大家对水神的强度可谓是褒贬不一,有人说她强也有人说她是五神里面最捞的,我们今天就来看看水神芙宁娜的机制究竟怎么了。
先来说说她的强度,如果你在up前经常刷内鬼推测的话,肯定看到过几乎全网的吹捧,什么继水龙之后的二次膨胀,结果up后这种吹捧的声音戛然而止,大家似乎有些看不懂这个角色,为什么要这么设计?
没有对比就没有伤害,回顾过往的七神,温迪开服时期被称为人权卡,最主要是零命几乎就是完全体,同样的钟离也是一样,零命就是完全体的人权卡,然后从雷神开始进入了二命神完全体的时代,但是因为有国家队的存在,即便是零命的雷神,强度很长一段时间也是被认可的,草神也是一样,二命提升很大,但是零命的挂草就很足,成为了新体系阵容中不可或缺的存在。
反观芙宁娜的零命我们能得到些什么?后台三位小可爱,好像三条流血狗,持续扣全队血量,最主要的是身为水神但是挂水量却不高,辅助能力几乎都在元素爆发上面,开启元素爆发后可以通过血量变化不断叠加,给全队提供增伤,但是零命增伤的叠加非常缓慢,只有像那维莱特、莱欧斯利这种新角色才能叠的快一点,因为他们都自带扣血和回血机制,可以加速叠层,总结就是单体挂水频率不高、伤害中规中矩,但是有全队扣血的副作用,辅助增伤能力有充能需求以及比较刚需全队奶。
粗略看起开毒点比较多,那么按照以往的惯例,二命水神能解毒吗?答案是能解但也不完全能解,一命和二命都是和元素爆发相关,解决了叠层慢的毒点,以及提供了更高的上限,但是开元素爆发时是需要能量的,充能的问题并没有解决,好巧不巧四命就可以优化充能问题后台恢复能量。
所以芙宁娜在强度和机制上有没有膨胀咱们不好说,但是命座需求上是一定膨胀了,二命完全体或许已经是过去式了,说这些可能有人感触不深,我们拿草神来举个例子,因为从角色模版上看,草神和水神有些类似,元素战技打伤害,元素爆发提供辅助能力,如果我们把草神的二命改为处于元素爆发范围内的敌人受到以下增伤减防的影响,那么草神的充能压力是不是瞬间就大了,再把元素战技改为当被标记的敌人受到伤害,全队扣血,是不是生存压力瞬间也大了?这就是水神目前遇到的问题。
然后再来说一些细节的地方,芙宁娜的元素战技全体扣血并不会一直扣,到达半血左右就不会再扣了,类似那维莱特和莱欧斯利,他们的扣血机制也都是扣到半血就不再扣了,那能不能利用这个机制来摆烂,我就半血带护盾玩,可以但不推荐,因为不能扣血就意味着不能辅助叠层,元素爆发沦为摆设,而且非血牛的角色半血也就几千的生命值,很容易暴毙,再就是充能问题,这也是个不能摆烂的问题,尤其是二命,两个命座都提升在元素爆发上面,所以不要单纯追求三只小可爱的生命,保障大招的循环很重要。
再就是水神刚需全体奶,而目前的最优解就是白术,白术就属于全体奶机制下的超模奶,其他奶妈都需要元素爆发才能奶全队,用元素爆发去追元素战技肯定是很吃力的,而白术10秒一个不要钱的元素战技就可以奶全体,非常适配,所以白术的话大家能捞就捞一只,队伍安全感很足,那有没有一个配队是能够解决所有痛点的?还真有,那就是用心海战场,带夜兰或者行秋,加万叶和芙宁娜,因为是纯水队,所以彼此的充能压力会大幅缓解,心海战场开大是全体奶,也抵消了扣血的问题,心海不仅可以安心的战场,专武也有了用武之地,果然枫丹会继续为心海证明,因为她的专武还是蛮尴尬的,很多人歪到了都用不到,现在终于用到了。
之前以为水神会是群体挂水,没想到是单体挂水频率还不高,虽然目前芙宁娜用起来有些束手束脚,但是大世界的体验是没的说的,直接无缝水伤行走,尤其是在一些小池塘采东西的时候真的很方便,虽然她不能让队友在水面上行走,但是入水之后用芙宁娜再次跃出水面是依然可以站在水面上的,枫丹的大世界体验还是很不错的,再加上她一个人兼具了芒荒两种属性,也省的枫丹解密来回找东西了,至少我觉得抽一个是完全不亏的。
虽然很多人说龙王才是真水神,不过他毕竟是个纯主c,并没有什么辅助能力,枫丹未来组件新队伍体系肯定还是围绕芙宁娜为核心的,和须弥的区别可能是,整个须弥你只抽了一个草神也有很多队伍可以玩,比如超绽放,各种激化等等,而枫丹可能是在有意改变这种情况,只抽一个水神可能不会有那么多老角色喝汤吗,整体会更倾向搭配枫丹主c来组建队伍。
以上就是针对芙宁娜的毒点分析了,个人认为还是存在一些命座膨胀的,而且枫丹现在出了的这四个角色,那维莱特和莱欧斯利都有很明显的命座膨胀,龙王想要双水需要抽一命等等,角色的一部分基础机制被拆分到了命座里,虽说本身强度也不低,但是以后的角色可能都会这样,零命完全体的时代可能已经过去了。
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