这游戏开局很简单,上手几乎没有难度。活动福利也还比较可观(卡池啥的随缘就好,不必强求,后期限时卡券和钻石都嘎嘎送),尽量别去郊区,不在乎排行榜的可以去老区,有很多活跃玩家。升级节奏很快,拉战力的玩法也多,虽然重复性不高但后期可能会有人觉得比较累,因为总免不了要刷材料,攒资源啥的。所以比较建议官方统合下现有的兑换币,不然看起来太乱了,显得比较累赘。别的还挺好的,就当个养老游戏这样。
很多小伙伴都想要了解一拳超人正义执行后期阵容推荐,其实在这款手游之中它们的阵容搭配是有非常多的,可能会出现有个别英雄比较强势的现象,若是把它们搭配在一起,也就是强强联合,自然也会更强,接下来就一起来看看,究竟什么样的阵容比较合适吧,尤其是想要更好的闯关,那么就不要错过了。
首要推荐大家去使用金属棒球和冲天小子,斯奈克、超人、金刚、火面都是很重要的组成部分。
大家应该都清楚棒球的输出能力很不错,尤其是在面对敌人集火的时候,它能发挥出来的战斗能力是不可估量的,十分值得大家去用心培养,并且这套阵容的获取难度不高,很多都是能够通过异闻调查通关获取,这样也就不需要耗费太多的招募卷了。
从阵容方面来看,它的整体效果偏向于后发制人,群体反伤和承伤的能力,往往让对手望而却步,最重要的是受到伤害以后,能够提升整体的实力。
金属球棒每一次受到伤害,都会叠加气势,在叠满以后,就会提高对负面状态对手的伤害,尤其是这个角色拥有着群伤和眩晕的效果,是输出利器一般的存在,非常的适合阵容输出不足的队伍来使用。
冲天好小子这个角色在受到伤害以后,能够给自己充能,除了可以造成多段伤害外,还可以提高输出的能力,尤其是在和斯奈克结合以后,它们能打出相当漂亮的配合,因为斯奈克作为战斗中指挥的存在,能够分摊伤害,让己方输出角色有更好的空间来打伤害,并且还能增加输出的次数,一次来给目标造成多段伤害打击。
同时超人的全体治疗效果和金刚的自然庇护能力能够让队友的血量和防御得到提升,提高整体队伍的续航能力,当然也是为了让输出的反手能力增强,最起码不会出现一轮下来,就扛不住的情况出现。
从核心思路上面来看,金属球棒和冲天好小子绝对是主力输出存在,尤其是伤害的叠加,越到后期,输出也就会高,并且为了能快速的叠加被动效果,使用斯奈克也是十分有必要的,更重要是让金刚被动更快触发,进一步提升队伍的续航能力。
如果说超人可以治疗,火面提供能量的话,其实在对手不是特别强的情况下,也是可以替换的,当然是输出越多,伤害越多,但是也要考虑到遇到的对手是否是主防御,或者是控制等。
除了这一套阵容其实还有一套假面阵容,也是比较不错的,不过在针对续航和后期能力上来说,可能会差一些,所以大家有条件还是准备上文中说的的比较好。
但是实在没有也没有关系,但是核心指挥是必须要有的,另外金刚和他搭配,不论用在那里,都能问题的提供防御能力和续航,给打反手创造了机会,算得上是万金油的角色了。
如果想要提升爆发,就得舍弃一些治疗以及续航,在手游之中,本身是没有最强,它最大的特色就是让小伙伴们能够去自由的搭配,根据自身的实际情况以及对手的实力来判断,因为涉及到属性的压制,所以只有小伙伴们对于游戏足够了解,才能够搭配出最为强势的阵容。
平民玩家每天做做日常,把该拿的奖励拿到手,后面一样能达到相应的强度,只是时间快慢而已。整体上手难度比较低,算是常规的卡牌游戏,很多玩法基本都是见过的,跟着教学玩一遍基本就懂了,像无人区探索这种建议不要跳过引导,随机事件搞不懂的话,玩起来很容易GG.