作为王者荣耀资历最老的一个英雄,艾琳的存在感一直不高,重做之前没多少人有这个英雄,自然没人关注。重做之后虽然短暂辉煌了一段时间,随后又再度回归冷门。随着云中君重塑的正式官宣,艾琳的重塑也再次提上了日程。
艾琳重塑具体调整
改动思路:艾琳普攻和技能特性的修改使其可以更灵活的适应不同阵容,为艾琳创造更多元的体验感受。移除专精装,并将专精装的效果融入调整方案中。
分析一下就是:
1、重做的艾琳移除了原有基础法术攻击的设定,增加了50码射程,攻速等级成长升至2%,2、下调了基础生命值,上升了等级成长属性,增强了后期能力。
总体来说算纯加强,后期血量提高,最重要的是射程的加强让她对线公孙离和孙尚香等700码的射手也能占优。(算是增强了前期对线能力和后期输出的安全性)
调整:被动技能(大调整)
分析一下就是:
1、以后的艾琳再也没有堆暴击装加法强这一说法了。
2、由之前的法术吸血变为双重吸血加双重穿透,同时策划将艾琳的普攻改为物理伤害,这也就让艾琳变成了传统射手。
3、转为AD就可以避免纯法系阵容而被对面魔女克制了。
3、之前艾琳的特殊之处就在于她是唯一一个法术伤害的射手英雄。相比较物理伤害,法术伤害有很多优点,最显著的就是魔法防御没有物理防御那么高,因此艾琳打坦克相对来说不会那么乏力,但由于其不适合版本就变成了下水道。
(PS:全是超标怪,小编也不敢想象程咬金是这个游戏里的)
当然普攻变成物理伤害也并非没有好处,物理伤害在前期要比法术伤害更加靠谱,能够提高艾琳在前期的作战能力,同时普攻吃双修加成也让她的出装变得更为灵活。
调整:一技能
改动体现在一技能的基础伤害与触碰伤害两个方面:
1、不仅大幅上调了各项数值的属性,还新增了一定量的Ad加成;较上次改动,下调了0.1Ad加成、上调了0.1Ap加成。
2、一技能下调了20%减速效果、降至30%;
3、一技能冷却由固定数值改动为成长冷却,满技能等级为6s;
4、新增每100点法攻击,减少0.1s技能冷却的属性、上次改动是0.15s。
数据上来看,算是上线正式服前的小削弱。
调整:二技能
二技能没什么好说的,就是技能增加攻速减少换来的是基础CD减少一秒, 只能说影响不大但也还是小削弱。
调整:三技能
三技能在伤害方面,较上次上调各项数值属性而言,这次对半砍了40点基础伤害,但也同样赋予了0.5AD加成,就能看出来策划是想让艾琳走双修路线的,因而削弱她的数值。
大招增加移速还是比较重要的,毕竟艾琳的位移还是比较有限的,后期的追击和拉扯能力可能将成为射手中独一无二的。
目前体验服的话胜率也就49%,只能说可能打法思路还有出装顺序还没有研究出来,一般英雄重做肯定是要玩家熟悉打法的,等正式服上线后胜率肯定会大幅度提高,新版艾琳也一定会剑指TO成为新的“三体人”!