看了关于散兵的各种介绍,莫名的就有点喜欢他。可能是他做到了我一直做不到的,平等地厌恶身边的每一个人并且能摆在明面上这件事。所以3.3版本必须练他,并且组一支强而有力的队伍。
官方给散兵的定位“拥有空中机动能力和战斗能力的远程输出型角色”,攻击范围极远,目测与弓箭手普攻差不多,并且散兵有其他远程角色所不具备的优势「操作空间」。
无论是甘雨蓄力弓、宵宫普攻箭、战场法师之类都偶尔遇到被打断的高血压情况,钟离也因此成为玩家优选。以原魔的攻击范围,散兵高机动性高空作战,基本打不着他,并且还有天赋对空中位移的补偿“减免能量消耗且追加伤害”。如今新角色的设计思路普遍如此,不是说伤害有多么炸裂碾压,更多是源自各种同赛道角色的痛点优化改良。
操作上如此,属性减负也是一样。近期新角色都喜欢一些属性的二次转化,让玩家圣遗物词条不集中也能获得不错的数值体验。这个方向上散兵设计的挺不错。
元素战技释放时会有一个造成范围风伤,随后起跳的过程。按照天赋设计,这个起跳风伤会依照接触的元素,获得额外的效果加成:
水元素增加20点空居力上限,玩家在空中操作的时间更长(空居力影响空中移动距离和滞空时间);火元素提高30%攻击力,简单粗暴;冰元素则是20%暴击率;雷元素则是额外效果,普攻重击命中时会获得0.8元素能量,开大频次更高。
有个限制是,散兵至多同时获得两种强化效果。从这个天赋我们也可衍生去推测其配队方向(珐露珊基本弃不掉了),主要是思考其他两个位置。不过由于元素附着的机制,这个天赋染色不一定能够那么理想。
水雷组合:一般常见水雷元素共存,例如行秋+菲谢尔,空中容错率高治疗要求相对低一些,配合行秋的高减伤与少量治疗,也勉强够了。求稳可以舍去少量输出,例如行秋换水奶/菲谢尔换雷奶,各种组合还挺多。无非就是高容错率和高上限你选哪个了~
班尼特+脱手冰c:一般可选甘雨或罗莎莉亚,风系有个特性是自扩,班尼特大招治疗时会为自身挂火,脱手冰则是为了给怪挂冰,理论上散兵可以较为轻松的得到30%攻击+20%暴击率的极强爆发伤害。
香菱锅巴虽然也可扩火,但容易失误,还是更推荐班尼特求稳。这也算是无奈的选择了,非群怪场景,因为元素之间的消耗,很难获得两种效果。
不过你当然也可只吃单效果去组元素共鸣:香班/托班双火25%攻击、莱甘/迪修双冰15%暴击。双水和双雷效果都不太适合散兵,个人建议还是水雷吧。
都看到这了,相信大家也大致明白小编的意思了吧?天赋带来的极强效果,为散兵的配队带来了多元化的选择。圈地自萌风系孤儿,绝非是散兵的未来,水雷冰火脱手c都可以与散兵产生一些特别的体验。这点就是设计师对风系最大的优化,开始包容试图去融入各种元素反应队。
当然这也只是小编的脑测,后续实装时会给大家大致测算一番0命低配伤害,让大家有个相对直观参考。
阵容搭配1:散兵+珐露珊+罗莎莉亚+班尼特
珐露珊是一个风系怪,所以可以作为散兵的增伤角色去使用,罗莎莉亚作为副c暴击拐提供暴击率加成的同时还可以触发散兵的固有天赋效果,使其额外增加暴击率。班尼特加血增伤的同时也能提供散兵固有天赋的额外攻击加成。
阵容搭配2:散兵+珐露珊+夜兰+班尼特
这套阵容的珐露珊和班尼特作用和上一个配队的作用是一样的,而这套队伍中的夜兰不仅可以给散兵提高伤害,自身伤害能力也非常强劲,并且根据散兵的固有天赋,触碰水系还可以额外增加他的输出持续时间,对伤害也有明显的提升。
总而言之呢,散兵的阵容搭配方案还是有很多的,因为固有天赋的增幅效果,让散兵搭配各种元素都有着非常优秀的属性加成。
天赋带来的极强效果,为散兵的配队带来了多元化的选择。圈地自萌风系孤儿,绝非是散兵的未来,水雷冰火脱手c都可以与散兵产生一些特别的体验。这点就是设计师对风系最大的优化,开始包容试图去融入各种元素反应队。
流浪者不让人走进他内心柔软的部分,对所有事物都是哧笑与看破。故事里说他初出借景时的那段日子才是他一生中最快乐的时光,纯白的人偶领会到了人间的善美,但现在的他就如白纸上沾染了骇人的黑色墨迹,已经洗不掉了。个人理解就是他跟旅者关系很好,但他会永远流浪下去直到命运的尽头,身边皆为过客。