当我们回顾roguelike类游戏本身时,便不得不提到这类游戏的鼻祖《Rogues》。
1985年由Epyx,Inc.所开发的游戏《Rogue》,在这款游戏中有大量独特而强大的敌人,需要玩家收集护甲、武器、食物等道具通关,而地图中又有很多隐藏门、陷阱、药剂等特色设计。
△在当时那个年代游戏场景还十分的简陋
而现在广义下的肉鸽作品也都有了一下的这些共通特点:随机性、进程单向性(正常手段无法sl)、无法挽回性(局内游戏的失败代表了当前角色的彻底死亡)。
△在以撒中局内获得的道具一旦死亡在重开后就会失去
而在rogue类型的游戏上又分支出了roguelike和roguelite等细分类型。前者随机性大于角色的局外成长属性,而后者则是局外成长因素大于随机性。
纯靠随机性没有局外成长的rogue游戏现在已不多见,我们今天要介绍的游戏《Pocket Rogues》(口袋地牢)则也是这样一款轻局外养成重局内随机内容的游戏。
一进入游戏便是最基础的新手教程,因为想成为冒险家我们来到的这座地牢之中。
作为教学关卡,游戏只告诉了玩家如何移动和攻击,教程结束之后,选择了初始角色之后我们的旅途才正式开始。
游戏中一共有五个职业在游戏开始时我们可以从三个初始职业中挑选任意一个。
初始职业决定了营地初始建筑,游戏主要有两个类型的成长树,其中一个便是主基地的建筑成长。
在一局游戏中我们会得到金币,即使不进行对局在局外也会慢慢累计金币,用金币即可逐步解锁基地中的建筑。
△游戏的其他职业也是依靠建筑解锁
每一个职业都有三个技能可以使用,每一种类型的技能各选择一个,而技能的升级则需要消耗技能点。
技能点不仅可以用来升级技能,还可以升级角色的基础属性。
每一次局内升级玩家都会获得技能点,技能点累计的越多,升级所需的经验也就越多。在解锁某个建筑后在局内也可以进行技能升级。
正式进入游戏,游戏的地图是最传统的随机生成地牢。
地牢中危机四伏,每一个角落可能都有魔物的存在,游戏的流程便是不断的深入地牢,击败一个个更强的敌人,地图中会随机刷出宝箱,打开这些宝箱则有可能会获得随机的装备。
每层的地图有限,想前往下一层就必须寻找楼梯......有些时候狡猾的魔物们也会在下层提前布置好陷阱等你上钩。
在某些时候还会刷出boss房间,进入之后便会进行boss战,boss的种类随着层级变化,当然boss是杀不完的,地牢中随机刷出的冒险指南告诉了我们boss的兄弟会来替他报仇,而且boss会越来越强力······
游戏的怪物十分丰富,在消灭一定数量之后更是会进化为暗影形态。
游戏的装备也很有意思并不是单纯的属性加成,高防御的装备对玩家的行动会有一定的影响:头盔影响可视范围,铠甲影响射速和行动速度。不过也有强力的几乎没有副作用的装备需要刷boss才能获得。
但即使防御再高,一旦被魔物包围,基本上就宣告了死亡的到来。
玩家在局内死亡便会丢失身上的装备,背包里的道具装备也会全部被折价出售。但如果你能带着装备通关或者找到营地离开地牢,那么你甚至可以带着身上的装备进行下一句游戏。
游戏内除了普通地下城副本,还有无尽模式,日常任务等等玩法,特别是无尽模式,刷装备升级打怪非常耐玩。
结语:
作为一款刷刷刷的地牢探索游戏,《Pocket Rogues》还是做的不错的,每个职业有不同的倾向可以构建出不同的角色,局外养成看似多,角色的性能却还是取决于局内成长与随机获得的装备,不过游戏也有没有剧情,但角色技能过少这样的问题。
总的来看这款手游还是很不错的,称得上是一款精品独立手游,喜欢暗黑风像素风,动作Roguelike类手游的玩家可以去试试看。