近些年来,二次元手游陷入了高质量但多节奏的怪圈,许多质量非常高的手游在测试阶段策划开始不当人,各种试探玩家的底线,然后被喷烂,但正因如此近期上线的游戏运营和策划也似乎借鉴了同行们的翻车惨案,而我们今天要看的便是刚上线却一点瓜都吃不到的《环行旅舍》。
游戏性拖着剧情飞
《环行旅舍》是一个玩法非常复古的塔防游戏,在游戏中玩家将扮演「克莱因舍」舰船的引导者,带领来自不同势力的舍友穿行于各地,解决不断袭来的突发事件,并在战斗过程中揭开这片大陆所面临的危机。
游戏的剧情还是非常常规的章节式单元剧的模式,每个章节更换一次主题,而游戏剧情上的具体表现形式也是标准的二游模式。
目前来看剧情比较一般,还是常规的二游水准,在剧情中也充斥着谜语人等个别高血压情节,属于看了不赚跳过不亏。
而游戏的类型则是返璞归真,回到了《王国保卫战》那样的塔防玩法,游戏中玩家会有初始点数,每个角色的布置都需要消耗点数,不用选择方向,但可以移动角色位置,角色攻击范围为以角色为中心的圆形。
上场后的角色可以再次消耗点数进行升级,二级角色可以使用主动技能,三级角色则会获得被动。每场游戏的总点数固定,在高难副本中对玩家的策略带来了挑战。
游戏的角色则是分为了战士、坦克、射手、法师和奶妈,角色养成也是非常传统的升级养成模式,不用抽武器没有随机词条。
目前游戏的难度不算高,在正常养成下即可流畅通关所有的关卡,游戏的养成肝度也适中,虽然没有一键扫荡,但也有挂机类型的自动刷关,喜欢塔防类型的玩家可以直接尝试下还是比较不错的。
游戏的抽卡概率是2.2%,80抽小保底160大保底,但因为概率较高且抽卡资源比较多,至少开服抽卡阶段不会给人挫败感。
除了玩法以外,游戏最大的特点便是3D建模了,游戏抽卡界面角色虽然都是2D立绘,但摆放到主界面以及在战斗时都是3D的。
游戏在媚宅上的最大卖点则是角色可以放置在游戏的宿舍中,而此时玩家可以在周围360°观察角色,但目前宿舍互动玩法比较少,仅仅是对话,也许以后更新会带来更多的惊喜。
今年最有诚意的二游?
有什么游戏一测、二测、三测都没被喷反而求生欲拉满滑跪玩家呢?《环行旅舍》便是其中之一。
游戏的一测资格如果玩家中了,在游玩7天后就能自动获得二测的资格,三测本来也应该如此,但官方在三测时却宣布不限号测试,当然这本也不会变成节奏点,毕竟这仅仅是测试,人多一点测试服务器上限也说得过去,但官方却抢先一步进行道歉,给那些在二测中登录7天的玩家每人一个月的月卡,给玩家都给整不好意思了。
当然游戏也不是没有缺点,游戏的制作组肉眼可见的穷,虽然游戏主打的是3D建模,但也明显离头部游戏《星穹铁道》有较大差距,而游戏的2D立绘美术也远不如《1999》······
游戏的名字也比较逆天,因为各种各样的谐音错字,如果你打错了字就见不到游戏在B站的宣发······
但总体而言,游戏的运营还是非常可以的,而游戏本身除了因为穷导致的优化差、建模一般以外也没啥问题。
结语
令人感叹,一个美术水平比较一般的游戏最后竟然会因为运营和可玩性打下良好口碑,与今年其他游戏形成鲜明对比。
游戏的可玩性和运营都比较好,喜欢传统塔防游戏的玩家值得一试。