虽然“开放世界”概念在游戏领域早已不是什么新鲜事,但在国内让大家竞相入局的原因,更多还是来自于跨平台上线的《原神》爆火。端手互通的开放世界游戏,无论是从画面表现还是游戏内容方面,都对传统手游模式提出了挑战。因此我们可以看到从去年底开始,一线大厂都在积极布局开放世界领域,例如腾讯的《王者荣耀:世界》、网易的《燕云十六声》、叠纸的《百面千相》等等。
4月20日,中手游放出了仙侠开放世界大作《仙剑世界》的首支CG预告同时开放预约。这家在优质IP领域深耕多年的厂商,拿出的是看家IP“仙剑”来布局开放世界,由中手游在21年成立的自研工作室满天星操刀,到底前景如何,接下来就让我们一探究竟。
万物有灵,李逍遥助我得圆大侠梦
妖怪志异是仙侠题材的核心元素,更是《仙剑世界》生态的重要一环。《仙剑世界》主打的是“万物有灵”的概念,即在灵气的加持下,特定精怪会被赋予专属技能或者BUFF,少侠需要借助“精怪”的帮助,完成剧情推进以及大世界探索,这是一种巧妙的“仙侠开放世界”构建方式,同时游戏还结合AIGC技术为NPC赋予更强的交互能力,全方位打造出一个精怪与人类共存的东方幻想世界,一个更符合玩家想象中的“仙剑世界”。
每个开放世界都需要一个远大且持续的目标用以激发玩家探索欲。如《艾尔登法环》以“成王”为推进动力,《原神》以“寻亲”为核心主线,本次《仙剑世界》选择以对抗地劫侵染为背景,主角不断修行,在解决危机的过程中探索人与万灵之间的关系。这不仅能够在游戏探索内容设定上有更广的发挥空间,设计更多具有“地劫”特色的怪物,更能让冲着IP影响力来的玩家得圆大侠梦。尤其是CG中“降妖除魔乃大侠之本分”这句台词一出,更是点燃每一个仙剑厨的心中热血,"为苍生"的故事内核时至今日也依旧高级且动人。
CG前半段的背景世界观的介绍其实已足够惊艳,当看到后半段那个身穿黄衣,腰挎酒葫芦的李逍遥出现时,更是瞬间勾起人们对仙剑故事的无数回忆。而这些过往的感动和意难平,我们也将在《仙剑世界》这种更加自由的开放世界游戏模式中得到弥补,并走出属于自己的大侠路。
前景几何? 《仙剑世界》能否拉起仙侠大旗
看完CG,我们也难免会对首款仙侠题材的开放世界大作《仙剑世界》提出自己的疑问。比如这个世界是否足够“仙剑”?
这点其实在CG中已有解答。无论是结尾处云中蜀山,还是贯穿整支CG的御剑飞行,都能唤醒我们对仙剑的记忆。另外我们也获悉,《仙剑世界》的地图规模达到384平方公里,且可以无缝探索。相信届时,不管是神秘莫测的苗疆,还是烟花三月的江南,整个仙侠系列所展示的古华夏山河美景都将以更精美,更具沉浸感的方式呈现在我们面前。
此外根据之前的相关爆料,李逍遥等仙剑系列的经典人物,也将在《仙剑世界》中与我们一道,去见证这段圆梦之旅。正如前文所说,中手游作为一家以IP运营能力见长的大厂,我想不到能有什么方式比在游戏中“集结仙剑历代伙伴”更能发挥出IP的吸引力的了。其实也只有充分发挥IP沉淀,才能带给玩家更好地沉浸感和探索欲。
这段CG中还有一个不得不提及的特点,那就是画面表现力。从《原神》开启了跨平台游戏热潮,跨平台开放世界的画面表现力一直是大家关心的重点,甚至还有此衍生出了“画质不如XX”的梗。对此《仙剑世界》也有所准备,除了基本的画面粒子效果强化,游戏还引入了包括超远距离视野、全局动态光照、拟真花海草场风场效果、实时物理光影GI运算等众多黑科技加持,让《仙剑世界》的画面表现力更加出色。
无论是从内容设定展示还是画面表现,《仙剑世界》的首支CG都堪称精良,但这并不能阻止大家提出一个最为关心的疑问:那就是实机表现如何?这一点其实在上个月的中手游的业绩发布会上,Ceo肖健已宣布过将在4月27日上线《仙剑世界》的实机PV,届时游戏是否“画饼”,我们一探便知。
竞争激烈,中手游能否开辟开放世界新领域
打造“国风仙侠”概念的开放世界游戏是中手游的一次敢为人先的大胆布局,一方面,目前国内厂商对于开放世界布局正在不断拓展,竞争不可为不激烈。而另一方面,在开放世界玩法不断迭代的背景下,大家对于产品的品质要求也越来越高。这就意味着,在版号还未全部放开的节点上,《仙剑世界》必须足够动人,才能在一片红海中站稳脚跟。当然相对的,《仙剑世界》一旦成功,则能迅速建立起在仙侠开放世界赛道的先发优势,筑起“仙侠品类”开放世界游戏的护城河。可谓机遇与挑战并存。
最后,随着元宇宙概念的不断更迭以及今年AI爆发式发展,中手游也在积极响应时代潮流的变化。作为百度“文心一言”的首批生态合作伙伴,中手游也将在《仙剑世界》游戏中引入AIGC技术实现NPC的交互。AIGC赋予游戏的交互体验加上28年国民第一仙侠IP的影响力,能否让《仙剑世界》玩家的游戏体验更上一层楼呢?让我们拭目以待!
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