游戏《大多数》上架不久就惨遭下架,不能说命运多舛,只能说是人艰不拆吧。之前其实没怎么关注这个游戏,下架了,反而产生了兴趣,虽然steam下了,可其他平台据说还能买到。
相信很多人对大多数这款游戏都不会陌生,这是一款非常有趣的生存游戏,在游戏中你需要扮演一个乞丐在这里生存下去,才可以解锁更多有趣的玩法,很多玩家都看到这个游戏上架之后一天时间就下架了,知道到底是为什么呢?
大多数由于部分老版本Windows无法运行游戏,为保护玩家权益,官方已关闭Steam购买通道,并加紧修复问题。
向各位致以最诚挚的歉意。我们收到反馈,部分老版本Windows无法运行游戏,为保护玩家权益,我们已关闭Steam购买通道,并加紧修复问题。
无法进入游戏的玩家,可以通过Steam通道退款。
感谢玩家们长此以往的支持,再次开放购买将另行通知。
大多数是一款模拟经营游戏。因为不同的困境,从未到过大城市的“你”,带着希望孤身一人来到陌生的环境里打拼。搬砖、洗车、送外卖……在辛勤忙碌的工作中安身立命。“你”虽不曾高调地出现在公众面前,却是不可缺少的劳动者,构成了这个社会的“大多数”。
官方给出的下架理由是因为部分老版本的windows系统无法正常运行游戏,所以官方直接关闭了steam的购买通道,但是有很多玩家表示这只是官方的一个片面公告,具体的下架原因还是因为游戏的问题。
游戏吐槽比较多的主要集中在两点。第一,是游戏没有即时存档,必须一天结束才能存。游戏机制其实偏向策略,需要很多规划去安排一天的动线,才能获取正向价值,反之,一步不慎,就会遭遇debuff,并且负面效果会一直持续,真的是一失足成千古恨。这就要求玩家得对游戏的机制了如指掌,才能做出好的规划。可是一开始玩家什么经验都没有,只能误打误撞,但不能即时存档,一步走错,没法读档,就得重开,在既有的规划线路上积累不了经验。此外,祸不单行,通常一个事情没弄好,来个debuff,玩家正难受,丝毫不给喘息,第二件第三件坏事马上就来了,每件事又都是新事件,一点经验没有,让玩家焦头烂额。也就是说,所有反馈都是负反馈,一点鼓励都不给,这让新玩家很难受,甚至有的玩家在评论里说,重开几次后就放弃删除了,说太劝退了。这就是玩家集中抱怨的两个点。其实,作为对玩家的上手体验和成瘾性培养这些商业考量上来说,确实做得不够。但如果从真实还原度来说,还是可圈可点的,真实的生活不就是如此吗?谁还不是没做好准备,懵懵懂懂,一头雾水,就开始了一脸茫然的人生和职业探索呢?生活会在意给不给你正面的反馈?爱玩不玩,它才懒得调动你的积极性呢。这种游戏,只有自带目标的玩家,能自我激励(自nve)型玩家,才能坚持玩下去。并且,越是具体的,现实的目标,效果越好。设定中主角的目标是还钱救妹妹,赚钱供妹妹上学。按说这样的设定下,主角是没什么余力去矫情的,什么累不累啊,脏不脏啊,受不受尊重啊。有过生活经验的都知道,下层的坚毅和努力是远被污名化的低估了的。因为如果不努力不坚强根本就很难活下来。所以游戏在这里是一个细节上的败笔。话说回来,你的目标又是什么呢?
《大多数》这游戏,最近的节奏大家可能也知道,它要是不下架…我还真有点好奇想试试……不过转头一想我哪有时间肝,要玩还是玩点好的吧!