负一命是一种非常经典的营销话术,他很巧妙的把一个角色1命优秀和0命垃圾联系起来了,最近那维莱特的风评有很大的差别,有人说他0命垃圾,一定要抽命座才玩得来等等说法,那我们今天就来就那维莱特负一命的说法展开讨论一下。
关于命座的评价,最早的时候有这么一种说法,一个角色某个命座提升大,给的东西比较多,我们在介绍这个角色的时候一般都会称之为“关键命座”,但是呢,关键命座是一个比较中性的词,它不够吸睛,所以有的人又创造了一个新词,叫“命座骗氪”,而现在变成了称他为负几命这样的说法,攻击性也太强了,这就给玩家传递了一种认知,那就是0命不能玩,但是这个说法逻辑上本身就有问题,首先你去抽命座,那么1命一定是比0命要更强的,成本当然也是更高的,不然你去抽他个命座干嘛,所以角色的1命强于0命是理所当然的,如果说1命看上去很华丽,而事实上是负提升,那才叫做命座骗氪。
其次一个角色0命的强度,应该横向和其他角色的0命去对比,而不是和自己的命座去对比,所以负一命这种说法他成立的前提只有一个,就是这个角色的1命和其他角色0命的强度差不多,那么问题就来了,限定五星中,哪个角色必须要有1命才和其他0命的角色差不多呢?按照他们说的,一命提升很大就是负一命了,那胡桃是不是也要算负一命呢?为什么没有人会去说胡桃是负一命,是因为胡桃在这几年里已经证明了自己,但是那维莱特还没有上线,所以各位营销号是打算先忽悠了再说?
“负一命”为什么要说是一种营销话术,完全是因为这种说法的主要作用就是情绪输出、吸引眼球,对于那些不怎么了解游戏的玩家就会引发焦虑,他们连自己是不是强度玩家都不清楚,但却直接被植入了0命就不行的观念,产生了0命就不能玩的判断,但其实什么角色0命不能玩呢?我想大家应该说不出来吧,“0命不能玩?0氪也不能玩?”这些只不过是营销号吸引流量的噱头罢了,但是反而就有很多玩家盲目的跟着营销号的强度节奏走。
而且现在很多玩家的账号强度,已经提升到了一定的水准,这个时候他们就已经无法回归到0命的强度上去了,就像我,神里绫华是我的第一个五星角色,也是我的第一个主c角色,我养她养了起码有半年多,圣遗物都是评分还不错的水平,再给她调了个合适的配队,这样伤害才差不多小毕业了,反观我之后抽的角色,那伤害就是没有神里打的多,完全是因为我没有去花时间培养,所以玩家强度水准的提高,除了游戏本身在难度上的提升外,跟自身也是脱不了关系的,这些所谓的强度推荐、抽卡推荐、负一命的舆论,就是推波助澜的一把好手,长期混迹在这样的舆论中,就进一步提高了玩家的攀比心理,好胜心,然后让玩家为了其实不存在的需求买单,虽然这些舆论并不会主动的配合游戏,诱导玩家为了强度而氪金,但是在这样的环境里,不管是营销号导向的方向,还是用户心中盲目的焦虑,都体现出了我们在生活中也会经常被舆论带偏了方向,被消费主义紧固住了。
那么回到那维莱特这个角色,1命强于0命这个是不可否认的,但是0命的那维莱特在所有的角色中,到底是什么水平呢?真的会被别的0命角色按着碾压吗?也有可能是这样的比较还需要实践,又或者说之后角色上线,容易打自己的脸,但是用1命踩0命,得到0命不行的结论到底有什么价值呢?当然有的营销号他在意的并不是可观的强度,角色的使用体验,他只是打着强度的名号,干着拉踩的事,只是为了满足自己内心的虚荣心罢了。
负一命这样的营销话术我建议大家还是当听个乐子,不要去相信,我们抽自己喜欢的角色,用自己的理解去提高队伍的伤害,这才是我们玩游戏的正确方法,因为这才是角色真正的强度,强在玩家自己的身上,就好比我今天去给某个角色刷圣遗物,刷到了一个双爆的杯子,还给强化出来了,那么这个角色伤害就是提高了,我们在养一个角色的时候就是通过这种一步步调整,一步步提升,才让一个角色的伤害越来越高,就像一个角色,在你手里和在我手里的伤害绝对不会是一样的,我们的圣遗物不同、武器不同、角色练度不同,每个人对游戏都有不一样的理解,你喜欢这样配队,我觉得另一种才是合适的,那每个人想的都是不一样的,这样的有理解的玩家才能叫做真正的强度党。
以上就是我对负一命这个话术的反驳内容,相信大家心里也会有自己的判断,跟随自己内心的想法才是正确的选择。