如果说人类目前威力最大的武器,那自然就是核弹了。
人类亲手发明了可以灭绝自己的武器,但又对其无比恐惧。游戏和影视中关于核弹危机的相关作品并不少见。
在核威慑的背景下几乎每家每户都有自己辐射避难所,就在一天,核弹的警报突然来袭,而你只有60秒的时间将你的家人和物资搬运到避难所内,渡过艰难的核冬天。这款游戏便是《60秒》,一款核末日下的生存游戏。
不过我们今天要讲的并不是这款游戏。从水下第一个生命的萌芽开始,到石器时代的巨型野兽,再到······抱歉串戏了,时至今日人类并没有出现核战争,科技飞速发展,人类的旅途终于来到了太空,于是太空站也炸了······
我们今天要介绍的游戏便是《60秒》的续作《60秒差距》。
人类已经进入太空时代,我们的主角便是太空站的一员执行着太空任务。一天,地球发生了核子危机,而一颗核弹向太空站飞来,而玩家只有60秒的时间将物资和其他的太空人搬上逃生飞船。
在标准模式下,游戏的开场便是经典的60秒之内搬运物资,玩家的搬运位有4个格子,而不同的生存道具需要占用不同数量的格子,每次格子满了之后就要将物资放到逃生舱中。
这一环节考验了玩家对于物资获取的规划程度,在这个环节中我们最多可以救下其他三位太空人,与前作一样,只有一个人是几乎不可能生存下来的。
当然如果60秒内玩家没回到太空舱的话,也会直接打出GG。
携带上物资我们开始回家之旅,而此时游戏的标题名的真正含义开始展开,60秒差距,真正的读法应该是60,秒差距,1秒差距等于3.2615637771418798291光年,我们本应回到地球,而现在我们却与地球相距了60个秒差距的距离。
孤独绝望的太空生存之旅开启,我们在这个宇宙中漂流着,不过万幸的是救生舱左侧的传报机能让我们与救生舱内的AI说话,并记录下每一天发生了什么。
游戏的玩法和前作一样也相当简单,每天我们都需要分配食物、玩具或药物。食物相较于前作只有罐头,减小了生存压力,玩具则可以恢复船员的理智,而药物则是治疗受伤的船员。
船员一旦陷入受伤或饥饿状态一段时间就会降低对主角的好感度,而在低好感度的情况下会把主角当作敌人,最差的情况下甚至还会发生内乱。
相比于前作,本作中加入了制造系统。在前期我们只能飘荡在宇宙中,我们只能利用制造系统造物资,提升飞船的性能。资源分为三类,都可以用来生产对于的食物、医疗道具或是生存类道具,在必要时玩家也可以利用回收系统,回收多余的道具来制造现在需要的道具。
每一天生存舱都会有各种时间发生,玩家都需要在中间的终端确认完今天的事件之后才能开启新的一天。
有些事件的解决方法不止有一种,人物的属性会直接影响到事件的成功率,若是使用生存道具完成事件(例如铲子等),则会直接消耗掉道具。
在漂流10多天后,主角们终于看到了希望,一个可以生存的星球赫然出现在眼前。本作中一共会有三颗星球随机出现分别是牧托邦、机器人世界和佛布诺斯星。一旦来到星球救生舱就会被损毁,失去了太空旅行的功能,而玩家则需要在当前星球上找到生存的方法。
在来到实体星球后玩家也终于能够开始外出探索,而这也是资源积累最快的方式。
每个星球都有不一样的故事线,在牧托邦这个星球上虽然有邪恶可怕的外星机器人但也有其他的外星难民,修好他们的飞船我们即可逃出生天。
游戏在完成某些事件后将进入结局,在生存结局中,也会显示角色们的后续故事。
游戏一共有三个大模式,旅行者1号便是标准的游戏流程,生存模式则是去除了开局的60秒,以随机物资进入游戏的模式。
而任务模式则是五花八门,在生存以外还必须要完成主要任务才可以通关。
游戏一共有14个结局,在这浩瀚但孤独的宇宙中,你又将迎来怎样的结局呢?
结语
《60秒》的续作,题材变为太空生存,在前作的基础上加入了制作系统,游戏的操作玩法简单但也包含了大量有趣的随机事件,而游戏也支持中途存档,非常适合在手机上一玩。
喜欢《60秒》但想体验不同题材的玩家一定不能错过这款游戏。