弈子:1阶
【奈德丽】技能的攻击速度加成:45%→40%
【奈德丽】技能的每第三次命中的攻击力收益:250%→225%
弈子:2阶
【云顶之弈】团队乐于见到【重骑兵】当C位的阵容异军突起并给那位最像鹿的弈子增强了1星和2星时的技能伤害。
虽然【崔丝塔娜】的表现不过是中等偏上,但【云顶之弈】团队正在削弱她和其它过强的【强袭炮手】同伴们,来将他们的更多强度放置到他们的羁绊上(已在前文增强了)。
【莉莉娅】生命值:700→750
【莉莉娅】攻击力:50→40
【莉莉娅】攻击速度:0.65→0.7
【莉莉娅】技能的中心额外伤害:150/225/350→215/275/350
【娜美】法力值:50/90→25/75
【崔丝塔娜】攻击速度:0.75→0.7
弈子:3阶
【神龙尊者】【斯维因】依赖不断升温的伤害以及全能吸血来将战斗带入加时赛,而他在这时会真正地飞升为他的魔龙形态。【云顶之弈】团队通过削弱他的基础攻击速度放缓了他的升温时间并通过降低他的基础生命值来使他更易被爆发伤害给带走。
【神龙尊者】【沃利贝尔】在中期仍然过于强大,输出和承受伤害的能力都很厉害。通过移除一些基础伤害,他在流行的【饮血剑】配装下的输出和生存能力应该会下降了。这些改动还进一步让2星和3星【沃利贝尔】的强度等级下滑,因为它们之前强得太明显了。
【斯维因】生命值:650→600
【斯维因】攻击速度:0.75→0.7
【韦鲁斯】攻击速度:0.75→0.7
【沃利贝尔】技能的敌方目标数量:3/4/5→4/4/4
【沃利贝尔】技能对每个敌人的伤害:160/175/190→110/155/215
【沃利贝尔】技能的总伤害:480/700/950→440/620/860
弈子:4阶
【迭嘉】是一个带有击碎魔抗的被动技能的法系C位,。通过这个调整,她的角色定位更加精准了。
【迭嘉】技能的主动罡风轰击的伤害:225/350/1500→250/375/1800
【迭嘉】技能的被动弹幕的魔法伤害:30/45/200→25/40/150
【赫卡里姆】法力值:75/120→60/105
【石傲玉】技能连招的攻击力收益:325/350/1000%→265/275/1000%
【石傲玉】技能的晕眩时长:1.5→1.25秒
【赛芬】技能的冲锋攻击力收益:225/235/500%→150/150/300%
【霞】攻击速度:0.75→0.7
弈子:5阶
在带了【法师纹章】和完美配装时,【奥瑞利安 · 索尔】的强度天花板超过了屋顶(并直达群星),导致他需要围绕着这套最优配装进行平衡。而平衡后却使那些组建深层【星界龙】阵容的玩家们——他们无法达成那套配装,但仍然想要制造超大型的黑洞——陷入一个无趣的情境。
【希瓦娜】在正确配装时仍然是个很强的C位,但她的第二次技能施放耗时太久了。降低她的法力值有助于她更加可靠地对后排进行第二次灼烧,但代价是拿走她的一些坦度。
这次除【希瓦娜】之外的其它5阶弈子的增强是为了确保这些弈子有“橙卡”的感觉,并且值得通过速升8/9级策略来追3星。
【奥瑞利安 · 索尔】现在会在一个随机敌人脚下召唤一个不稳定的黑洞。黑洞会在2秒后爆炸,对区域内的所有敌人造成魔法伤害并使他们所受伤害提升20%,持续10秒。在战斗环节20秒之后生成的黑洞会更大并且多造成50%伤害。
【奥瑞利安 · 索尔】法力值:40/90
【奥瑞利安 · 索尔】黑洞伤害:350/475/5000
【奥瑞利安 · 索尔】在3星时会生成一个超大型黑洞
【派克】生命值:800→900
【希瓦娜】法力值:45/75→30/60
【希瓦娜】护甲和魔抗:60→55
【希瓦娜】【烈焰吐息】最大生命值百分比的灼烧伤害:45/60/300%→50/66/500%
【索拉卡】【星落】每颗星星的治疗效果:100/150/1000→120/180/1000
【佐伊】法力值:60/120→50/100
装备
随着【珠光护手】的强度锁定在暴击伤害上,这件装备已经变得过于依赖那些需要高额暴击几率的弈子来发挥其价值。通过将它的更多强度转移到固定的法术强度上,【云顶之弈】团队正在让它成为法系C位们的一件不需要与【无尽之刃】达成连携也能独立发挥作用的装备。
和【云顶之弈】团队对【金鳞龙】装备做出的改动类似(把强度最高和强度最低的那些装备拉得更近),【云顶之弈】团队也改动了【奥恩装备】(通过熔炉类强化符文获得)
【棘刺背心】总护甲:60→80
光明版【棘刺背心】总护甲:100→130
【珠光护手】总法术强度:20→40
【珠光护手】暴击几率:30%→15%
光明版【珠光护手】总法术强度:20→60
光明版【珠光护手】暴击几率:75%→40%
【奥恩装备】【无尽之力】移除了30%暴击几率
【奥恩装备】【魔蕴】施放技能后的法力值提供:4秒提供150→5秒提供200
【奥恩装备】【黑曜石切割者】攻击力:30→20
【奥恩装备】【火箭助推铁拳】生命值:500→400
强化符文
友谊很强大,而【最佳好友】则过于强大。
【蓝电池】将不再与【蓝霸符】叠加了。别将它们一起使用。
随着【弹射】的改动,你将更有可能通过弹跳射击来命中后排的C位而非命中更多前排了。
【最佳好友】额外攻击速度:15/25/35%→10/20/30%
【蓝电池】现在会在施放技能后将弈子的法力值恢复至20,而非回复20法力。
【纷乱头脑】在备战席已满时的经验值:3→4
【源计划植入】攻击力:10/20/30→8/15/25
【好事成双】护甲/魔抗/攻击力/法术强度:30/40/50→22/33/44
【幻像】伤害减免增益时长:5→6秒
【前进之路】每回合经验值:4→5
【弹射】(强袭炮手)将更倾向于弹到更远的目标而非附近的目标
小型改动
羁绊
先对新的【(7) 冒险家】追梦羁绊做些数学计算。在【(7) 冒险家】时,你的【冒险家】们将获得来自【瑟庄妮】的500额外生命值,来自【图奇】的50%额外攻速,来自【瑞兹】的50额外法术强度,来自【泰隆】的50额外攻击力,来自【巴德】的20额外普攻回蓝,来自【冒险家纹章】携带者的15%额外全能吸血。
【冒险家】(新增):添加了一个新的【(7) 冒险家】层级:250%【冒险家】加成
【魔导师】从每次技能施放中获得的法力值:3/6/10→3/7/12
【换形师】变身时的额外最大生命值:45/90/135%→40/90/145%
弈子:1阶
这位眼眸如星的法师需要更蓝的东西来使那个红色的东西保持流动。
【弗拉基米尔】法力值:0/80→0/70
弈子:2阶
大块头也有大智慧。
【布隆】的说明文本现在会指明他会朝着敌人最密集的方向举起他的盾牌
弈子:4阶
【妮蔻】技能的护盾值:275/400/1200→275/400/2000
【泰隆】攻击力:65→60
弈子:5阶
1星【巴德】已经通过额外的普攻回蓝和音符收集提供了如此多的价值,以至于他的技能价值只给敌人留下了一段欣赏吟游诗人的时间。
【巴德】技能的晕眩时长:1.5/2/15→1.25/2/15秒
【亚索】攻击力:90→85
【亚索】现在将更可靠地处决还活着的最后一名敌人了,即使该敌人拥有超高数额的生命值
装备
叠加层数,查看层数,追踪层数。
【大天使之杖】及其光明版现在有了一个层数计数器
【鬼索的狂暴之刃】及其光明版现在有了一个层数计数器
【兹若特传送门】现在在被【刺客】携带和对抗【刺客】时都能更加可靠地运作了
强化符文
从【活体锻炉】中获得重复的【奥恩装备】没那么令人激动,并且还让人很难围绕它来玩,因为很有可能你并没有多个弈子来良好运用那些更加特定的C位装备。多个【火箭助推铁拳】终将被怀念。
【实战训练】初始攻击力:5→8
如果你在获得【好事成双】之前就有了1个3星弈子,那么【好事成双】现在会提供该弈子的1个2星弈子
【活体锻炉】不再提供它已经提供给你的【奥恩神器】了
【应急护甲 III】护甲和魔抗:60→65
模式
双人作战
【云顶之弈】团队正在为【双人作战】推出一些品质级更新,主要以【共享选秀】的入场和清晰度为中心。
选择顺序现在会在排行榜上直观地呈现
选择顺序分组已更新。入场顺序为,从先到后:第4名和第3名,第4名和第2名,第3名和第1名,第2名和第1名。
在第4名的队伍被淘汰后的选择顺序分组已更新。入场顺序为,从先到后:第3名和第2名,第3名和第1名,第2名和第1名。
在第4名和第3名的队伍被淘汰后的选择顺序分组已更新。入场顺序为,从先到后:第2名和第2名,第1名和第1名。
如果增援在传送门倒计时期间被取消,那么视觉特效现在会立刻取消,而非播放完整的3秒计时。
【共享选秀】期间的入场计时器(用来让你知道你该在什么时候开始朝着选秀池里的某个装备或弈子进行移动)已更新了视觉特效,现在更加显而易见了。
狂暴模式
【驯龙大师】双倍投喂【诺姆希】的几率:65%→50%
【唤星者】(索拉卡)对小小英雄的治疗效果:1/2/15→1/2/20
BUG修复
【韦鲁斯】的箭矢现在会在视觉上从他的弓发射,而非从弓的略微靠下位置发射
【传奇半神】弈子们如果被【灵风】所影响,将不再无法获得来自献祭弈子的属性加成了
【传奇半神】的献祭现在会在【灵风】触发之前发生,因此【灵风】不能命中一个即将被献祭掉的弈子了(看上去就像【灵风】啥也没命中一样)
【塔姆】技能的伤害现在会正确被【女妖之爪】所格挡了
【换形师之魂】现在会正确写明它提供1个【日炎斗篷】不是1个【正义之手】了
修复了一个问题,该问题曾导致:【伺机待发 I】会在阶段4-2作为选项出现
【艾希】现在会对着其攻击目标施放技能,而非对着相距最近的目标施放技能
拥有多个位阶【强化符文】(【卢登的回声】、【卓尔不群】等)的镜像大军现在总会如预期一样运作了
修复了一个问题,该问题曾导致:在特定条件下,【金鳞龙】装备会在战斗期间弹出
【热辣炮击】将在多个【强袭炮手】的炮击命中相同目标时更准确地贡献它的灼烧伤害了(仅影响伤害回放;对其伤害值没有实际改动)