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本次ChinaJoy上,完美世界游戏的新端游《诛仙世界》实机演示放出,引发了玩家的广泛讨论。
《诛仙世界》实机演示首曝:无限真实的仙侠大世界,战斗、场景塑造实属惊艳!_网络游戏新闻_17173.com中国游戏门户站
在经历十几年的网游大潮的洗礼之后,老玩家们可以说是非常硬核,关注的点的不限在画面,玩法,更多的是对收费机制和经济系统的讨论。废话不多说,我们一起来看看大家都在关心啥吧!
画面,IP都到位了
虽然对还未公布的一些系统机制争议不断,但是本次《诛仙世界》的画面表现和IP还原度上还是获得了大部分玩家的好评,只是有些细节部分还有待完善。这也侧面证明了完美的技术实力确实是行业领先。
——虽然还有很多细节需要优化,但是不管是操作还是画面,包括部分NPC的对话,我觉得游戏雏形已经出现了。相信还有不少没有爆出来的,这次试玩也只是见个面而已,远没有到出家底子的情况不信咱走着瞧,后面肯定有更多做好但没放出来的东西,如果没有我倒立洗头!
——谈谈cj最新实录视频的看法 先说画面:外景很好很强大但是六分钟后的屋子以及大竹峰那一段感觉和前面的画风格格不入并且很粗糙 这里还有很大的优化空间 技能方面特效很酷炫 这种仙侠游戏就别要求打击感了 他是不可能做成天刀剑灵那种的 但是战斗ui方面感觉古剑味太浓了 后续内测可以那这方面优化下 总体来说还是很不错的 看好后续优化
点卡还是道具?这是个问题
玩家们从《诛仙世界》到梦幻西游,到逆水寒,到FF14,剑网3,甚至还扯到了王者荣耀,大家最关心的问题还是收费机制,点卡,还是道具,又或是点卡+道具,还是点卡+外观收费。各大神各抒己见,纷纷发表了自己的看法,你觉得到底哪种收费模式才是最合理的呢?
——其实大家关心的收费制度,双相、点卡还是道具?更多的人想问敢不敢 纯点卡?
——看了下昨天的试玩视频,技能很酷,但物理碰撞好像不如旧版,旧版击中目标好像炮击一样全频抖动,音效是碰的一声很有感觉,其实旧版除了画面和经济系统,其他还是不错的,完美最让人担心的就是收费模式了
——时间收费和道具收费都各有优缺点,时间收费缺点是游戏公司会有一些磨磨蹭蹭的东西故意浪费玩家点卡,比如某西游的屏蔽玩家功能已走动就显现,让玩家卡一点是一点然后汇成亿点点。道具收费缺点什么都商城卖了游戏里没什么事情做,他们不在意普通玩家,只要有氪金党即可,却不知道氪金党虽然不差钱,但花钱搞好了号就拔剑四顾心茫然不知道做什么了,代表作是蛮荒缥缈录黑精等等,现在大部分游戏都主推PVP玩法,因为PVE玩法掉落物品让游戏公司心痛到无法呼吸,放商城卖那得多少钱啊,所有现在基本大家都在吆喝“是兄弟就来砍我”有的是挂名时间收费却行双向收费之事,它时间收费的同时也商城收费,卖的东西转个圈,比如它不卖有属性道具,但它卖一种叫做幸运丹的东西,吃了这东西打副本做任务才会掉落好东西代表作是那什么水寒。当然人家有底盘,只要某西游不倒其他什么寒的随便浪。其实我觉得现在游戏应该是聚玩家刺激股价的时代,游戏赚多少钱并不是罪重要,有很多公司都有一直在烧钱而股价则一直在飙升,比如胖嘟嘟还有其他说明的很多都没找到赢利点但估计一直在升”
——道具收费首先100%是属于消费投入。既然卖道具,肯定不能给你交易自由。你花10w,以后号就不值钱,打骨折1折贱卖都正常的很。所以希望工作室的别来了,说啥良心。网易的梦幻是开创了点卡制的经济体系现在都火着呢,只不过顺火暖自己不行了。还有前面某个千古风流,垃圾游戏双向收费,把我看麻了,还说什么超级端游,就个页游一样品质。
——老诛仙的时代不是挺好的吗?后来开飞升了之后才拉开普通玩家和土豪的差距,导致没钱玩不下去的。坑不坑钱看的还是完美,跟收费模式并没有关系……你觉着完美搞点卡模式是会变成魔兽世界那样的还是逆水寒那样的?他要是有这良心那道具模式也值得一玩,没良心什么模式都没用……
经济系统到底拉不拉胯?开不开交易?
经济系统是一个游戏重要的一环,特别对于一个MMORPG网游来说更甚,一个好的经济体系能够让所以层面的玩家都能够活的好,才能玩的好,所以大家对于《诛仙世界》的经济体系也就特别的关注。开不开交易?如果平衡工作室、搬砖党和普通玩家的利益?玩家大神们又有什么高论呢?
——还是关心经济系统,别又一个蜀山缥缈录就好,画面方面还行,如果可以,小型植物少了点,找人去西双版纳多拍点小型植物做上去就完美了
——经济体系行不行,我说的是经济体系而不是经济系统。经济系统是死的。经济体系是活的。不要又是一个以为把经济系统做完美了经济体系就可以像一部机器一样运营的游戏。那样会死的很快的。经济体系=游戏玩法,包括战斗那些,注意其实是=之所以有大于的假象是因为现在的经济体系普遍做不好。而画面已经是排在很后的东西了。只能用来宣传用。内核还是要经济与玩法。当然玩法现在几本上国产的嘛,就那些东西。所以不用担心你们搞不好。也就是说唯一能够让诛仙世界死的快的就是经济体系了。这个东西搞不好就死呗。诛仙世界可没有那么多古卫兵。当然可能也有些。但我不认为有那么多数量的古卫兵。也不像剑三有COS圈。
——建议最好不能交易,所有物品绑定,只能自给自足,搬砖也只能给自己搬,我只是想玩诛仙游戏,也不靠游戏挣钱,别让GZS污染游戏环境!
——完全杜绝工作室、搬砖党也不行的,就算是魔兽世界封号这么严重都无法做到。工作室与玩家的数量要达到一个平衡的点就行了,最主要是控制游戏里的经济,让玩家的号保值,就像梦幻西游一样,经济盘活了,游戏就能经久不衰,再加上画质好、风景美、时装美,不愁没玩家。如果再换成笑傲的战斗系统,再适当升级,变成修仙模式,让玩家体验到对等的PVP、酷炫的技能,在线率会嘎嘎提升。
战斗模式可行不?
本次《诛仙世界》的战斗引用了其他网游中的双资源模式,也是引发了玩家的一篇争论。有人觉得相比以往的MMO有了新意,有的人却认为如果技能资源获取做的不好,可能直接要跪,甚至有玩家建议搬运完美自家的笑傲江湖,觉得那个pvp才能看,你又是怎么看呢?
就问什么时候开测
最后一个话题,是新游的通病,啥时候开测,饼啥时候能做好?有知道内情的小伙伴也麻烦在评论区帮大家吃吃定心丸吧~
——游戏就做了这么一点就别拿出来吊胃口,再来个一二年人都老了,要事业,现在网游荒,直接整时间,弄好游戏,别圈钱,绝对人多到排队,在等一年估计都没人期待了,还不发放测试,如果才做了这么一个小地图,建议别发出来,热度没用的
最起码明年,然后首测+2+3测最后不删档测试,明年这时候玩上就烧高香了。还有配置,看着画面我这1050ti的显卡是扛不住了,攒点钱更新配置吧