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绝地求生5.11更新到几点?PUBG5月11日17.2版本更新内容一览

佚名

2022-05-11 13:48:04

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武器平衡性

5.56毫米口径精确射手步枪

从指标数据上来看,目前5.56毫米口径精确射手步枪的使用率和表现要低于我们预期的水准。为了让5.56毫米口径的精确射手步枪能够更好地活跃在战场上,我们对其平衡性进行了调整。特别是Mk12,我们将通过本次改动把它重新定位成一把高端精确射手步枪。

Mk12

对后坐力恢复的相关数值进行了上调

对后坐力速度进行了平衡性调整

在刚引入Mk12时,我们将它定位成了一把拥有不俗伤害量的精确射手步枪,但许多反馈意见表明这这把武器有些太难驾驭了。为此,我们决定对Mk12的后坐力进行大幅平衡性调整,将它的定位改成与Mini14类似的稳定型枪械。

Mini14

伤害量从47变更为了48

拥有稳定使用率的Mini14是一把个性足够鲜明的枪械。此次我们打算锦上添花,将它的伤害小幅上调。

迫击炮

作为泰戈地图的专属武器,这段时间以来我们一直在持续倾听玩家们关于迫击炮的反馈意见。但与我们的期待不符的是,迫击炮并没有获得太多的人气。为了激发出迫击炮作为战略武器的潜力,我们对其进行了下列改动。

今后除了由于角度问题无法部署和在水面(包括小水坑)上无法部署外,玩家们将可以在所有地形上部署迫击炮。

柏油路、水泥地、钢铁、草地、沙地、雪地、冰面、岩石等

普通比赛:今后迫击炮将会在艾伦格、米拉玛、萨诺、维寒迪、卡拉金、帕拉莫和泰戈中刷新。

由于地图特性的缘故,褐湾地图中将不会出现迫击炮。

今后迫击炮不仅可以装在主武器栏中,还可以存放到物品栏里(重量为50)。

今后玩家可以将部署后的迫击炮重新回收并放入物品栏中。(之前一旦部署就无法再回收)

在手持主武器的状态下拾取迫击炮时,当前手持的主武器会被替换成迫击炮。

在两个主武器栏中都装有武器的状态下空手拾取迫击炮时,迫击炮会直接进入物品栏中。

在物品栏界面中用迫击炮替换主武器栏中的武器时,被替换的主武器将会掉落在地上。

在未持有主武器的状态下拾取迫击炮时,迫击炮会被装备到1号主武器栏中。

迫击炮弹的重量从原本的30下调到了20。

迫击炮弹的刷新数量从一堆1 – 3个增加到了一堆3 – 5个。

地图轮换

目前我们正在准备一个更加灵活的地图运营系统,但该计划还处于早期阶段,因此我们暂时无法通过另外的公告向大家说明我们的计划。但我们仍会像之前一样通过更新公告将地图的轮换情况告知大家。

普通比赛

艾伦格、米拉玛、泰戈、萨诺、褐湾 → 维寒迪

在本次更新中,普通比赛将会告别褐湾并迎回维寒迪。

竞技比赛

艾伦格、米拉玛、泰戈

场景

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B.Duck联名活动

萨诺中央小岛的江边出现了乘着波涛漂流而来的巨型橡皮鸭!有空的话别忘了去看看喔!

B.Duck只是地图装饰,就算攻击这只鸭子也不会有任何事发生。

天气

之前米拉玛地图的黄色色调多少会显得有些耀眼。为了对该情况进行优化,我们对米拉玛的天气和地形贴图的色调进行了修改。

为了使演出效果更具现实感,我们对帕拉莫、褐湾和卡拉金中部分天气的色调也进行了调整。

绝地求生5.11更新到几点?PUBG5月11日17.2版本更新内容一览[多图]图片5

训练场

新区域:1对1竞技场

想比一比?走,去1对1竞技场里过两招!

1对1竞技场现已竣工,今后玩家们可以在这个赌上双方自尊心的1对1环境中磨炼自己的各种技巧和战略。在1对1竞技场中,玩家既可以在多回合的1对1比赛中与其他真人玩家进行较量,也能以观战者的身份来旁观其他生存者之间的角逐。

1对1竞技场使用方法

再次与售票处前方的看板互动可以取消1对1匹配。

1对1匹配完成后,玩家将在5秒的等待时间结束后进入竞技场。

玩家可以与竞技场外围的售票处前方的看板进行互动来进行1对1比赛或观战。

竞技场的各处摆放着多个看板,玩家可以与其互动来申请1对1比赛或观战。

申请1对1比赛:玩家将被加入1对1匹配池中。

观战:观战者将在5秒的等待时间结束后移动至观战区域。

1对1比赛基础规则

在等待1对1匹配期间,玩家将无法使用瞄准/听力练习场和室内射击练习场,也无法进行跳伞练习。如果玩家尝试进入这些练习场的话,画面中将会出现是否取消1对1匹配的提示消息。

成功匹配到竞技比赛时,玩家将会强制离开1对1比赛。

在等待竞技比赛匹配期间,玩家可以进行1对1比赛。

玩家要与敌方玩家进行最多3个回合的战斗来决出最终胜者。

率先赢下两个回合的玩家将会获得最终的胜利。

每个回合限时60秒。

如果在60秒的规定时间内有1名玩家遭到淘汰的话,该回合即宣告结束。

如果60秒的规定时间内两名玩家同时遭到淘汰或都未遭到淘汰的话,该回合将以平局收场。

在战斗区域内刷新时,玩家会进入3秒的无敌状态且无法移动。

玩家的血量将被设置为200。

两名玩家将分别在战斗区域两侧的最远端刷新,并且每个回合都会交换阵地。

如果有玩家在1对1比赛中逃跑的话,系统将会按以下方式处理结果。

对手在第1回合中逃跑 – 玩家获胜

玩家输掉第1回合后,对手在第2回合中逃跑 – 平局

玩家赢下第1回合后,对手在第2回合中逃跑 – 玩家获胜

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