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永劫无间6.23更新公告 2022年6月23日更新维护内容一览

佚名

2022-06-23 14:00:18

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三、全新活动【双刃出鞘】

活动时间:

2022年6月23日更新后 至 2022年7月2日04:00

活动规则:

玩家通过完成活动任务,可获取兑换道具磨刀石,使用磨刀石可兑换珍稀奖励。

四、全新活动【森罗之夏】

夏至,阳气最盛。

聚窟洲中,不知何时竟出现了一个古老的夏至灵坛。

当英雄们走近时,或多或少地感受到自己身体中的阳气,在不自觉地呼应着那灵坛。

夏至灵坛被唤醒后,聚窟洲各处均发现了火羽。

人们发现,那火羽会被森罗谷吸收。而吸收了火羽的森罗谷,似乎正逐渐发生着变化……

活动时间:

2022年6月29日04:00 至 2022年7月14日04:00

活动规则:

1、通过完成活动任务,可获取道具【火羽】,以及一定数量的【活动积分】。

2、在准备阶段中,玩家需要齐心协力,唤醒源岛中心的灵坛。成功唤醒灵坛后,本局游戏中玩家可通过打开金色或绿色落物堆,获得【火羽】。每日最多可从局内获得10个【火羽】。(无间幻境与武道争锋模式除外)

3、玩家通过提交火羽,可获取活动积分。每次提交将会消耗1个【火羽】,并获得10点积分。

4、每提交20个【火羽】,将获得一个【夏时礼】。

5、当玩家的积分累积到一定值后,将获得对应的活动奖励。活动积分上限为3000点,获得3000点积分后将获得全部奖励。

6、玩家每提交1个 【火羽】,将贡献1点全服积分。当全服积分达到满值后,所有玩家都将获得1个【无妄宝鼎】。

*注意:本次活动结束后无额外领奖时间,请玩家及时领取,以免错过。

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五、地图更新

异变仍在继续,森罗谷暗流涌动。

英雄调整

//开发者评论:在“无妄”赛季开启后的这一个多月以来,我们一直在跟进后台数据的变化,同时也收到了很多热心玩家的反馈,在此感谢玩家们的支持!

但经过我们的分析,目前英雄的技能伤害与奥义伤害在实战中的占比高于预期,从而导致交战过程过短。我们不希望在团战中,玩家因为释放技能或奥义的时机不当导致整个队伍战败;也不希望队伍在已经取得明显优势时,因为某个决策的变化使得之前的努力付诸东流。

因此,我们调整了大多数英雄技能与奥义的输出能力,以期对当前的博弈环境产生良性影响。我们也希望在日后的对战中,能够看到更多的阵容组合和作战策略。

一、妖刀姬

1、奥义【不祥之刃】及其所有天赋调整,斩击伤害的基础伤害系数由 4.5 调整至 第一斩 2.6,第二斩3.2,第三斩 3.8。

2、奥义【不祥之刃·连斩】的额外追加斩击,伤害系数由 2.25 调整至 1.6。

//开发者评论:妖刀姬在经过最近奥义机制的调整后,斩击命中率得到提高,现对伤害系数略微调整,以期平衡。

二、迦南

1、技能【追魂·连闪】的单次移动距离由6m提升至9m。

2、奥义【寂静暗刑】及所有天赋增加新机制:在迦南自身隐身期间会缩短【追魂】的冷却时间、增加移动距离并附带【索命】状态。

【索命】:持续锁定位于迦南身前,【追魂】距离范围内的一名敌人,在锁定状态下使用 【追魂】将瞬移至目标敌人身后发动一次特殊攻击。

3、奥义【寂静暗刑】及其所有天赋释放所需的怒气上限下调20%。

//开发者评论:以往在迦南开启奥义【寂静暗刑】后,对正面作战能力的强度提升有限,也缺乏威慑力;因此我们加入了全新的【索命】机制,希望强化其在奥义期间的主动进攻能力与博弈优势。

三、武田信忠

1、【封印解除】开启后释放【妖袭】的基础伤害系数由0.5*2下调至0.4*2,【浮空斩】基础伤害系数由1*2 + 1.5 下调至 0.5*2 +1.5。

2、奥义【封印解除·瞬】

1)【封印解除·瞬】的打击将不再为使用者回复怒气。

2)【封印解除·瞬】的基础伤害系数由1.5 + 0.5*6 + 3 下调至 1 + 0.3*6 + 2.2。

3)【封印解除·瞬】的打击新增30%的生命回复效果。

四、天海

1、奥义【金刚伏魔】及其所有天赋的基础伤害系数调整:

1)未抓取敌人时使用技能的基础伤害系数由4.28下调至3.75。

2)抓取一名敌人并使用技能时的基础伤害系数由4.28下调至3.75。

3)抓取两名敌人并使用技能时的基础伤害系数由12.5下调至10。

2、奥义【金刚伏魔】及其所有天赋的基础血量及护甲转换系数调整:

1)单人玩法中,伏魔金刚基础血量从1900提升至2300,护甲转化率由0.6提升至0.8。

2)双人玩法中,伏魔金刚护甲转化率从0.8提升至0.9。

五、岳山

奥义【千军辟易】及其所有天赋的基础伤害系数调整:

1、【裂地斩】的基础伤害系数由 0.34 +1.66*2 下调至 0.26 + 1.29*2。

2、【龙摆尾】的基础伤害系数由 7.34 下调至 6.52。

六、崔三娘

奥义【深渊梦魇】投掷水矛的伤害系数由1.5 + 3.2 下调至 1.2 + 2.5。

七、季沧海

1、季沧海所有天赋技能和奥义所造成的灼伤伤害,由每秒扣除4%血量下调至每秒扣除2%血量,持续时间不变。

2、当开启【迅烈如火·炎神】时,每次使用【燎原劲·巨焰】消耗的怒气从7%提升至9%。

八、顾清寒

1、【飞影剑】的基础伤害系数由0.5 下调至 0.1。

2、【飞影剑·雪暴】的基础伤害系数由0.5 下调至 0.1。

3、【冰寒飞影·霜风】的剑气基础伤害系数由1 下调至 0.1。

4、使用【冰寒飞影】所有天赋时,冻结敌人的时间由2秒下调至1.6秒。

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武器调整

一、双节棍

1、横拦消耗的龙虎功从一段调整为两段。

2、触发横拦时的减伤比例从80%调整为50%。

3、龙虎乱舞从第二次打击开始即可进入金霸体。

二、空手

略微缩短空手浮空纵击对倒地敌人造成的硬直时间。

魂玉调整

一、双刀魂玉

1、新增神技【乾坤日月斩】:纵击二段蓄力招式产生变化。

2、新增魂玉【铁马残红】: 平击蓄力招式产生变化。

3、新增魂玉【分水斩】:平击第三段招式产生变化。

二、匕首魂玉

匕首神技【亢龙有悔】的第一段攻击命中处于【冻结】状态的敌人时,可以直接打破敌人的【冻结】状态。

三、双节棍魂玉

神技【虎啸龙咆】伤害系数下调:

第一段伤害系数由0.57*8下调至 0.5*8;

第二段伤害系数由0.38*6下调至 0.33*6;

第三段伤害系数由0.75+1.51下调至 0.67+1.33。

四、太刀魂玉

1、神技【噬魂斩】伤害系数由0.82*8 下调至 0.73*8。

2、神技【惊雷十劫】伤害系数由0.81*5 下调至 0.68*5。

五、通用魂玉

1、【地堂霸脚】不再会把倒地的敌人击飞。

2、【虚影步】触发隐身效果时不再显示文字提示。

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