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《生死狙击2》竞技体验优化:HRTF与Tickrate调整

佚名

2021-08-04 04:07:49

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茄子与陈子豪再度质检,革新战场全速集结!国产射击端游《生死狙击2》将于8月13日开启「薪火计划」不限号删档测试!同时于8月6日-8月12日开放先锋试玩~

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此次测试开发组除了提升美术场景、枪械手感、模式玩法等基础品质,还针对音频、服务器层面,如HRTF参数、脚步声衰减曲线、Tickrate等进行打磨调整,从多维度优化竞技对战体验。

HRTF参数调整

HRTF(Head Related Transfer Function)是一种声音定位算法,通过空间参数、声音频率、人体学参数等的因素设定,来模拟真实三维空间中人耳从不同声源点接收声音的过程。HRTF应用于游戏时,能帮助玩家更好的定位声源位置,如有效辨别来自左右方或前后方的枪声与脚步声。

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《生死狙击2》目前提供均衡模式与方位模式这两种HRTF模式,它们基于不同的算法,在立体声耳机的环境下拥有各自的表现特征,玩家可在游戏内音频设置界面,依据自身喜好来选择使用。

均衡模式采用立体声耳机来表现13.1声道的空间模拟。特点在于声源方位变化时过渡平滑,左右声道的切换更自然,该模式能使3D声源更易被捕捉,有利于持续定位目标位置。

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开启均衡模式HRTF功能 左右声道过渡平滑自然

方位模式则使用Ambisonics环绕声技术,可以覆盖水平面及听者上下方的区域。声音分布在以玩家为核心的虚拟球体上,来自任何方向的声音都能被平等地对待,而且目标位于左右时听感差异更明显,利于精确定位目标。

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开启方位模式HRTF功能 左右声道过渡、音量对比明显

脚步声衰减曲线重构

为解决近距离敌人脚步声过小的问题,开发组降低了近距离脚步声响度,并重构了衰减曲线,确保在不同距离下均能感受到明显的响度变化。还对战斗内各种音效做了声音响度平衡处理,让玩家在激烈的战斗环境及远距离时也能听清。

同时添加了High Pass Filter效果,过滤一部分低频音,使高频音更易被人耳捕捉,远距离敌人即使响度较小,也能被清晰识别。而且能让脚步声在不同距离下的差异更明显,更易判断目标与自身的距离。

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声音响度平衡处理(红线) High Pass Filter效果(蓝线)

Tickrate提升

Tickrate简单来说是游戏服务器每秒钟接收并运算处理玩家客户端发送的指令状态(如开枪、移动、瞄准等动作)的次数。目前《生死狙击2》的服务器Tickrate已从20提高至62,大幅度降低了命中延迟,优化了命中特效/红白叉/击杀信息/ragdoll等客户端表现过程中的代码延迟。

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此外开发组还进行了服务器移动平滑处理,缓解主视角下观看其他玩家移动不连续的问题;并对服务器、客户端进行性能优化,减少大量战斗卡顿,不断提升游戏流畅度。

薪火测试即将开启,更多优化内容可前往游戏内体验,届时还有主播礼包、巅峰赛事、专题直播等活动狂撒福利!

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