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【提瓦特轶闻】水神芙宁娜技能解析,抽卡/养成/配队思路

佚名

2024-01-09 23:21:41

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下个版本水神芙宁娜就要up了,并且在本周五晚上也会开启4.2的前瞻直播,我们今天就来分析一下水神的全套机制以及养成配队思路,主打一个先人一步。

天赋技能

天赋一,水神的初始始基力为荒性,她可以通过重击改变自身的始基力状态,切换非常顺畅也没有冷却,而且水神的普攻触发始基力属性伤害,也就是水神自身是荒芒一体的,大世界解密会用的非常舒服。

天赋二,双属性元素战技是水神的核心机制之一,其主要输出来自于荒属性下的沙龙成员,主要治疗来自于芒属性下的众水的歌者,持续时间30s,冷却时间20s,并且不锁面板,而且水神可在持续时间内在海上行走,也就是可以一直保持在水面,新一代凝冰渡海真君诞生了。

水神始基力处于荒性时,三个沙龙成员会轮流自主或协同攻击敌人,同时沙龙成员在攻击敌人前,会扣除队伍中半血以上的角色的百分比生命值为其本次攻击增伤,被扣除血量的角色越多则增伤越高,目前烧血速率为每秒2.88%的血量上限,水神高频单奶的价值又提高了,三位沙龙成员均为生命倍率,而且沙龙成员可在持续时间内随前台角色进入枫丹海底,大世界体验再次提升;

水神的始基力处于芒性时,元素战技为召唤众水的歌者,众水的歌者会根据水神的生命值上限,间歇的为周围队友恢复生命值,单体奶且奶量一般,且芒属性下水神无烧血机制,所以芒属性元素战技实战作用较低。

水神通过重击切换自身始基力状态时,沙龙成员会和众水的歌者相互更换,二者共享持续时间,重要的是水神的元素战技的冷却时间远短于召唤物的持续时间,实战中的安排有很大灵活性和容错率,沙龙成员每2.5秒产一球。

天赋三,结合荒属性元素战技的烧血机制,水神的元素爆发可快速提供高频增伤与受治疗加成,释放时造成较高生命倍率的单段范围性水伤,持续时间18s,冷却时间15s,所需能量60点,水神的元素爆发持续时间内各个角色的生命值发生变动时,通过变动值相对于生命值上限的比例每1%为水神提供1点气氛值,上限300点,持续时间结束时清零,元素爆发持续时间内水神会根据自身气氛值提升全队造成伤害和手治疗加成,天赋三升至十级时,每点气氛值对应0.25%的增伤与0.1%的手治疗加成。

天赋四,前台角色受到溢出的治疗时,水神则为队伍中所有角色恢复其2%生命值上限的生命值,每四秒恢复两次(触发一次恢复两次),这个天赋可以让高频单体奶也可以较快地为水神提供气氛值,尤其是几番改动之后水神烧血速率大幅度降低,但是和群奶的总体差距不会过大,在单奶和队伍相性更加的时候单奶也是可以选择的,水神不是一定要和群奶绑在一起。

天赋五,每1000点生命值上限提升沙龙成员0.7%的造成伤害,降低众水的歌者0.4%的恢复间隔,上限16%,水神拥有四万生命值上限时即可吃满此天赋。

天赋六,异色原海异种能力的冷却时间降低30%,对水下探索的体验有不错的提升,平时持续使用技能会有略微卡手,水神加入后会得到更顺畅的体验。

命座介绍

一命,强化天赋三,提升100点气氛值上限,同时水神释放元素爆发的时候即获得150点气氛值,提升了水神辅助能力的下限。

二命,强化天赋三,水神获得气氛值的效率提升至250%,简而言之就是每1%的变动血量对应2.5点气氛值,同时气氛值超过上限的部分,每一点气氛值将为水神提升0.35%的生命值上限,至多提升140%也就是相当于400点气氛值,提升水神的辅助能力和输出能力,是水神价值最高的命座。

三命,强化天赋三,天赋三等级+3,提升水神辅助能力的下限。

四命,强化天赋二,水神战技的召唤物造成伤害或者治疗后,为水神回复4点能量,大量缓解了水神的充能压力。

五命,强化天赋二,天赋二等级+3,提升水神输出能力的上限。

六命,强化天赋二和天赋一,释放元素战技后水神获得10秒不可被覆盖的水附魔,此效果下的持续时间内水神的天赋一额外获得18%的生命倍率,同时水神在普通攻击、重击或下落攻击后,每0.1秒不同始基力属性产生不同的增益,水神的始基力处于荒属性时,每秒为全队恢复芙宁娜4%生命值上限的生命值,持续2.5秒,重复触发将延长持续时间;水神的始基力处于芒属性时,水神的天赋一将额外获得25%的生命倍率,同时水神在普通攻击、重击或者下落攻击后,将会消耗全队1%的生命值,上述两种增益至多触发六次,并且触发六次之后水附魔依然存在,六命提供了水神战场输出的机制,丰富水神的就业空间。

角色定位

综上所述,水神的定位是具有副c能力的泛用后台全队增益辅助,考虑到本身机制需要奶妈参与,虽然高命会弱化对奶妈的需求,略微影响了水神的泛用性,综合考虑到机制、数值、泛用性,强度至少能有t1,不知道是否能达到t0的水准。

天赋加点

非满命加点至199即可,满命加点至699即可,真爱党看着给皇冠,优先给天赋三。

武器选择

四命以下佩戴武器后面板充能保证在170%以上时,专武>绿箭>满精腐殖之剑>裁叶翠光>满精狼牙>波乱月白经津>圣显之钥>满精灰河渡手>精一狼牙>西风剑>船坞长剑,水神能用的武器还是很多的,四命以后武器就可以不用考虑充能武器了。

圣遗物搭配

套装选择4剧团,优于任何2+2,过渡可以选择2剧团+2生命,或者2生命+2生命。

圣遗物主词条选择

配队实战循环存在问题的,未携带充能武器则选择充生暴,携带充能武器选择生生暴;配队实战循环不存在问题的无脑选择生生暴,副词条优先考虑双爆>大生命>充能。

配队选择

作为能输出的辅助,主要框架为水神+主c+辅助/副c+奶妈;作为能辅助的副c,主要框架为水神+主c+辅助+副c。

抽取建议

水神的2+1即是完全体,平民1+0就可以了,贫民0+0也是可以的,水神的个人机制是完整的,抽取命座和专武只是锦上添花,氪佬直接满命走起。

关于芙宁娜的充能问题,我们参考一下和那维莱特的双水组合以及宵宫的单水组合,可以看到在面对单产球怪的时候,双水需要大概151%的充能,单水零命则需要256%充能,在四命的时候双水就完全不需要考虑充能问题了,单水则需要152%左右的充能,大家有西福斯万叶的可以带一下,保证实战中能有个150%充能的双水队,如果是单水队就需要在水神的充能上下下功夫,也不是玩不了。

但是如果你听到水神是那维莱特专拐之类的相关言论请不要相信,大家没有那维莱特也不要焦虑要不要抽水神,目前那维莱特生生爆的情况增伤区完全是爆满的,水神的加入还要改变队伍结构来携带风和奶角色,提升肯定是有的,但是没有那么明显,那维莱特明显还是一人成军,两人互不刚需,就算没有烧血c也不会影响芙宁娜的辅助能力,有烧血c肯定更好,不过增伤稀释之后的差距也不会大到哪里去,尤其是在水神二命以后差距更小,而且水神就算不配奶妈,自身的副c能力也足以进大部分队伍,如果你有那维莱特,水神对他的输出上限会有一定提升,但不意味着水神是他的专辅,所以大家对这条言论不要轻易相信。

以上就是水神的详解了,一代版本一代神,枫丹之际还是推荐大家去抽取一下水神的。

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