如果你这个月经常刷短视频,很有可能刷到过背景乐是魔性“哈基米”的视频,而它的出处便是下面截图动漫《赛马娘》中东海帝皇哼的一段小曲。
△在《赛马娘》中“哈基米”是该作世界观下的一种蜂蜜饮料
而我们今天要评测的这款游戏便是“赛马娘”IP下的游戏,《赛马娘》及其国服版《闪耀!优俊少女》。
当马变成人
物拟人一直是二次元文化的传统,在以前我们就见识过海上的舰船变成人、热兵器变成人,就连身体里的细胞也可以变成人,还能在你的体内谈恋爱。
日本人的想法千奇百怪,还有那么点小变态,如果赛马场上的赛马变成了萌妹子会怎么样呢?于是一个天才的想法“赛马娘”便诞生了。
在一个平行的宇宙,和我们的现实世界没有差异的世界。这个异世界的常识、认知和历史中没有“马”这种动物,取而代之的,是一种类似人类的种族:马娘。
她们就拥有者马的耳朵和马尾,天生就是一等一的赛跑高手,在这个世界里,赛马女孩们的实力和名声,都与她们的赛马成绩紧密相连。为了追求更高的荣誉,她们不仅要在赛场上拼搏,还需要在日常生活中克服重重困难,锻炼自己的意志力和毅力。
当这个天才的想法出来之后,赛马娘的游戏和动漫便开始制作了,本来CYgames计划先发行游戏,但最后还是动漫先推出了。
《赛马娘》动漫的第一季便是将视角聚焦于刚出道的新人赛马娘“特别周”身上讲述了她称为顶级选手的故事。
动漫讲述了马娘的成长之路,有着校园、成长、运动、偶像等要素,制作精良且赛马娘们一个个都很讨人喜爱,是一部非常优秀的动漫。
而在此后《赛马娘》的游戏正式推出,优秀的制作+厨力加持,让它在日本常霸占手游畅销榜第一。
聊完了游戏背景,我们接下来便来看下这款日服已经一坤年的游戏究竟如何。
初见:新颖的养成玩法+高质量的画面演出
这是一个养成游戏,在游戏中我们将要扮演训练员,训练游戏中那些可爱的赛马娘们。
养成的玩法十分新颖,马娘们有着五个不同的属性,影响着她们赛场上的速度、体力、力量、恒心、观察力等。玩家要做的便是训练她们的五维,选择各种各样的事件来完成养成,达成目标。
游戏的目标便是参与各种各样的比赛并达到目标每次,在比赛结束后还会给马娘积攒粉丝,一些积攒粉丝的目标归根结底也是让马娘跑比赛。
养成过程中有着体力,让玩家需要给马娘休息,无法一股脑的提升属性,从而加大了养成的难度。
游戏的养成玩法在初见时极其难以上手,因为大赛没有明确规定要求的属性多少才能过关,而且初见的玩家因为没有好的支援卡和种马也肯定无法通关。
支援卡可以使赛马娘们在训练后触发各种各样的的事件,进一步提升属性,以及学习技能。没有支援卡,那么马娘的面板永远使不够看的。
△而支援卡还需要抽重复的进行突破,否则强度也一般
而马娘在养成之前还可以选择两匹养成完了的种马进行继承,她们在上局游戏中养成完后的属性可以继承给下一匹马,这也和现实中的赛马配种类似。
因为游戏有着漫长的种马养成,支援卡养成、配队,外加游戏内各种各样的术语,游戏的前中期新手基本上是一脸懵逼的。
但即使是这样,游戏的前期还是非常好玩的,可爱的马娘,质量非常高的事件演出,多机位还带有时是解说的赛马比赛,都会让初见的玩家上头不已。
赛马娘们的行为习惯也非常独特,每一个赛马娘都个性鲜明非常讨人喜爱。
马娘们的外貌特征和衣着也来自现实中对应赛马的特征和外貌,现实中的马主把真实的马形象授权给了CY(也因此CY会毙掉赛马娘的R18同人作品),如果你喜欢马娘就一定也会对原版赛马爱屋及乌的。
在每场大赛结束后,马娘们还会展开演唱会,这相当于现实世界的颁奖仪式,而前三名的马娘则是以舞台的C位出现。
舞台的演出和音乐质量也非常高,只要训练员的水平优秀,一星卡也可以成为舞台的C位,从某个意义上来说这款游戏也是一款偶像养成游戏。
游戏的养成主线为赛季制,开服时期的赛季没有特殊规则,纯粹是为了让玩家上手游戏,每名马娘都有着不同的任务目标,在当前达成所有的养成目标以后,她就会去参加当前赛季的大赛,此时游戏变算通关了,后续的大赛成绩决定了该赛季剧本的评分,根据评分来给予玩家赛季的一次性奖励。
无论养成目标完成与否,结束后的马娘都会进入结算界面,结算完成后的马娘可以作为种马培育其它马娘,还可以送去竞技场和其它玩家进行赛博斗蛐蛐。
PVP同样有好几个模式,开服时期的PVP是最简单的BO5赛马模式,在以后的赛季中还有特定赛事的PVP模式,要求玩家养一些特定方向上的卡。
总结一下,游戏的主要玩法便是养成——参加比赛,达成目标——完成目标或失败,结束养成——结束养成的马娘送去PVP。
整个游戏上手比较困难,但因为玩法比较新颖,在前期的游戏体验还是相当不错的,甚至非常的上头,但从中期开始,整个游戏就从养成游戏变成坐牢养成游戏。
中后期:坐牢模拟器+究极骗氪
从中期开始,当玩家入门游戏之后,就能意识到游戏的坐牢本质。
每局游戏几乎相同的流程玩法,一局游戏在全跳过模式下也要半小时才能打完的流程长度。在一天培养三匹马,只完成日常任务的情况下,游戏也需要1小时半才能完成日活。
在后期,如果玩家开始注重培养PVP马种,那么一旦养成时随机出了坏事件,基本上这局游戏就可以选择重开了。
种马的培养因为需要运气同样非常重量级,需要玩家耗费大量的时间和运气去肝。
这也是为什么即使是马娘的核心玩家也会说赛马娘的游戏性一坨,重复度高、流程长、吃运气。而因为游戏中后期的玩法主要偏向于PVP,单靠厨力来玩游戏的玩家,其实也很难坚持下去。
除了重肝以外,游戏的氪度也是一点不小。
游戏有两个抽卡环节,分别是马娘和支援卡。
马娘的抽卡和CY旗下的PCR是类似的抽角色,角色重复获得碎片,碎片可以给马娘进行才能开花。抽卡概率也不高,3星马的出货率虽然有3%,但是UP马的概率仅有0.75%,而保底形式还是熟悉的200井。
马娘没有贩卖式的皮肤,老角色的新皮肤会以限定角色的形式需要抽卡获取。
△也是CY非常经典的新角色的模式了
不过因为有日服千里眼的存在,以及游戏每个月能有100抽的抽卡资源,马娘的获取只要不是特别非,还是不算困难的。
然而游戏的支援卡,才是最重量级的存在。
马娘的养成和支援卡息息相关,可以说在这个游戏中你可以没有某些高级马娘,但你不能没有支援卡,而且支援卡不能只有一张,需要通过重复抽取相同的到高破、满破,才能有用。
在游戏开服一个月后更是有强度设计超标,直到日服2.5周年还能登场的北黑卡,但这一个月能获取的资源,运气正常的情况下根本不可能满破北黑,而这也是游戏要不重氪、要不删游戏跑路的一大原因。
结语
这是一款创意非常好,质量非常高的游戏,传统但又有新意的养成玩法,养成完后的赛马娘还能成为玩家的专属电子宠物,还可以和别人电子斗蛐蛐。
然而游戏的后劲是不足的,过于坐牢的养成玩法又肝又氪,不过仅仅是浅尝一下的话,还是不错的。