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《激战2》公布重要情报:凯珊资料片跳票到明年初,原班人马回归!

佚名

2021-07-04 04:02:02

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【17173新闻报道,转载请注明出处】

近日,《激战2》开发商ArenaNet在官网上更新了一则“工作室2021年七月更新动态”,里面透露出几项十分重要的信息。这些情报不仅让国外的激战2粉丝们大为振奋,国内玩家也纷纷表示十分期待,让我们一起来看看吧!

1、《激战2:巨龙绝境》新资料片跳票至2022年

2、7月27日抢先直播

3、前激战2游戏总监科林·约翰逊回归

4、战场联盟系统今年上线

5、客户端性能优化

6、神秘新特性

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一、《激战2:巨龙绝境》新资料片跳票至2022年初

原计划于2021年底更新的凯珊资料片,因为开发进度未达预期,因此A社决定将其跳票到2022年初

这个资料片已经立项开发了一年半的时间,虽然跳票的决定令人惋惜,但玩家都不介意多等一会儿。甚至于这个跳票都在玩家的预期之内,因为最近《激战2》频繁更新了“重返计划”,让玩家能够免费体验/重温到之前几个资料片的史诗级剧情。

玩家点评:

①宁愿跳票,也别跟其他游戏似的出些半成品。

②可能也是预料到了会跳票,才设置了重返的计划吧

③好货不怕晚。

④正好,我2022年有时间。

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二、7月27日抢先直播

此前我们根据外网爆料和挖掘了解到一些关于凯珊资料片的信息,光是看图就能体会到浓浓的中国气息,而在7月27日,A社将举办第一场关于《激战2:巨龙绝境》新资料片的直播发布会!

届时,A社将公布一个新的预告片、功能揭示和职业新特性,以及有关故事、角色、艺术、活动设计等的详细信息。届时17173也会持续为您跟进报道相关信息。

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三、熟悉的面孔回来了!

虽然凯珊资料片跳票了,但是前任《激战2》首席设计师Colin Johanson (科林·约翰逊)的回归,却给玩家注入了一剂强心剂!

这位设计师曾在《激战》系列呆了11年,让人又爱又恨、堪称“艺术品级的地图设计”的迈古玛资料片就是出自他手,虽然这位老哥的重归让玩家不免想起了被迈古玛支配的恐惧,但是谁能不期待迈古玛2.0的诞生呢?期待在科林的带领下,凯珊资料片的地图设计能再创高峰!

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另一位回归的老将Josh Davis(又名 Grouch),重新担任起了《激战2》的现场运营主管!这个职位是为了弥合游戏玩家和开发者之间差距的。因为《激战2》庞大和复杂的玩法体验,游戏总监的注意力会分散在游戏实时进展和新资料片开发上,可能会忽略某些玩家的实时诉求,因此就需要这么个专注于领导实时游戏开发策略的职位,来为《激战2》的玩家提供高质量且统一的优质体验。

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对于老成员的回归,国内外一片欢呼:

①请务必来个迈古玛2.0,爷要感受青春!

②跳票的原因是不是我大哥重返A社?!

③我对科林的回归感到非常兴奋,GW2前景光明!

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有玩家更是直接用这张图来诠释自己此时此刻的心情:

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四、战场联盟系统今年上线

“世界重组(也称为联盟)”是一项功能,旨在通过使用 WvW 指定的公会、联盟(玩家制作的公会集合)和活跃的 WvW 玩家,动态地创建匹配对战,来提供更加平衡的 World vs. World 体验。

这与当前依赖世界和世界链接的系统相比,该系统将在创建新匹配时为我们提供更大的灵活性和粒度,并帮助解决人口随时间的自然波动问题。它还将使玩家在持续选择他们想与谁一起玩的过程中拥有更多的自主权。

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“世界重组”对 WvW 来说是一个巨大的变化,A社希望把它做好。但是过去几年中关于此功能的沟通并没有达到目标,开发优先事项从 WvW 转移,使得世界重组和玩家们都因此遭受了损失。

不过新的领导团队认为WvW是《激战2》的基石模式,它将是A社未来的重点。

这个功能将在多阶段测试版中发布。A社将在8月分享世界重组的工作原理以及安排第一次现场测试活动的时间。

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五、客户端性能优化

A社了解到玩家的一个需求:《激战2》需要更高的帧速率。因此他们正在积极致力于将引擎升级到 DirectX 11,并在今年晚些时候推出一个可选的测试版。

一个重要的注意事项是,升级到 DX11 本身并不是帧速率的神奇修复,有些玩家可能根本没有注意到差异。但是,升级到 DX11 为提高性能打开了许多大门,例如 CPU 多线程,它还为一些潜在的图形升级铺平了道路。

这是一项长期的努力,A社正在投资基础设施、引擎和图形,以便为玩家提供更好的游戏体验。

六、幻术新武器匕首?

公告中还放出了一张疑似幻术新武器的剪影。

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还沉浸在科林回归喜悦中的老玩家,兴高采烈地整了个好活:

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一起期待7月27日的直播爆料吧!

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