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打磨三年终于全面开放!CFHD能重现当年辉煌吗?

佚名

2021-06-10 22:12:12

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计划五年打磨三年、让玩家等到望眼欲穿的穿越火线高清竞技大区CFHD,在今天(6月10日)终于正式开放了。

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作为腾讯游戏帝国三大支柱之一,13年斩获近6亿用户的CF,近些年来一直在探索拓展自己的IP边界。

比如摇身一变登上主机的CFX,就是它“高端化”的一次尝试;而在CF基础上进行高清重置的CFHD,则是承载着一个与众不同的“使命”——不是为了取代CF,也不是直接照搬CF的内容,而是为了给十年老兵们另一种享受CF的方式。

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毕竟是13年前上线的老游戏了,无论是画面还是玩法都具有一定的年代感。

如今腾讯要将其推倒重置,既保留原来内味儿,又打破玩家心中既定印象,让CF在新时代继续发光发热,这无疑很难平衡,因此腾讯为之打磨了整整3年。

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那么终于决定跟玩家见面的CFHD,究竟有哪些不同之处呢?接下来X博士就跟大家聊一聊。

划重点一:爷青回的同时,却有不一样的体验

在腾讯看来,想要将CF“改造”成一款符合当下FPS玩家主流审美的游戏,首先就得从“整治”花里胡哨和马赛克做起。

用CF发行制作人陈侃的原话来说,就是“用军事和写实化的新风格去探索市场增量”

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因此你可以看到,CFHD角色刻画整体向写实化看齐,原来CF里性感妖娆的女性角色统统不见了踪影,唯几登场的生化女角色都裹得严严实实,疯狂宝贝的护士装不翼而飞,妖姬从发型到服饰倒是还原到位。

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武器皮肤全部“返璞归真”,打开武器库扑面而来的就是一阵“朴素”的气息,在虚幻引擎的加持下更多是一种钢铁质地的既视感,而且不见火麒麟那种造型张扬的设计,取而代之的是多种内敛但酷炫的动态皮肤。

比如,有灼烧特效的中国龙:

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换弹匣会喷气的蒸汽朋克:

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流光溢彩的星空皮肤:

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甚至还有这种看起来刚刚出土的青龙皮肤,非常适合清朝老兵使用。

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可见CFHD在摒弃武器皮肤数值差距的同时,皮肤依旧秉持着“让玩家觉得爽”的真谛。

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不过与此同时,CFHD表现出与CF截然不同的枪械手感,比如后坐力普遍比CF更大,玩家感觉更难压枪了;爆头准心略有调整,会有一种自动移到头部辅助射击的感觉。

CF中站定射击和边移动边射击差别不大,但是到了CFHD中移动射击的准确度就会受到一定程度的影响,显得更加真实了一些。

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这些细微的差距让老CF玩家在刚上手CFHD的时候会有些许不适应,但测试期间玩家的普遍反映是玩几天之后手感会变得更舒服一些。

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而且原CF中只能DIY颜色的“武器万化”系统,到了CFHD里面却拥有了枪械改造的功能,可以加上消音器、挂饰、手表等配件,给予玩家自主优化武器手感的探索空间。

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而在地图重置方面,除了地图色彩、水面反光、光影效果这些画面表现力上芜湖起飞外,CHFD并非直接1:1将原有场景照搬过来高清化了事儿,而是根据交战场景的枪械平衡,做出一些布局、掩体上的地图改造,增加了众多环境细节。

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比如黑色城镇这张经典地图,考虑到“远距离交战场景多”会让狙击枪的威力被放大,因此在沿途新增了多个适合侦察和对枪的掩体,提高了钢枪的容错率。

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连这种花丛都能躲避阴人了:

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CFHD还原创了一张能够潜水作战的“海军基地”地图,因为地图开阔掩体众多,刚上手经常会迷路;能下水游泳的特点还让这张图演变成了“大型水下刀战场”,在陆地上也得时刻提防“水鬼”突然冲出水面。

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部分地图还加入了场景破坏系统,看这个超市场景,所见皆可被打爆,这大大增强了对战的临场感。

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划重点二:不止是高清重置,还承载了CF诸多未竟的野心

相比起其他主打竞技的FPS游戏来说,CF当年凭借一手爽快的爆头体验和多样化的娱乐模式成为经典,这块核心特点CFHD自然继承了下来,高清重置后的小丑模式、生化挑战等经典模式为玩了十多年的老CF玩家带来了全新的游戏体验。

比如谁是小丑模式这样的搞笑娱乐模式竟然被做成了恐怖游戏?打人之前先来个花手,不仅考验演技还把QQ炫舞那一套搬了进来:

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生化模式把常年“闹鬼”的13区黑夜给驱散了,变帅的虚空终结者和长毛的圣拳猎手都吸引到老玩家的关注。

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还有六大原创新玩法同步上线,不仅能开机甲还能驾驶坦克,这怕不是以后要把海陆空三地作战都搬进游戏?

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但在娱乐化之余,CFHD其实更像是腾讯在竞技游戏战场的全新尝试,重新建立起CF的竞技体验,弥补之前CF在“公平竞技”上的遗憾。

为此,CFHD不仅去掉了英雄级武器带来的数值差距,回到了那个用GP点数买枪打军衔的年代,还加入了众多用游戏内金钱才能买的战术道具,让游戏的氪金味感觉没那么浓了。

比如战术爆破模式内,就能用击杀所得的金钱购买各种主动的战术道具,有无视闪光烟雾弹的战术目镜:

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有可以格挡子弹的防护盾:

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还有全局最为逆天的直升机支援,但一次需要2000点金钱,是所有道具中最昂贵的一档。

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而且这些道具启动脱下都有动作,玩家在资金的攒集与使用的时机上都得进行一番预测和规划,这无疑拓展了对局中的战术维度,不再是一味钢枪对狙。

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除此之外,CFHD还通过枪械打磨、修改弹道、改造地图等多方面,来逐渐稳定武器的动态平衡,加深对抗的策略深度。

在过去三年CFHD在这方面的努力可以说是有目共睹,每把枪还会公示它的弹道情况,玩家可以自由选择自己的战术风格,这些都为CFHD的电竞赛事提供一个更加公平且具备想象力的竞技土壤。

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但这远远还不是CFHD的全部,CFHD还将推出单人剧情模式,由制作出《量子破碎》《控制》这些优秀作品、擅长剧情演出的Remedy出品,与CFX同样起到补充CF世界观的作用。

曾经CF出过剧情关联的挑战玩法,为玩家呈现了一个很有代入感的“剧情连续剧”,而这次CFHD的剧情,也将以分章节的形式慢慢推出,最早一章将于今年暑期上线,究竟能为CF带来怎样的剧情厚度,就等剧情上线后一探究竟了。

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课后总结:

CFHD的定位其实非常清晰,不比拼数值、不刷装备,取而代之的是公平性竞技性的全面提升,让玩家在感受到当年CF内味儿的同时,又能在细微之处察觉到差别,这熟悉又新鲜的感觉,让许多人愿意为自己的青春再买单一次。

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只是它的竞技之路能走多远,还要看正式上线后官方的运营诚意如何了。

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