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《少女前线2:追放》评测:一款建模优秀,但剧情让一代党不平的游戏

佚名

2024-01-08 23:22:06

我要评论

国产二次元手游一直有两个难以逾越的高峰,一个是《永远的七日之都》,另一个就是我们今天的主角少前二的前作《少女前线》。倒不是说这两款游戏在玩法上能拳打任天堂,脚踩R星,而是靠着无与伦比的剧情编排以及极具文学性的故事内容,其续作《少女前线2:追放》也在12月21日开启了公测,那么趁着公测上线,我们一起来体验一下这款经历了“四测”的战棋游戏到底表现如何。

【高质量立绘+建模】

你可能会问这款游戏有什么特色?

毫无疑问,其立绘和角色建模是极为优秀的,比如你可以在宿舍系统中细微的观察每位角色。而先前玩家吐槽的“接头霸王”也消失了,目前每个角色的每个动作都是不同的,且都可以进行互动,甚至是睡觉这种通用动作,根据她们性格的差异,所做出来的姿势也都是独特的。姿势会随着角色等级解锁,目前版本40级就可以解锁全部姿势,开服后一周应该就能达到。

玩家还可以进入“鉴赏模式”,在这里能从各个角度来仔细观察休息室里各种细节摆设,以及自己培养的人形身上的穿着,此外整备室的鉴赏模式这次同样开放了镜头移动功能,可以更加仔细的看到人形枪械的构造,还可以看部分人形的“投喂”动作。

【UI简洁舒适】

在UI方面,你能看出来云母组是用心设计的,不仅非常精简而且功能划分明确,同时故事章节顺序和战斗也符合逻辑,一眼就能看出故事线和战斗关卡。

【剧情不敌前作】

下面我们就来聊聊一代党最关心的剧情。

首先,少前二剧情延续的是少前一的故事,所以很多地方会让没有解除过少前游戏的新人感到很迷。同时二的剧情对于前作进行了部分改动,如日志里关于格里芬重组的描写和闪电日志中对指挥官的描写,种种都极易引起玩家的吐槽。

而思维方面也不算连贯,不仅如此剧情还有多处尬点,总之对热衷于少前一的剧情党来说会有点糟糕。

【玩法中规中规】

游戏玩法上少前二属于战旗回合制游戏,有远程和近战两种身份,每名角色有自己的属性攻击和弱点击破,而地方或者玩家角色处于耐久击破状态会受到大量伤害,战场中存在“掩体”,要充分去利用“掩体”抵挡伤害。

其中游戏的视角一般是在后方,但在角色放大时会有一段动画。角色攻击方式是普攻加技能,而虽然角色有着普攻,但真实情况基本上是依赖甩技能,各种技能换着用才是战斗的主流,因此玩法和策略方面属于中规中规。

【较难的养成系统】

再说说养成系统。

①养卡

二次元游戏,抽卡养卡本是司空见惯的一件事,而在少前二里,养成系统分为角色和装备,抽卡后有升级、椎体、位键调控、心智螺旋等养成点,此外武器也需要你去升级和升阶。

②抽卡

这些都是小事,让我感到最不适的是游戏的抽卡。抽卡为80抽保底,看似很容易,实则游戏福利较少,玩了一整章地图仅能获得两到三次抽卡机会,而当你好不容易攒了十发准备去抽角色卡池时,你会发现10发中会有9把武器,这就有点逼肝逼氪了。

【“零”福利】

养成角色你肯定需要福利吧?

在福利方面少前二给的算超级少了,首先活动奖励仅给一点“蚊子腿”,其次关卡手通也仅能获得点“蚊子肉”,你要打很多关才能获得一两次抽。

更离谱的是,在游戏测试时的调查问卷有这样一个选项,让内测玩家填角色强度,但在测试服其并没有送玩家角色,角色也是要玩家去抽,那又该如何填呢?简直天方夜谭!

【结语】

整体体验了一遍后,你可以说这游戏要游戏性有建模,要剧情有建模,要福利更有建模。

但值得注意的时少前二在四测时口碑几乎跌落谷底,而在经过这次最终的内测后,目前上线也确实改变了不少。

最后想对云母组说点话,由于二次元赛道本来就卷得厉害,国内市场更是比比皆是,玩过一代的玩家肯定都对这个游戏有感情,大家都不希望游戏一出生就“死”。只能希望少前二在后续能有所改变,千万别消费了“指挥官”的情怀,更别毁了少前这个IP。

指挥官你有多久没回来了?我们,真的很想你……

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