众所周知,《白荆回廊》作为老牌游戏厂商烛龙在手游领域的第一次尝试,一经发布就引来了诸多的目光,有古剑老粉来给《古剑4》凑奶粉钱的,有了解古剑系列慕名而来的,也有被这种二次元手游里少见的美术风格给吸引来的。
而不管来者的原因如何,烛龙的实力自然也没有让大家失望,在整个测试期间,虽然或多或少也出现过一些小问题,但是整体的游戏质量也真的配得上“不错”二字。只不过在六月的付费三测结束之后,整个游戏却突然像人间蒸发了一样,再无半点下文,毕竟按照我们以前的常理来说,除非是付费测试烂的惊天地动鬼神,不然大部分情况下厂商们都不会选择对游戏公测进行延期,但这《白荆回廊》怪就怪在,无论三测前后它都没有放出过任何关于公测 时间消息,玩家甚至都不能说它是延期了,因为它压根就没说过要更新!总之,在这种莫名其妙的情况下,时间过去了整整五个月,而在这五个月里也是有无数奇奇怪怪的猜测传出,但是谁都不知道《白荆回廊》到底发生了什么,毕竟之前三测的表现还算得上是多半好评,说是下个月就直接公测也不会有什么问题,但一点消息都没有就人间蒸发,这属实把人整懵了。
可令所有人都没想到的是,《白荆回廊》在三测后的五个月里它还真没干别的,只是制作组单纯觉得游戏目前还是不太行,又偷偷摸摸优化了五个月罢了,甚至这个优化后的结果他们还是不放心,在三测后又准备开一轮最终测试,来测测这次优化后的游戏表现究竟如何,就...只能说不愧是老牌厂商。
那么这里我们也跟着官方发布的优化前瞻,一起来看看这五个月里制作组都干了些什么吧。首先是游戏最关键的战斗部分,除了基础的内容调整与部分关卡重做之外,还对游戏的核心玩法进行了优化。
这里我们先简单介绍一下《白荆回廊》的玩法,《白荆回廊》的核心玩法为即时战术类,玩家需要实时操纵角色在棋盘场景内与敌人进行作战,并以此保护自家的主塔,同时游戏中存在与《神界原罪》类似的场景元素反应,玩家需要与场景内的元素区域互动,或者通过角色技能来制造元素区域,再通过其他元素与区域元素进行连锁反应。
而在之前的三测中存在一个问题,就是我方角色能够主动制造元素区域的角色实在是太少了,使得该类角色的强度远远超过其他角色,而在本次测试中制作组增加了该类角色的数量,对角色大环境平衡的同时,增加了玩家的可选区间,但是具体增加了多少,以及增加后的表现,就还是得等实战测试的时候再说了。
同时在上一次三测中不是很有存在感的环境系统也得到了增强,这次测试在特定的环境下,特定的属性角色将可以直接或者概率创造元素区域,大大增加了元素反应的触发效率,让战斗玩法变的更加丰富。
然后还重做了毒属性的效果,因为这个属性在之前的几次测试中的存在感确实不太高,毕竟一个主打元素反应的战斗体系中加了一个不能元素反应的属性,存在感怎么可能高呢,看起来制作组也是意识到了这个情况,所以对毒属性进行了重做,希望可以增加它的出场率,这个改动带来的影响还得等到实战之后才会揭晓了。
还有一个改动是调整和增加了主塔的技能,这个倒是属于小改动了,没有什么特别之处。
接着是优化了局内的战斗操作和UI显示,因为说到底《白荆回廊》还是个手游,虽然电脑端的体验非常不错,但在手机端的体验也是真的一言难尽,毕竟作为一个各种意义上都需要玩家操作的游戏,前几次测试中在手机端出现的操作误触、UI遮挡以及信息杂乱的问题确实很影响游戏的体验,不过官方也没有对这块做出具体的说明,就一起等终测的时候再体验改动后的表现吧。
再次是优化了游戏的养成部分,这个部分知道的人知道这是赛马娘的养成系统,那不知道的人说起来就确实有些麻烦了,简单一点来说,就是一个长线副本,需要玩家不断挑战副本来获取养成点数,不同的挑战路线有不同的养成加成,最终挑战结束,得到养成结果,但因为里面的变数以及其附加内容太多,而且这些内容还一个个的环环相扣,属于是真要一五一十的念出来那真的等于在看天书了,加上《白荆回廊》在此基础上又融合进了自己的游戏内容后,虽然内核没变,但在表现形式上和赛马娘又完全不是一回事,导致这套系统的新手教程设计也确实是灾难级别的,属于是连着三测都在优化,但都没优化明白。索性这一次测试制作组直接对整个系统都进行了大改,就目前放出的消息来看就包括:游戏UI界面的更新、专属名词简化、新增副本的路线导航提示、整体功能引导优化、技能内容的获取顺序调整、副本分类和挑战进度的改动,这些基本上已经是能优化的全优化了,而且也不单单是让新手玩家上手更快,部分改动同样是降低了玩家后期养成的时间成本和精力,该说不说,这个优化应该是这五个月里制作组最头疼也是最用心的一部分了。那至于优化后的具体表现怎么样,就还是得等正式测试体验后再说了。
最后还有一些非玩法方面的改动,角色池新增了两档保底自选6星、烙痕池新增了自选属性、新手任务和新手教学优化、美术建模渲染优化、6星烙痕全部实装动态效果、家园里的可约会角色以及其对应的内容大批实装、剧情全配音实装并增加了更多的演出、优化了游戏内的百科系统,查阅更方便。
总的来说,在沉寂了长达五个月之后,《白荆回廊》重回大众视野,带来的内容前瞻也确实没让玩家们失望,能看得出制作组确实是对自己的游戏有着不小的要求,尤其是在玩法方面的精益求精也确实对得起粉丝们对它的期待,当然前瞻归前瞻,这些改动最后究竟会呈现出什么效果还是得等到测试之后再看,只不过在上测本身质量就不差的情况下,再加上这些优化改动所最终呈现的效果,个人还是十分期待的,毕竟都已经是最终测试了,烛龙它还在打磨玩法,属于是“稳扎稳打”了。
当然马上就是最终测试了,估摸着离正式公测也不会远了,而且小编最近冲浪发现,苹果APP商店里显示《白荆回廊》预计于2024年1月31日推出,虽然说这个日期只能作为一个参考,但是应该也大差不差了。
前瞻部分就到此结束了,剩下的就一起等11月17号的终测表现吧!