在去年,一款名为《魂之刃2》的游戏开启了测试,而我们也对三测进行了试玩,并给下了6.0的试玩高分,游戏在当时问题有点多,打击感差、优化烂以及养成需求非常严苛,且在玩法上也有诸多大作缝合的意味,但可玩性却还是一般。
而这次游戏又开启了新一轮的付费测试,并且正式改名为了《古魂:魂之刃2》,那么就让我们来看看这次的游戏内容与上次有什么不同吧~
剧情和画面美术
这部分和上次测试相比并没有什么变化,游戏以北欧神话为背景,诸神黄昏,众神开始陨落黑化,世界分崩离析。
我们将扮演扮演冥界女神海拉或女武神伊丝特讨伐一个又一个的黑化了的神话boss,献祭或拯救他们来修复这个残破的世界。
△相比于上次测试,这次多了新的进阶职业
△而在击败boss后可以选择献祭或是救赎他们的灵魂获得不同的材料
游戏的美术与音乐相当令人惊艳,在这个二次元游戏满天飞的市场里有一款美术风格截然不同的游戏十分难得,而游戏的音乐也学到了魂系游戏的恢弘大气,在美术和音乐上真的是没得黑。
当然游戏的建模质量就比较一般了,虽然女角色都很大很白,但是模型粗糙、穿模严重的问题很明显。
更数值化的战斗玩法
游戏的战斗玩法为传统的act玩法,按动对应的技能键便能一键放招,在此基础上游戏加入了魂系游戏中的体力槽、闪避以及弹反系统,玩家释放技能或闪避会消耗体力,但体力槽消耗后不会立刻消失,可以通过切换武器的方法立刻恢复消耗的体力(仁王中的残心系统)。
敌人攻击时会出现红色或蓝色的攻击,红色的攻击只能通过闪避规避,而蓝色的攻击则可以用防反攻击打断并破发敌人。
可以看到游戏的战斗策划非常有想法,结合了魂系和仁王的系统,想让战斗变得丰富有趣。但理想很美好,现实却很骨干。在上次测试中游戏的前期难度还是有的,稍不注意就会翻车,在这次的测试中很明显游戏的难度下降了,蓝光的判定更加宽松,只要怪物出蓝光即可使用弹反技能破防,闪避伤害也不那么重要,多数时候怪物的伤害并不致命。
游戏的战力养成主要是在装备和魂核上,游戏中的装备可以通过刷副本获取,再通过强化提升其性能,强化依然是很传统的概率升级在升级到八到九级后概率就会到30%以下,不过总的来说装备部分只要肝体验也不会太差。
而游戏的养成氪金大头则在其技能系统上,玩家可以每套武器可以装备4个技能,两套武器便是8个主动技能,在主动技能上还能额外装上一个魂核。
魂核可以提升角色的基础属性,并让玩家获得额外的技能,在释放装备了魂核的技能后,再按一次刚刚的技能即可释放魂核技能。
高级魂核的获取只能靠抽卡,不到2%的概率抽出神卡,10%的概率抽橙卡,卡牌抽到后还需要突破不如会卡在特定等级上,卡牌突破需要用到相同星级的卡牌,在之后若想要觉醒卡牌还要相同的卡牌才行。
魂核对数值的提升非常大,在有一套完整魂核的情况下面对怪物能直接两个平a带走,连技能都不用放相当离谱。
目前测试中虽然官方送的抽卡道具不少,但看下来,养成的部分仍然还是无底洞。
付费测试中的氪金
当然这次测试最值得看的还是氪金系统。
游戏的氪金可以获得专属的氪金货币,这也意味着想完全白嫖是不可能的。
△商城每日礼包不断
△首充礼包也必不可少
△战令通行证也来上一份
△甚至还有抽大金皮的氪金转盘活动
顺便一提,因为游戏中的氪金大金皮非常的炫酷闪耀,我每次打开活动页面就会爆卡······
而游戏的氪金皮肤也非常的仙侠风,很难不怀疑游戏的策划曾经是市场上那些仙侠游戏的策划······
结语
游戏的品质相较于上测并没有提升,游戏难度反而降低,大大加强了养成(氪金)要素的存在感,让游戏并不硬核。
游戏的美术质量不错,女角色们也又大又白,但建模有点拉,而游戏的氪金皮又慢慢透露着仙侠游戏的风范······
这一次感觉连未来都不可期了······
测试评分:和上次一样仍然是6分。