尽管文明6尽量让每个文明都有那么几个奇观出现在游戏里,但真正玩起来就发现文明和奇观的效果是以另外一个怪异组合绑定的,比如玩秦始皇一定要造金字塔和阿帕达纳宫,玩巴比伦一定要造摩索拉斯王陵和亚历山大大图书馆,玩斯基泰\苏美尔一定要建兵马俑、玩罗马一定要建博尔戈尔山或基本都会建吴哥窟。当然也有泰姬陵这种没人要、纯负收益、用来打gg的奇观。是可谓世界大同了。
文明6最强国家排名
一、T0:巴比伦
1.尤里卡提供所有科技,这意味着巴比伦有一个与其他所有文明都不相同的打法
2.对征服胜利:高兵种碾压,投石触发弓箭,弓箭触发弩手,单这一个就已经防守无敌了。牧场非常好做导致小马出的飞快,前期一波带走好几个ai不是问题。
3.对科技胜利:巴比伦的快速前期科技可以保证拿到关键节点和奇观(大金,机械,学徒,基尔瓦,工业化),本人有次65t工业化,直接乱杀ai,后期也可以无限尤里卡跳科技。科技速度的提升对文化和宗教也有明显反补作用(毕竟产能提升了)
总结:各方面超模,全文明天花板
二、T1:中国,毛子
1.中国:
①老秦UA离谱,建造者加一锤,相当于自带金字塔,开局首都自锤两个建造者或者一锤一买直接速大金,大金落地送一个建造者加两个建造者加一锤直接当回合回本,还附赠每回合2文化和两块地(所以金字塔是中国固有奇观)。
②老秦独有的阿帕体系,如果首都能建六个奇观(正常大概这个数),就能控制4个城邦(不考虑首发,任务和政策),外交点可以卖钱,城邦奢侈战略可以卖钱,还能保证首都剧院的高加成,前期基本文化不缺,神谕配合平嘎啦稳吃伟人。宗辅也妥妥的可以走,圣歌或者神灵的启示都是超高加成。
③长城是全游戏最imba的改良,前期单产6金相当于3锤左右,哪个改良比得上长城?城堡解锁后直接4文化,所以老秦基本不用剧院建太多,要么圣歌要么长城文化都能快速上来。封建主义出来直接一个工人7锤相当于一个工人换一个奇观,这个时候老秦建空中花园都不亏。
④朝代更替相当于全国加7~8%科技文化(假定你能做一半的尤里卡和鼓舞)而且新版本老秦每建一个奇观送一个尤里卡和鼓舞,直接科文双起飞。
总结:前期靠UA,中期靠长城和朝代更替,后期朝代更替,各个时期都有优势,除了征服较弱以外基本持平巴比伦,T1级没啥问题。
2.毛子:
①冻土地貌加1锤1鸽,万神殿发的巨早,基本极光之舞不是问题,圣地减半锤,拍下去就是6的加成,如果再靠个树或者奇观啥的加10圣地不是梦想。宗教信条职业道德更新后配合翻倍卡玩核动力圣地和鬼一样,20锤就问你怕不怕。
②圣地自己就会产出文化伟人点,文化胜利稳稳的T0,产能上去啥都好办,配合黄金时代雄伟壮丽着力点,一个加10圣地建好大小庙配合翻倍卡相当于每回合36锤左右(不考虑城邦),有这生产力还怕打不过?
总结:文化宗教问问第一,科技征服有优势,而且对图要求低,稳稳的T1级文明。
三、T2:德国,拜占庭,大哥伦比亚,日本,金闪闪,土澳
1.把德国给T2其实是有点低了的,汉萨的强度让现在版本下德国成为了工辅的领头羊,但是本人没玩过,给个T2完事
2.拜占庭玩过之后才感觉真的很强,边打仗边传教,十字军叠上UA加成有亿点点离谱,下城速度飞快
3.大哥伦比亚加一移,大统帅,庄园强,简单粗暴,征服最爱
4.日本明治维新和现在的理智主义大削为精铺开辟了新路
5.金闪闪前期征服乱杀
6.土澳对魅力的加成很强,而且被宣生产力翻倍有奇效。
四、T3,T4及T5
1.这个就不评了,因为本人觉得B还是C是取决于玩的方法的,这些文明普遍特征是有某项比较强,其他普遍弱。这个优势的利用取决于个人
2.朝鲜,+4书院,理性主义真的香好吧,地图关联非常好,极度适合我这种看到好图才爽的人。T3上位
3.罗马,基础建设稳固,拍城赠送纪念碑/图拉真圆柱,远古好图甚至四城开,前期压力小,不容易暴毙。澡堂加成还可以。至少T3上位
4.格鲁吉亚(白板文明)
5.提名苏格兰(T5上位)和六日夫人(T4下位)
我对世界上古史都蛮感兴趣的,就是因为看下来很像是沙盒游戏探索地图开迷雾,但确实是在遥远的过去真实发生的。就像“从水下第一个生命的萌芽开始……”那种感觉,筚路蓝缕以启山林嘛。
文明6,值得一玩!