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《少女前线2追放》评测:亡羊补牢,为时不晚

佚名

2024-01-09 22:44:31

我要评论

  既然现实中的舰船都能变成可爱的女孩子,那么同样为了战争而生的热兵器枪械能不能也变成女孩子呢?

  源于这个想法,一款名叫《少女前线》的策略养成手游就诞生了。

  她们出生于人形工厂中,用硅基填充物、心智核心+二次元高科技能源建造出来的她们却有着碳基生物的外表,她们一出厂就绑定了一把专属的武器,她们便是少前世界观下的枪娘人形。由玩家作为指挥官,指挥人形与敌人进行作战,她们同样也是伙伴,当羁绊达成时还可以进行誓约。

  一代游戏的类型是2d的策略回合制clike游戏,游戏中的高难副本除了对人形练度有要求以外,还十分考验玩家的策略水平。

  但也因为游戏难于上手,以及clike游戏类型过于古老,导致了即使有足够精美的立绘,以及不错的剧情(指喝坍塌液)游戏依然在走下坡路,不过少前一以涩和剧情为核心,还是苟住了,并且从面包房行动到云图计划,有了一部接一部的新作,直到今天终于有了真正的续作,重量级的《少女前线2:追放》。

  2代的游戏模式为更容易上手的战棋玩法,有着写实且不错的3D演出。

  在人形休息室玩家也可以自由的移动视角观察我们涩涩的人形们。

  两件本来应该快乐的事情重合在一起,可为什么会变成这样呢······

少前2引力测试问题所在

  少前2对比少前1虽仍然是策略游戏,但从类军棋的游戏模式转变为了XCOM那样的以热兵器战斗为主的战棋策略游戏,而游戏的演出表现在目前手游市场中也是一级棒的水准。

  每场战斗玩家需要派出一定数量的人形,完成歼灭敌人、关闭机关或撤离等任务。

  战场上的敌我均有护甲值,只要拥有护甲便能得到80%的减伤,因此游戏战斗若是像快速消灭敌人就必须要一人破甲一人输出。

  当战场上的人物在掩体后方被掩护时,还会得到额外的减伤,于是游戏的战斗主要模式便是控制角色在掩体后面射击杀敌了。

  看上去美好但在公测之前的引力测试时,游戏的高品质只体现在了其画面上。

  先不提内测时期匮乏的游戏福利,就游戏性来说,虽然说是战棋游戏,但其实游戏的策略难度并不高,在游戏里你很难看出不同棋子之间的性能差异,用枪的角色射击范围都非常远,且没有明显的T类角色。

  游戏每关的流程都大同小异,角色在战斗玩法上没有太大的区别,且游戏的资源副本没有扫荡功能,只能够使用有翻车风险的自动战斗,这便是玩家吐槽游戏玩法无聊且坐牢的主要原因。

  但毕竟哥几个可是少前1熬过来的老玩家,仅仅是这样自然也不可能招致大量的差评,游戏内测时真正出问题的地方在其核心涩涩和剧情上。

  看似不错的休息室玩法,实际上只是套用了一套动作的人形观赏模式,连衣服都一模一样。

  而游戏的剧情更是争议核心,少前1的指挥官也就是玩家离开了格里芬,故事来到十年后便是少前2的故事。

  她们有了新的名字,在十年间发生了新的故事,但一些人形这十年间发生的故事里并没有指挥官的存在。

  许多从1代来的玩家想看到曾和自己缔结誓约的人形在二代过的怎么样,却只能看到没有自己存在的十年她们彷佛完全忘记了自己。

  而在游戏被其它玩家解包出的95式剧情中,95语音中只念叨一个叫做“雷蒙”的家伙,完全没有指挥官的存在,于是许多的玩家纷纷破防,为这款游戏送上分期付款的5星好评。

竟然还算不错的公测体验

  但好在之前的仅仅只是测试,而在正式的公测版本中游戏还是听取了不少反馈,有着不少改进。

  首先是福利部分,游戏的开服奖励、新手任务奖励都进行了大量的提升,至少现在玩家通过教学关卡之后就能把新手池的保底角色抽出来了,游戏的主线关卡奖励也从20石头提升到了50石头,推进主线的过程中玩家还会得到新的角色奖励。

  主线玩法部分,调整了了一些人形的战斗性能,例如闪电,削弱了其作为防卫人形的输出,但相应的加强了其辅助属性,其它的输出型人形也增加了不少,为战斗玩法带来不少乐趣。

  而战斗方面最大的进步便是在一开始就可以使用的自动战斗系统!

  在上次测试中游戏只能在3星通过关卡,进行扫荡时才能自动,而这次一上来就可以使用自动。

  虽然游戏的AI非常智障,会出现原地挂机点回合结束的睿智操作,但前期的开荒以及刷初始号,用自动战斗确实舒适不少。

  游戏重复刷资源本再也不用看ai脸色自动战斗,而是直接一键扫荡,都让游戏的体验回到了及格线以上。

  游戏的剧情我们不得而知,毕竟即使是暴雷的剧情在测试中也仅仅是解包,但官方也说明了角色的剧情会出现更多指挥官的比重,让我们拭目以待。

  而正式公测的重点,也是这个游戏目前在二游市场上最大的亮点,自然是休息室系统了。这次的休息室不再是简单的替换人物模型,每个角色都有一套专属于自己的动作。

  黑丝、白丝、裸足,多种XP一次满足!

  休息室人物的动作只需要角色到达一定等级便能解锁,与测试中一样,玩家还能自由的观察人形的姿态,仍然是相当自由的那种。

  角色的大厅主题美术水平也非常在线,大、晃、狱卒仍然是少前2 不变的主题。

  游戏的H5网页游戏也有意在唤醒玩家们的“前世记忆”。

  可以说少前2公测的游戏体验并没有太大的问题,而后续便要看游戏的剧情会怎么展开了,亡羊补牢,为时不晚。

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