兄弟们久等了!《指挥王牌官》又和大家见面了!经过前3届的拼杀,选手们已经从初出茅庐的菜鸟变成了痛扁埃蒙的合作大神,简单的对抗已经难不倒他们了,所以本届我们将提高水温,增加两位新选手的同时,更有Xpartyx,夏遇初临两位社区合作大神亲自下场参战!
激情四射的对抗,笑料不断的展开,7月26日- 7月27日每天17点起,千万不要错过!
比赛分组:
自从星际老男孩组成小队并肩作战,共同抵抗埃蒙的入侵已经过去了3届,由于一次也没有成功地挽救科普鲁星区,小队之间脆弱的协议早已荡然无存,如今,震天的炮火再一次响起,两人早已拉帮结派,誓要拼个你死我活!
是的!本届分组将一改之前的双人小队制,出于对对方实力的强烈质疑以及不可调和的利益矛盾,xiaose ,91各自组成了自己的6人战队,胜利者将豪夺对手的战利品,而败者只能灰溜溜的接受节目组安排的“奖励”。
10位选手将会为自己的大哥献上属于自己的特殊“贡品”,并在对战中不断掠夺对手队伍的“贡品”,当比赛结束后,两位队长将把剩余的“贡品”将全部抽给支持该队的观众,关注星际争霸II官方微博,参与投票互动,和你支持的战队一同分享战利品吧!
赛事规则:
Day1 - 抢分赛
- 每个回合队伍均选择2位选手组合出战,每组均进行2次随机合作任务。当日比赛结束后计算各队伍总分,如队伍出现同分情况则先计算单组积分最高,如相同则计算全队完成任务次数,如仍未能判明加赛一场
- 在每局开始前先按照地图、因子的顺序进行随机抽取。
- 选手通过完成比赛获得的积分
- 选手抽取核心因子后将根据选择的附属因子池顺序依次选择因子,最少选择两个(即3因子),最高可从5个库中各选择一个因子(共6因子)
- 全队共用一个英雄池,选手可以在抽取完因子未进入游戏之前使用回溯功能,放弃一个英雄,同时重新抽取因子。
- 积分规则:
完成任务+5分 完成全部奖励任务+2/3分(无论是否完成主线任务) 未完成任务扣1分,如果任务失败同时未完成奖励任务则额外扣1分。
因子数将作为加权系数:三因子×1 四因子×2 五因子×4,六因子×8。
Day2-单挑赛
两支队伍每队各派遣3组选手出战,进行BO7赛制;赛前需要提交前6轮比赛出场顺序。赢下一轮获得1分,前三轮组合等同于第一天组合,三轮后重新自由组合,需不与第一天相同。
每大局比赛采用BO1赛制。每个小局双方地图相同,因子相同,根据地图机制判定胜负,地图与因子包由主持人抽取。
先获得3分的队伍获得比赛胜利。
4场比赛大比分3:3战平时,则进入大将战,大将战为BO1。两位队长必须出战。
比赛地图:
竞速地图: 亡者之夜 天界封锁 克哈裂痕 营救矿工 死亡摇篮 升格之链 虚空撕裂 黑暗杀星 聚铁成兵
防守地图: 往日神庙
进度地图: 净网行动 湮灭快车 机会渺茫 虚空降临 熔火危机
比赛时间:
日期 |
时间 |
对阵 |
Day1 |
17:00-19:00 |
第一轮A1-B1 |
19:00-21:00 |
第二轮B2-A2 |
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21:00-23:00 |
第三轮A3-B3 |
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Day2 |
17:00-18:00 |
表演赛 |
18:00-21:30 |
BO7 |
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21:30-22:00 |
大将赛 |
比赛奖励:
胜利奖励:阳澄湖饕餮盛宴
失利惩罚:Q酱独家指导 宅舞 MV