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《创造吧!我们的星球》评测:一款未来科技风的休闲沙盒生存手游

佚名

2024-01-08 23:57:22

我要评论

腾讯最新推出的《创造吧!我们的星球》是一款太空背景生存沙盒手游,不得不说,太空题材的背景在生存类手游中还是挺亮眼的,那么小编也是第一时间抢到了这次内测的资格,来给大家试玩一下这款游戏到底怎么样。

一进入游戏就是一个自由捏脸的界面,有不同的发型、发色、衣服等等,我们可以根据自己的喜好选择。

捏完脸之后,会出现一个高智能ai月兔,在月兔的指引下,我们就可以在众多星系中挑选一个作为自己的初始登陆星球,这个星系一般都是阿尔法星球,之后就是降落环节了,降落部分其实很是简单,看似可以转动、调整角度,但是并不能因此改变着落的位置,就是图一乐。值得注意的是,需要在海拔50米前启动着陆程序不然就会直接坠毁,如果不想手动操作的话,游戏还可以选择自动降落模式,解放双手。

正式进入游戏之后,就回归到了《创造吧!我们的星球》本身的沙盒体系,也就是生存系统,游戏中分为探索、战斗和建造三个最基本的模式,而且游戏中不仅有各种各样的科技武器和生物,还做了很多有关于游戏道具和操作方面的特效展示,需要我们细心的去发现它们,比如在探索矿石的时候,我们可以通过追踪功能,形成一个探索圈,实时显示附近刷新矿石的位置和距离,清晰明了,也节约了大家的时间,而采集需要使用声波枪,这是高科技,可以分解万物,收集各种资源全靠它,但这把枪并不只对无生命物体产生伤害,对活物也可以打出伤害,甚至因为它超快的攻速前期伤害也非常的可观。

基础战斗方面的话,游戏内的敌人大致可以分为3类,分别是野兽、古伦木族(土著)和其他玩家,其他玩家只有在联机模式中出现,而野兽是随机刷新的,大部分野兽都是中立的,其中古伦木则是敌对关系,只要看见玩家就会直接发起攻击,走到哪里追到哪里,甩都甩不掉。

而在建造和创造房屋方面,游戏还是说得过去的,虽然家具建材款式比较单一(或者是有一些好看的建材需要氪金),但是各种部件还是齐全的,没有那么《我的人生》那么DIY,但是也已经有《模拟人生》的建造水平了。

而游戏中除了最基本的探索、战斗和建造以外,还有一些基础的属性值,比如饥饿值、体力值、卫生度等等,不过让人最惊讶的还是“膀胱值”的设定,没想到在游戏中也需要上厕所,这样的设定还是首例,就算是其他游戏中也只是一个排泄机制,《我们的星球》的设计还是有些新奇感的。

当然了,既然是沙盒游戏那必定就有联机模式,游戏目前只有一个彭罗斯球玩法,彭罗斯球可以理解为开创一个独属于自己的星球,而开启彭罗斯球需要氪金,加入彭罗斯球则仅需球主同意即可。

彭罗斯球目前主要有经营奇观、战斗掠夺和引力波装置这几个玩法。

经营奇观中有金字塔、空中花园和黑洞能量中心这三个奇观,它们都是经济类型的建筑,可以产出不同的物资。

战斗玩法其实主要就是反物质争夺战,反物质争夺战争夺的是反物质矿石,击败敌方玩家可以获得矿石,玩家阵亡后冷却一段时间后可以再次复活部署。

而这个引力波装置则是开启反物质争夺战的前提,建造引力波装置后,我们可以选择在反物质争夺战期间是入侵其他彭罗斯球或是防守自家地盘。

但是在体验的过程中,联机模式几乎看不到几个人,可能是因为还处于内测状态?又或者大家还是比较喜欢单机模式。

而游戏的氪金方面主要是在皮肤装扮、坐骑、房子外观等等方面,一块钱等于游戏中的十货币,平民玩家可以直接选择拒绝,如果不是刻意追求装扮的话,完全没有充值的必要。

最后我还有两个要吐槽的点,第一就是服务器的问题,直接掉线了三次,卡断重连了四次,一个星球只有四十九个人,都卡得不得了,先不说什么游戏性了,就连测试服都进不去。

第二个问题,游戏画面整体就是一个穿模,打印机打印付钱直接丢地上我真的没绷住,怪物资源出现在天上,第一眼看到的时候我还寻思着这怪物还会飞呢?指示光指向天上,角色移动也是很僵硬,有好几次甚至直接脱离了控制,自动往前行走,给我的体验感真的是十分的差劲,也不知道是因为内测不上心的问题,还是服务器根本就做好就上线了。

总的来说,《创造吧!我们的星球》算是一款自由度比较高的休闲游戏,适合养老玩家,难度由自己掌控,喜欢挑战的自己开展基建打造城堡、小镇都OK,没有地图大小限制,想偷懒的玩家也可以去copy别人的方案,休息时候掏出手机玩一下挺舒适的,只是目前还有一些问题需要加以优化,比如游戏卡顿是常有的事情,到后面甚至连服务器都进不去了,非常的影响游戏体验,希望等到下次正式公测的时候可以改掉这卡顿掉线的毛病吧。

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