星穹铁道继娜塔莎之后的第二位四星丰饶角色——玲可,即将于1.3下班卡池上线,那么这位可爱的三妹到底有哪些特点,又能够在什么队伍中发挥自己独特的作用呢,我们就来结合玲可的现有信息,综合分析一下她的技能机制、适配队友、养成方法吧。
玲可的定位是具有同谐特性的半生存位,与在此之前星铁的其他生存位,整体模版中大部分机制和数值都偏向纯生存能力不同,玲可的设计思路可能导向了星铁未来的生存位,乃至其他命途角色的设计思路,让一个角色综合拥有多种能力,是提高角色竞争力的有效方式。
我们先来看玲可的单人技能机制,玲可和符玄的普攻是星铁第一次改变普攻的倍率模式,基于生命值的倍率,使得玲可的普攻伤害,远超于同样是生命值依赖的娜塔莎和白露,但这个倍率给的数值并没有特别离谱,前期没有必要特意升级。
战技是玲可的核心技能对于一个辅助来说,其实并不是好事情,战技是技能组中的核心,这就意味着这个角色难以产点,队伍适配性上会一定程度上受到影响,玲可的战技有两个效果,给目标施加持续两回合的求生反应和回血,求生反应会基于玲可的生命值上限提升目标的最大生命值,若目标为毁灭、存护角色,那么会额外施加嘲讽效果,这个战技的设计意图可谓是十分明显,除了配合一个毁灭、存护命途的角色,作为队伍的主要承伤位之外,她还解决了嘲讽奶机制上的一个问题,不用怕给其他命途的队友回血后,导致她被敌人围殴了。
最后是玲可的终结技,能够解除全队的一个负面状态并立即为我方全体回血,某些情况下是非常强大的技能,但是,这个机制事实上也有一些问题,与娜塔莎的战技解控不同,玲可的终结技全队解控其实灵活性很低,一个队友被控制但是全队血量比较健康的时候要不要放大招解控?还是憋到全队血量危机,或者一个以上的队友被控制时施放呢?这种两难的抉择将是使用玲可时最大的问题,正因如此,玲可的队伍中最好有其他解控的角色,或者是输出位自身拥有抗控能力,让玲可能够在危机时再施放终结技,并且因为玲可的机制如此超模,奶量肯定不能过多指望,所以队友还是要有一定的生存自保能力。
那么又有哪些角色更加适配玲可呢?首先就是刃,他的机制完美契合玲可,自身战技点需求极低,更加能够容忍战技依赖的生存位,玲可提供的最大生命值以及嘲讽能够有效提高刃的总倍率,两者之间的适配程度之高,大家应该都很清晰吧,我们重点讲讲这个组合的问题所在,因为刃自身并不拥有抗控能力,为了应对我们前面提到的,玲可解控上抉择的难题,所以队伍中最好选择使用布洛妮娅,在刃被控制时给他解控,而问题也就在此时产生了,刃与玲可和布洛妮娅都很契合,但是布洛妮娅和玲可之间的相性太差了,刃虽然说不怎么耗点,但队伍也难以在整体高速时,支撑两个战技依赖的辅助,因此,使用玲可进入刃鸭体系时,刃鸭自身需要做出一定牺牲,放弃高速的耗点循环模式,改用低速循环,去适配ae循环的高速玲可,综合来看,这样的队伍对比使用罗刹的高速刃鸭,伤害仍旧很高,但是很明显她的安逸程度是远比不过罗刹的,毕竟玲可的嘲讽也不能让怪物百分百攻击刃,再加上某些敌人的高额aoe或者弹射伤害,该队伍还是有一定的减员风险的。
除了刃,还有一个非常适配玲可的角色,那就是克拉拉,从1.0开服开始,她每个版本都在变强,能用的光锥和遗器越来越多,出的辅助和生存位也都能很好的适配,在现在星铁整体以高速怪物提升生存压力的大环境下,克拉拉的强度完全就是一个限定五星的水平,事实上克拉拉配合玲可,比刃还要契合,由于克拉拉自身拥有解控行迹,玲可完全不用担心她被控时要不要开大解控的问题,克拉拉自身的高额嘲讽,配合玲可的嘲讽基本上就能实现怪物只打克拉拉,能够进一步缩短克拉拉的充能压力,从而降低其战技点消耗,面对群怪或1+n的场景,甚至能够轻松实现aaq循环,再加上克拉拉自身拥有的高额减伤,虽然玲可的奶量有限,但一般环境下维持克拉拉的血线是不成问题的,事实上,玲可自身机制上的所有问题都在克拉拉这里得到了解决,克拉拉和玲可的二人组,甚至可以整体作为一个生存插件进入其他体系,来应对一些高压环境。
最后对于其他存护角色,和玲可组队确实能够有效提升全队的生存能力,但是这样组队会大幅降低队伍的整体伤害,所以总的来看,玲可作为全新的四星生存位,拥有很多特殊的机制,对比技能设计非常保守全面的娜塔莎,有着自己显著的特点和擅长的方向,再配合一些自身有生存能力,甚至期望挨打的毁灭输出时,有着堪比五星角色的水准,虽然玲可的缺点同样明显,在很多队伍中的能力甚至不如娜塔莎,但在合适的队伍中却能够拥有稳定的就业岗位,不会被轻易的替代,这样的单方面特化型四星角色,可能才是数值先天劣势的四星角色适合的方向。
玲可的角色培养方面光锥的选择上,丰饶光锥中的四星光锥玲可大都能够使用,而五星光锥在玲可身上的优势并不明显,由于玲可维持队伍生存更多靠的是机制,且遗器能够获得大量生命值百分比词条,基础数值属性低一些也是能够接受的,四星光锥中大月卡光锥【暖夜不会漫长】作为玲可的光锥适配度很高,在玲可释放普攻和战技时,能够给其他队友恢复少量生命值,让玲可能够将关键的大招留到最需要的时候使用;而其他光锥中【一场术后对话】确实能够让玲可缩轴,但事实上对玲可来说,轴没有太大的意义,终结技对玲可是非常宝贵的,但更重要的是其全队解控的能力,实战中不太可能充满能量就使用,因此玲可在合适的队伍中是不太需要充能的;【等价交换】在某些特殊队伍和配速中可能会有奇效,但触发太不稳定,稍微受到一些怪物的干扰就很容易打乱布局。
最后是遗器的选择上,套装推荐使用外圈2过客+2莳者,内圈使用仙舟套,对于玲可来说,目前这些外圈遗器套装的四件套效果收益都比较有限,而莳者提供的生命值和过客提供的治疗量都是实打实的加成,且对于一个一般玩家分配资源较少的生存位来说,这样的选择也更加容易达成,而在主词条的选择上,配合高速队伍时需要使用速度鞋,来保证求生反应的覆盖率,进入低速队伍时,则直接全部使用生命值百分比即可,正如我们之前频繁提到的玲可的解控选择问题,并不是使用充能绳就能解决的,应对这个问题,我们需要从配队方面入手,而叠加高生命值能够有效提升玲可自身比较匮乏的治疗量和生命拐的数值,生存位追求稳定性是比较合理的选择。
以上就是玲可的全方面分析,大家喜欢这个角色,或者需要一个配队的话,就可以早早准备起来啦!