防战一直是魔兽里有人欢喜有人忧愁的职业,有的人说它强,有的人则表示组团再也不组防战。那么在魔兽世界10.0版本中的防战究竟表现如何呢?还得玩家们亲自去体验一番才能知晓。这儿来说说魔兽世界10.0防战属性优先级。
魔兽世界10.0防战属性优先级推荐:
5-1.急速
170急速等级兑换1%急速。
急速影响GCD,防护战士GCD为1.5/(1+急速)秒。
急速影响盾牌猛击、雷霆一击、盾牌格挡CD。
急速影响重伤dot间隔、撕裂dot间隔,因此也关系到血涌获取的怒气。
急速影响到平砍,因此也关系到平砍获取的怒气。
任何影响急速的效果均为叠乘关系。
总体而言,急速是对资源获取影响最大的属性。
特别注意急速影响雷鸣之吼dot间隔,但不会缩短总持续时间。
持续时间结束时会跳出补偿跳,补偿跳也可以触发血涌,以下暂时默认补偿跳血涌触发率没有等比例降低。
在这种情况下雷鸣之吼确实存在急速阈值,dot每跳间隔2/(1+急速)秒,8秒持续时间下25%急速以上可跳出5跳和补偿跳、50%急速以上可跳出6跳和补偿跳;10秒持续时间下20%急速以上可跳出6跳和补偿跳,40%急速以上可跳出7跳和补偿跳。
这个急速阈值的影响不会太大(如果确认补偿跳触发血涌概率也会成比例降低的话则毫无影响),只有当急速就在急速阈值附近时可以关注以下。
5-2.爆击
180爆击等级兑换1%爆击。
0爆击等级下有5%爆击,点出聚力后为6%,再点出2级残虐打击后为8%。
爆击可转化为招架等级,详见“护甲/躲闪/招架/格挡”中“招架”一节。
除此之外爆击会通过狂野打击提高平砍速度,变相提高怒气获取。
5-3.精通
180精通等级兑换1精通,在防护专精下1精通可提高0.5%格挡率和1.5%精准格挡率,同时提高1%攻强。
由于2级盾牌专精效果和抵御冲击赠送了大量格挡值,所以精准格挡下非常容易达到85%上限。
另一方面,由于当前版本可以做到盾牌格挡全程覆盖,所以精通中提高格挡率的部分也不需要考虑。
因此精通的主要防御收益就是每180%精通等级提高1.5%从普通格挡(约50%减伤)强化为到精准格挡(85%减伤)的概率。
随着盾牌等级的提高,普通格挡提供的减伤收益也越强,精通价值也就被压缩了。
魔兽世界10.0防战属性优先级推荐
当前版本最高装等的盾牌提供了9260格挡值,在2级盾牌专精效果和抵御冲击下实战中格挡值为:9260*1.3*1.25=15047.5
套入K值公式后可知大秘境环境下格挡减伤:15047.5/(15047.5+12825)=54.0%。
假设有4500属性,若分配给精通,算上基础值可提高49.5%精准格挡率,此时还有50.5%普通格挡率。
如果4500属性分配给全能,提供的减伤为11.0%,同时有12%精准格挡率、88%普通格挡率。
1000次1000点伤害下精通组平均承伤为:(1000*0.495)*(1000*(1-0.85))+(1000*0.505)*(1000*(1-0.54))=306550
1000次1000点伤害下全能组平均承伤为:(1000*0.12)*(1000*(1-0.85))*(1-0.11)+(1000*0.88)*(1000*(1-0.54))*(1-0.11)=376292
由此可见在物理伤害为主的环境下,精通的价值被压缩但仍然大幅度领先全能。
5-4.全能
205全能等级兑换1%全能,伤害和治疗提高1%,受到伤害降低0.5%。
胜利在望、苦痛免疫、痛尽甘来、百折不挠这些主要自疗技能均不受全能影响,这也导致全能对于防战的价值偏低。
5-5.副属性收益递减
目前依然存在副属性收益递减机制,当超过30%急速、30%爆击、30%全能、30精通后进入第一档递减,实际兑换的效果降低10%。
例如超过30%爆击后,同样提高180爆击等级就只能提高0.9%爆击了。
注意这里只考虑靠副属性提升的部分,自带的爆击、精通等属性不受递减影响。
各类属性超过39%后进入第二档递减,实际兑换的效果降低20%。
各类属性超过47%后进入第三档递减,实际兑换的效果降低30%。
各类属性超过54%后进入第四档递减,实际兑换的效果降低40%。
各类属性超过66%后进入第五档递减,实际兑换的效果降低50%。
各类属性超过126%后进入第六档递减,实际兑换的效果降低100%。
5-5.副属性选择
副属性选择:急速>精通>全能>爆击
全能无法影响大部分自疗技能,这导致即使在法术伤害较多的场合主堆全能的效率也未必很高。
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