的IP,那剧情其实也没什么好说的了,郭靖+黄蓉,杨过+小龙女,张无忌+赵敏,肯定是按照时间的顺序来推进剧情,而且以博主们目前的“郭靖线”的剧情体验来看,基本上没有什么魔改,当然也有一些小的创作作为补充,游戏的剧情主要是按照正反两派两条线来推进的,也就是说你既可以通过郭靖的视角来参与,也可以通过杨康的视角来参与。

而且还有多剧情分支,也可以回溯。

其次是游戏的玩法,这游戏虽然说有角色的等级,但实际上武功境界才是硬的卡点,很多的剧情推进和玩法都是要达到一定的武功境界之后才开放。这个武功境界基本上靠各种完成度来提升,比如说单人战斗打过30关,给1000的领悟值,地图探索达到10%,给500的领悟值。然后境界值满了就可以提升武功境界,境界越高,基础属性就越高,玩法开放就越多,武功的连招也就越丰富。

游戏玩法的数量很多,但都是一些比较常见的,大世界的玩法,以地图探索和解谜为主,PVE的玩法数了一下大概七八个,单人的PVE基本上都是爬塔玩法的变种,组队的PVE目前不是很多。

另外值得一提的是,它的家园玩法做的比较有意思,采用的是拍卖的模式,房子都建在大地图上,需要通过摇号抽签的方式来获取。

玩家还可以把自己的房子改造成各种工坊,比如说家具店、打造店这种,看着还是挺新鲜的。

接下来则是重点的战斗部分,游戏没有传统MMO的门派定位,但它的战斗却有着职业定位的需求,所以《射雕》在这里搞了一个功法系统,外功输出功法、内功输出功法、防御功法和辅助功法,你带什么功法就是什么定位,看起来有点花里胡哨,但本质上还是“战法牧”。

另外就是它的招式,也是这个游戏宣传的重点,说是武功可以自由组合,千变万化,但是仔细了解之后,就会发现这个招式其实就是普攻的变种,一个普攻分成五段,然后把各种招式往里面填,最终狂按鼠标左右键就能实现所谓的“连招”。

还有一些小技能和绝学技都是要通过武功秘籍来学的,武功秘籍目前看起来有两个获取途径,一个是跟NPC请教,一个是抽奖,不过这个抽奖不是花钱抽,而是系统给。

说完了游戏玩法,再来看一下游戏的开放世界,如果要问什么才算是开放世界,我觉得无外乎三点,第一是“路径不唯一”,这里的路径的意思包含很多,比如升级的方式,比如获胜的方式等等;第二个是“自循环的大世界”,意思就是这个世界脱离了玩家也会自己运行,玩家是参与者而不是主宰者;第三个是“丰富的场景元素互动”,比如物理引擎带来的场景破坏和元素反应。能满足以上这三点,差不多也能算是个合格的开放世界了。

那《射雕》算吗?个人觉得是不算的,游戏的地图很大,地图里面的内容也很多,走几步就有互动元素,几乎每个NPC的头顶都顶着一个支线任务,满世界的宝箱和解谜元素,但这些其实都是一次性的单机消耗内容,只能说是网易舍得去花费资源做这些。

而《射雕》真的能往开放世界上靠的就是它的时间系统,npc日出而作日入而息,大侠们也有有自己的行动轨迹,但这点其实做的很浅,所以我觉得《射雕》只能算是堆料堆的很足的大世界,但不能说它是开放世界。

然后是武侠部分,不知道大家怎么理解武侠,在我看来武侠一词,武字为辅,侠字为主。《射雕》的主线剧情在这里就不评价了,不敢评价也不用评价,绝对的顶级武侠。但是其他的部分,我觉得都非常的流于表面,比如核心噱头自学武功,就完全感受不到“侠”字。

最后是MMO,我也不认为这游戏算MMO,任何传统的MMO都需要先有一个明确的身份定位,说高级一点叫做社会化标签,比如说《逆水寒》里边你是个素问,在《梦幻西游》里边你是个大唐,在《大话西游》里边你是个男鬼,有明确的身份标签才会有后续的陌生人的社交需求,但是《射雕》它没有这些,说到底因为武功绝学的随意搭配,会导致玩家的身份定位经常会变,今天组队发现这个奶妈很强加了好友想下次一起玩,结果过两天发现他变成了一个外功输出了。所以我反而觉得《射雕》更想做的其实是熟人社交,有点像怪物猎人的联机,要的不是强力的大佬带,而是要一个知根知底且会玩的人。

除此之外,从它的玩法设计上来看,也没有任何鼓励玩家社交的苗头,打野怪打不过可以射雕引弓,发一个“求援”;副本有人退了,也可以随时匹配新人进组;世界BOSS也是一窝蜂的去打,然后摸宝箱就可以了,所以这个游戏从目前来看,是不需要固定队伍的,如果硬要给这个游戏的的MMO加上一个程度的话,我觉得差不多到《幻塔》的那个级别,远没有常规的MMO那么注重社交。

那么说了这么多,《射雕》到底值不值得期待呢?这个问题也可以分成两个点来看,一个是好不好玩,一个是氪不氪金。游戏大世界有足够多的内容,但不代表他就是好玩的,反而会让很多玩家觉得肝;武功有足够多的搭配,但不代表有趣。不过游戏的付费倒是非常的克制,没有看到明显的卖数值,目前的付费点和隔壁《逆水寒》手游几乎相同,时装付费、拍卖行买金付费和助战抽卡,时装大部分比较便宜,但最顶级的时装也是要靠抽的。

总之,游戏整体就是这样,大世界探索数量多到爆炸,武功自由搭配,没有定死的职业定位,玩法以单人为主,整体社交比较弱,而且游戏目前没有什么特别的优点和特色,整个游戏很像是《幻塔》和《逆水寒》手游的结合体,然后搞了个射雕的IP加成。

射雕手游

角色扮演 | 1678.25MB

网易开放式冒险武侠游戏

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