魔兽世界WLK其实还好,PVE三系都能玩,不像TBC只有毁灭无脑111,PVP也还凑合,传送门真是神技。综合来说强度不如70,但也不差。
都说WLK是一个百花齐放的版本,但是每个职业的游戏体验也有细微的区别,而正是这些不起眼的区别,导致了不同职业的热度也不尽相同,有的职业深受玩家的欢迎,有的职业则被玩家们慢慢遗忘,比如下面要说到的这个职业——术士。
术士是TBC版本最热门的职业之一,从P1阶段一直强到了P5阶段,那么为什么到了WLK版本之后,术士就会变成稀缺职业了呢?难道是术士的伤害变成全职业垫底了?其实并非如此。
从当年的数据来看(3.35版本),术士的DPS能力是可以排在前五名的。除了橙斧狂暴战和毕业火法之外,术士,猎人以及潜行者之间的DPS差距微乎其微,术士可以算是真正意义上的T1级别,因此DPS数据并不是导致术士玩家数量减少的根本原因。
既然不是DPS数据低的原因?难道是PVP能力太差了吗?其实也不是。
WLK版本的术士在PVP方面的表现非常优异,不仅暗影箭可以穿透护盾,暗影之怒也变成了瞬发,甚至还给术士增加了一个传送门,这个传送门在打刀锋山竞技场的时候堪称MVP技能。因此PVP能力同样不是导致术士玩家数量减少的原因。
看到这里,大家可能会觉得疑惑了,既然术士在PVE和PVP中的表现都非常出色,那么术士怎么就突然受到玩家的冷落了呢?其实根本原因就是术士的操作变得复杂了。
TBC版本的术士不仅强大,而且无脑,在副本中只需要使用暗影箭就可以打出令人叹服的DPS,然而到了WLK版本,毁灭术已经跌落神坛了,恶魔术也成为了BUFF机,唯一能拿得出手的痛苦术则被玩家们称之为“钢琴手”。
痛苦术在单体和AOE方面的表现都很不错,并且在多线作战方面也是极强的,然而这些优势都是通过相对复杂的操作换来的。先不说直接伤害技能,仅仅是需要监控的DOT就有6个之多,并且还要时刻观察目标血量的变化,更换自己的技能循环。复杂的操作,导致了术士的上下限差距很大。久而久之,术士也就有了“糖门滚”的外号。
对WLK版本术士有一定关注的玩家可能会说,当年星辰的零灯尤格萨隆就是通过堆叠术士拿的世界首杀,TOC也需要术士当沙包,巫妖王的瓦格里抓术士的时候甚至可以不用救,然而零灯尤格萨隆和H巫妖王与普通玩家又有什么关系呢?
有能力去开荒零灯尤格萨隆和H巫妖王的团队,必然会有家养的强力术士,而野团没有能力去打这种高难度的BOSS,也就没有必要堆叠术士了。
其实对于现如今的玩家来说,一个职业强不强只是一方面,还需要看这个职业的操作难度是否简单,只有那种又强又简单的职业才会成为真正的热门职业。而像术士这种操作相对复杂的职业,自然就变得稀缺了,这也是为什么从80级-120级-60级(9.0版本)的术士都很强,术士玩家却越来越少的原因。
总的来说,SS这个职业 从TBC开始就一直是PVE天花板,只是换着天赋来当这个天花板而已。但是就操作而言,除了毁灭无脑111 其他的2系天赋还是要点手法的,然而WLK毁灭天赋表现并不太好,反倒是操作繁琐和需要监控很多BUFF和DEBUFF的痛苦比较出彩。