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《传说法师》测评:与众不同的魔法肉割动作游戏

佚名

2024-01-09 00:09:36

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回想起曾经在霍格沃兹进修的那段时间...咳咳,扯远了。

今天要向大家介绍的是一款用各种元素魔法战斗的goguelike动作游戏——《传说法师》。

《传说法师》是由Contingent99制作并发行的一款独立游戏,他们曾在2016年开启过众筹,并且顺利达到了五万美元的目标,才让这款由两个人合作完成的游戏得以问世。

游戏画面充满了像素风格,在操作体验上和市面上大多数依靠满屏射击类的同类游戏有着本质的区别,不同于市面上的其他roguelike游戏,《传说法师》使用了多种魔法的战斗风格,选择了以“法术”作为核心主题,玩家所扮演的法师角色一没有兵器,二不会拳脚,输出只靠释放法术,这就让游戏非常有自己鲜明的风格。

一方面,基于大量华丽的法术战斗系统,让游戏的战斗手感变得异常爽快且具有节奏感,这种爽快的打击感让玩家欲罢不能,而这也是《传说法师》最具有乐趣的一点,但是另一方面,当前版本在单局中有着一定的随机要素,让游戏在通关几遍过后的体验就会比较单调,不过游戏的整体难度还是有的,想要通关并不是一件容易的事。

我们在游戏中扮演着一名法师学院的学生,在参观古代法师研究博物馆的时候受到了一件法器的影响,穿越回了过去,为了能重新回现代,我们必须一路磨炼自己,让自己成为伟大的传说法师。

既然是“传说法师”,我们所掌握的法术就尤为重要,在游戏中我们一共可以使用六系法术(现有),分别是冰、火、电、气、土、混沌,这六系法术都具有各自独立的特点,火术伤害高且容易上手,气术速度很快行动自如,土术安稳且威力巨大,电术急速控场强,冰术群攻解场,混沌更是变化莫测。

有了如此丰富的法术技能,如何搭配就很重要了,游戏中共设置了四个基础的技能键位,我们可以通过普攻、闪避、技能和大招四种技能互相搭配,此外还有两个技能键位需要在地下城中通过掉落或者购买来补充,无论是基础攻击还是闪避技能,都会带有不同的属性特效,合理搭配才会发挥出优势,这让游戏的技能有更多的组合和可能性,玩家可以自由组合打出combo。

另外就是符文的设定,我们可以选择带一个符文进入地下城,其余的符文可以在地下城内获取,符文都是随机产出的,这就导致了副本的随机性,如果没刷到合适的符文也是变向增加了关卡的难度。

游戏中并不会有任何新手指引,纯靠玩家自行在地图中探索,该往哪走,哪里有怪,哪里有商人都要自己摸索出来,自由度还是很高的。

《传说法师》中虽然有着数量庞大的技能和装备系统,并且游戏打击感十足,但是作为一款独立游戏,还是存在一些不可避免的问题,首先在游戏模式上,地牢关卡只有一种,虽然每次进入时系统都会重新生成,但是在单局的体验中其实能够接触到的数量还是少,每次开局都具有一定随机性,当前版本的火、冰、地的三个大关再加上各种小关一共有10关,虽然boss会根据遇见的顺序逐渐加强自身的伤害,但是套路还是固定的。

其次就是整体难度,作为一款roguelike游戏,如果难度太低会失去体验的乐趣,但是显然《传说法师》的难度还是很高的,不仅会遇到成群结队的小怪袭击,还会遇到各种精英怪,还有boss的特殊攻击,闪避起来一点也不容易,而且我们还是个脆皮法师,身板那叫一个弱小,加上地牢中的回血道具也不多,前期玩家缺少回血技能的符文,初期的体验可能会比较糟心,因为当你死亡过后就又要重头开始了。

虽然地牢中会有出售回血装备的商人,但是如果你选择购买回血,就意味着无法购买其他的强力技能道具,难度也就进一步提升了,打不过要回血,回血了还是打不过,这种循环可能会让玩家有种挫败感。

不过《传说法师》作为一个由小团队创作出来的独立游戏,现有的玩法还是比较丰富的,除了常规的单人剧情之外,现阶段的版本还提供了本地双人过关,以及本地双人对抗的玩法,总体上还是非常良心的。

总而言之,玩家在刚进游戏体验的时候或许还会惊叹于华丽的招式和打击感,但是伴随着不断死亡后重开,连续刷上几个小时之后新鲜感还是会过去的,所以这款游戏是否值得入手还要看自身的接受程度。

现在游戏采取了免费下载试玩+付费解锁完整版的形式,也就是买断制,原价18元,首发两周的折扣价为12元,如果大家对《传说法师》这款游戏感兴趣,可以先去下载试玩一下,如果你喜欢这款游戏的战斗模式,再去购买也不迟。

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