2021年第十九届ChinaJoy将于7月31日—8月3日在上海新国际博览中心盛大举行。官方同期的中国游戏开发者大会(CGDC)将于7月30日-7月31日在上海浦东嘉里酒店浦东宴会厅举行。
游戏运营专场演讲嘉宾(排名不分先后)
张国祥
Devolver Digital, Inc.
亚太区副总裁
从1993年开发DOS游戏至今,拥有28年游戏行业经验,经历过DOS、Windows、主机、掌机、手机、大型网游、电子竞技、社交游戏等设计开发运营等工作,在亚洲游戏市场亦具备多年的发行经验。张先生同时在北京大学软件与微电子学院担任兼职教师/行业导师,在北大开设“游戏设计”的研究生课程已14年,为游戏设计人才培养,做出了相应的贡献。自2017年加入Devolver Digital,独力建起公司的亚洲团队,负责公司的品牌建设、政府关系、学术关系、行业关系、发行合作等全方位的业务与工作。作为行业资深人士,一路看着中国游戏业从小树苗成长为参天大树,深感与有荣焉,也期盼未来能发掘更多优秀的中国游戏,为中国游戏出海贡献一份心力。
Devolver作为全球知名的独立游戏发行商,其发行的游戏产品已接近100套。Devolver是如何打造出如此独特的游戏产品组合?为什么它发行的独立游戏,会广泛受到全球玩家的喜爱?这其中的秘诀是什么?
Devolver 是如何选择或评估一套游戏,来决定它是否适合Devolver的“调性”?独立游戏市场蓬勃发展,它带给游戏行业什么样的启发?Devolver 伴随着独立游戏的高速发展而走出自己的道路,它对中国的独立游戏发行,有什么样的思考与看法?
雷绍满
TapTap
副总经理
2010年 加入游动网络,程序员身份参与了多款游戏制作,后负责公司商务,促成自研社交游戏《列车小镇》和QQ空间合作,游戏日活超过百万,并将该产品推向台湾、日本等多个地区。
2011年 加入胡莱游戏,担任游戏制作人,研发和发行《胡莱战国》,后担任战略发展部总经理,负责公司的产品引入,投资和IP合作,投了多个优秀游戏团队,签署了多款成功产品。
2017年 加入TapTap。
雷绍满先生在网络游戏领域拥有研发、投资、商务等不同角色的实战和管理经验。
演讲内容后续详见官网更新。
纪秀美
ironSource
大中华区商业化副总裁
Abby Ji拥有多年互联网从业经验,曾就职于世界500强企业。深耕移动营销及游戏出海行业,熟知海外市场用户习惯及产品特点,拥有与国内多家顶尖开发者合作致胜出海的经历。依托ironSource平台领先的技术产品优势,丰富的数据基础,以及优质的市场资源,Abby希望助力更多中国开发者实现从获客到获利的全面增长,并与其携手打造全球市场的一站式成功模式。
演讲内容后续详见官网更新。
张佳玉
小米
总监
2009年-2015年任职于搜狐畅游,负责畅游端游、页游、手游相关技术支撑工作。
2015年-2017年任职于百度游戏,负责手游相关的技术支撑工作。
2017年-2019年创业,担任Y2Game 公司CTO,负责公司全部技术相关工作。
2020年加入小米游戏业务部,负责手机游戏发行业务的全部技术支撑(包括但不限于 SDK、运营平台、数据仓库、质量管理、项目管理等)以及联运业务的数据分析。
职业经历中手游发行项目列表:天龙八部3D、仙剑奇侠传5前传、仙剑奇侠传幻璃镜、三国志大战M、饥饿龙、帝国防线 等30款以上手游项目。
本次主要是从技术角度出发,讨论如何打造全方位支撑体系,来为手机游戏发行业务保驾护航。
主要围绕着手游发行业务中,如何打造技术支撑体系来展开分享。通过讲解1、技术体系搭建2、质量体系标准制定3、数据体系解决方案,三个维度,来阐述如何通过技术体系,高效对接上下游(CP&渠道) ,如何通过成熟的质量标准,帮助游戏降低已知风险,通过数据买点以及仓库的规范化,提供优质高效的数据分析能力,反哺业务进行重要决策和产品改进。通过整套支撑解决方案能够让运营和市场的业务人员能够专注于游戏内容本身,以及宣传和获客工作。提高发行效率以及成功率。
Mathieu Lachance
测试服务线负责
Keywords Studios
17年游戏行业经验
参与超过400多个游戏作品制作,大部分是3A作品。
从一个工作室,150名游戏测试员的团队,建立了一个现在拥有全球11个工作室,超过3000名游戏测试员的团队。
从测试员开始做起,目前负责世界上最大的游戏测试机构。
在Develop magazine, MCV, Gamasutra等杂志上发表过文章。
参与多个活动并发表过演讲:EA's XDS, Oculus Connect, Game Global Forum, MIGS, Nasscom's GDC, IQPC's QA & Loc.
在HEC Montreal University官网上发表过文章,当过演讲嘉宾。
演讲内容后续详见官网更新。
Elena Lobova
ACHIEVERS HUB
创始人
ACHIEVERS HUB是一个平台,帮助Indie Game开发者在世界各地寻找合适的投资,发行,服务,游戏咨询等。Elena有10多年的游戏开发经验,曾在一家游戏外包公司ilogos,担任过CEO和COO等职务,在乌克兰创办和组织过游戏开发者大会Get IT,为很多公司提供过企业发展,战略,谈判和营销方面的咨询方案和建议。
本次演讲内容:
游戏开发过程中我需要咨询导师吗?他/她如何帮助(或毁掉)我的项目?谁可以成为这个导师来帮助我?本次分享Elena将给出成功和失败不同的案例分享给开发者们。更会着重分享一些提示,建议,和成功的案例,将与导师合作过程利益最大化。
张心程
上海效量健康科技有限公司
首席技术官
美国斯坦福大学计算机系硕士毕业,2019年福布斯中国30 Under 30获得者。曾在谷歌美国总部Google Now团队担任要职,个性化推荐搜索专家。带领技术团队利用大数据为病人提供更高效更相关的治疗资讯和专家意见,并提供从病人病历管理到远程视频会诊的完整技术解决方案。在2019以美国健康管理的理念为基础开发游戏化健康干预方案,帮助参与者达到长期依从以及提高健康水平的目的,同时为保险公司输出获客及活客平台。
数字疗法是一种以软件为主的治疗方式,目前已得到了多个国家药监局的审批及认可。融资超过一亿美金的EndeavorRx是一款得到美国药监局认可用于治疗小儿多动症的游戏。游戏型的数字疗法不仅在资本市场上具有巨大潜力,同时将极大拓展游戏行业的社会影响力。在已取得临床验证的数字疗法机制与流行游戏核心玩法有直接对应关系。
一:EndeavorRx是一款动作游戏,通过设计例如怪物出现的位置及时间,使玩家能练习特定的眼球滚动和应对,达到治疗多动症的效果。
二:在音乐游戏中。玩家打节拍的符合程度可以和反应力建立临床信效关联,设置数字健康标记物。
三:商用脑电图机(如neurosky),可接入射击打靶类型游戏过程中实现实专注力的实时反馈调整。
四:体感游戏。例如健身环大冒险。通过康复学原则组合项目加上心率实时检测,可以在临床试验中实现心肺功能的提高同时养成玩家长期运动的习惯。此类数字疗法在国内已率先取得审批。
游戏公司可通过合作将现有游戏改造为数字疗法的可行性以及具体实施方案。或将设计完成的疗法机制公司进行具体开发。