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话说智冠在2004年,推出了一款《真·倚天屠龙记》,游戏不说制作得好还是不好,至少确实是耗费了不少精力去做的,流程很长,剧情也是多到不可思议,它给我留下的印象不算太美好,却也足够深刻。
不过在此之前,还是要稍微回顾一下它的上一作,也就是2000年出品的《新倚天屠龙记》,游戏原本打算采用完全即时制的方式进行战斗,而且制作它的这家工作室并非什么新手,他们出品的《雷峰塔》,那是整个98年当中,画面最令我惊艳的中文游戏,尽管它严重欠打磨,有着许许多多的问题和BUG,但也可以看出这个团队是很有潜力和实力的。
而且比起传统的日式RPG,把游戏做成《暗黑破坏神》的样子,本身就更加的吸引人,不用踩地雷和切换场景,就这么挥动武器直接砍多爽啊!
所以我当时真的无限期待即时战斗的《新倚天屠龙记》,可惜游戏开发到一半不知道出了什么状况,团队不干了。
发行商智冠不得不找了另一个小组接盘,导致最终上市的时候,发现整个都大变样,不仅改成了传统日式RPG的踩地雷玩法,流程也短到不可思议,游戏里百分之八十的内容,都在讲述张无忌小时候那段颠沛流离的经历,这家伙被人打了一掌身中寒毒,眼看是活不了多久了,可是又很巧的掉落进山谷,在山谷里又很巧的找到了一本九阳神功,刚好可以驱散寒毒,还让他练成了绝世武功 。
几年后走出山谷,又碰到遇到六大派围攻光明顶的事件,正邪两派的高手,都纷纷在光明顶上登场,其中的绝大部分,此前都从未在游戏里露过面,对于没读过原作的人来说,细节处是根本看不懂的。只知道张无忌拯救了明教,并且被推选为新一任教主,然后......游戏就结束了!
事实上小说的情节发展至此,大约才不到三分之一,后期还有很多把江湖打斗上升为家国情怀的演出,张无忌也会遇到他生命中真正的另一半-赵敏。可惜这些内容都一概欠奉,游戏只需要几个小时就能通关,作为一款RPG,流程确实短到说不过去的地步。
当然最遗憾的,始终还是它没能做成A·RPG,以暗黑破坏神那样的方式进行战斗,这事儿也不能怪接手的团队,他们之前就一直是做传统日式RPG的,总不可能在如此匆忙的情况下,还要用自己不熟悉的技术,继续完成开发工作吧?所以最终的成品大概也就只能是这样了。
游戏的销量口碑都一般般,我也卖过它一阵子,具体卖出过多少套已经忘了,反正肯定没有很热销,就在几乎已经将其遗忘的时候,智冠却突然在2004年,又推出了个全新作品——《真倚天屠龙记》,这一次真的是采用了完全即时制的战斗模式,看上去跟99年半途而废的那款作品非常相似,当时觉得很惊奇啊,五年过去了,你们竟然没放弃,还是把它给捣鼓出来啦?
《倚天屠龙记》小说里最早的主人公,是武当派的弟子张翠山,但无论哪一款改编的游戏,对于张翠山的冒险经历,基本上都是一笔带过,本作也不例外,只在开篇用一段文字,大体上交代了张翠山的那些经历,包括他和妻子殷素素如何认识,又如何在海外小岛上结婚生下张无忌,以及趁着刮北风的机会,带着张无忌回到中原的一系列事情,张翠三夫妇在回到中原后,准备先去武当派见见师父张三丰,结果在路上,儿子张无忌被人给绑架了。
游戏正式开场便是张无忌的视角,他被关押在一间密室中,此时门上的锁突然被人从外面打开,张无忌走出去后并没有发现是谁开的锁,却发现目前身处在武当山脚下的一个小村子里,思考了一会儿,觉得父母不出意外的话,还是会先去武当派找张三丰,不可能再有别的去处了,于是也立刻朝着武当山的方向前进,这段修改,让我对游戏的好感立刻增加了不少,开场不说太多的废话,让我们自己在村子里逛游一圈,然后在山道上安排些简单的战斗,用来熟悉各种操作,这显然是一个现代游戏应有的样子!
张无忌在山道上,击杀了一堆不知道哪里来的敌人,终于来到山顶的武当派,接下来就是耳熟能详的情节了,各大派都跑到武当,逼问金毛狮王的下落,张翠山则得知了把自己师兄俞岱岩打成了终身残疾的人,竟然就是老婆殷素素,觉得实在无颜面对同门师兄弟以及师父张三丰,于是自刎在了大殿中,随后殷素素也挥刀自尽,留下年幼的张无忌,跟随在张三丰身边,从此之后武当派就成了张无忌的家。
这些情节在2000年出品的那款《真倚天》当中也有出现,对于玩过前作的我来说,当然会不自觉的把它们拿来对比,上一作的人物头像大多绘制得比较难看,武当派的师伯们,一个个的要么皮肤哟嘿,要么面容朴实,毫无仙风道骨可言。张三丰则是个胖胖的老头,和蔼是挺和蔼的,但是和武当派创始人这么了不起得身份,实在很难联系在一起。
本作里的立绘就要好看太多了,人物全变成了半身像,说话的时候占据小半个屏幕,但并不觉得突兀,张三丰的形象也进行了大改,变得清瘦了许多,看上去是个温和善良又极具智慧的老者,非常贴近他在小说里的人设。
整个武当派的面积,比上一作也要大了好多,生活区域,练功区域,以及中心大殿几块地方,都细致的划分开,生活区域中有弟子卧室,书房,厨房,储物间,各种功能的屋子错落有致,大殿和前面的广场也很有气势,这里除了低阶弟子和师叔外,也有仆人,书童等等,比上一作热闹了好多,话说回来,游戏推出已经是2004年了,每个中文厂商的开发技术,跟九十年代都不可同日而语,因此细节上做到这样,也没有太多令人惊艳的地方,只能算中规中矩,看着还挺赏心悦目的。
张三丰和他的弟子们,都把张无忌完全当成自己的家人和孩子看待,不断的传授各种武功心法和自身绝学给他,但这些武功,并非传授完了就能学会的,首先必须利用在野外杀怪升级得来的点数,打通对应的穴道,比如这个武当九阳功,需要先打通任脉上的鸠尾穴,武当长拳则需要打通风府,临泣,大椎三个穴道,简单点说,就是先拿到秘籍,再打通穴道后,武功才会变成可以使用的状态。
我第一次看到穴道大圆盘的时候一阵头晕,这都是些什么玩意儿,单机游戏又不需要骗大家氪金,搞这么复杂的加点系统干嘛啊?但实际上并没有想象的那么复杂啦,从任督二脉开始慢慢的点,看到手上已经拿到的武功,就留意下穴道在哪里,尽量优先点就行了,玩了一段时间后,发现还是挺简单的啦。
张无忌在此前的混乱中,被不知道谁打了一掌,身中寒毒,张三丰想尽了办法也不能将其化解,眼看张无忌的身体一天不如一天,只能硬着头皮带他去少林。唯有少林的九阳神功,才有可能化解他体内的毒素。把几个嫡传弟子都叫到大殿当中,安排好门派事务后,一老一小踏上了前往少林寺的旅途,也正式进入到需要大量战斗的环节。
如果说之前游戏展现出的一切还算不错的话,那么战斗部分就实在有点不敢恭维了,游戏技术上的落后是肉眼可见的,2004年还在采用640*480的解析度,帧数也是不可思议的低,目测只有15帧左右,明显是一格一格的前进。
刚开始,画面上基本都是单一品种的敌人,三三两两的出现,后期逐渐有了组合,包括人类兵种之间的组合,以及人类和动物之间的组合。但所有种类的敌人,AI程度都很低下,经常会在围攻的过程中,突然停下脚步,傻傻的在一旁发呆,武功的平衡性也很差。关键是哪怕到了后期,我也没找到任何一个好用的群攻的技能,面对一堆的敌人,还是只能一个一个的打,要知道暗黑破坏神里,就算是近身攻击的野蛮人,也有很多好用的群攻技能啊!可张无忌就连这么点能力都没有?
“僵硬”系统也很无语,就像画面上看到的情景,我第一次还以为是遇到了BUG,其实只是因为BOSS的招式带有僵硬效果,或者叫点穴也行吧,反正被碰到了就会陷入不得动弹的状态,而且这些BOSS出招竟然没有CD时间,一直被他们僵到死也是家常便饭;同样的,我们也可以用自带沉默的招式去打敌人,只要内力足够多,就可以打到敌人无法还手,包括BOSS也通吃。
但这并不意味着游戏没什么难度,而且刚好相反,由于缺乏有效的大范围攻击技能,真倚天屠龙记到了后期的难度非常之高,面对茫茫多的敌人,我真的希望张无忌是个哪吒,能生出三头六臂,否则实在难以应付。大概是智冠也意识到难度高的问题,给出了个自带的秘籍,只要按键盘上的Z,就能获得经验值,每按一下拿100点,好确实挺好的,但这个秘籍也太直接了点吧,按按Z,等级就升上去啦?总感觉有点怪怪的......
上一作由于更换了制作组,导致流程极短,只讲到张无忌替明教解围,并且当上教主后,游戏就通关了。这事儿当然遭到许多吐槽,大概是收集了玩家们的诸多不满,智冠决定在新作当中,把全部的问题都解决。
其中之一便是剧情的完整性,真倚天屠龙记在宣传阶段,说得最多的词就是“忠于原著”,包装背面清晰的写着“超完整剧情全部呈现!”,可见它一定包含了整本小说的内容,但游戏毕竟是用来玩的,特别是《暗黑破坏神》一类的ARPG,玩过的哥们都知道,这类游戏中“打宝”才是最大的快乐来源,每次在击杀敌人并且获得更好的武器装备后,都会刺激到我们的兴奋神经,因此剧情绝对不能过多,否则就喧宾夺主了。
如何把这么庞杂的原小说内容,用简练的方式,统统整合进一款“刷刷刷”的暗黑类游戏里,还能让没读过原作的人看得懂,难度真的是太高了,我觉得几乎是不可能完成的任务,当年玩它的一个主要原因,也是想看看智冠到底是如何做到的。
在玩了一段之后,我发现智冠没有吹牛,他们确实是把整本小说的内容都还原了进去,但还原的方法就是......直接搬运!是的你没看错,原小说里大段大段的内容,经常是一字不差的直接搬运进游戏里。张无忌跟着张三丰去少林寺求九阳神功的秘籍,不出意外的遭到拒绝,在回去的路上又遇到了常遇春以及周芷若,常遇春为报答张三丰的救命之恩,主动提出带着张无忌去找隐居在蝴蝶谷中的胡青牛,这位当世神医确实帮助张无忌,抑制住了体内的毒素,暂时保住了他的小命。但过程却并非三言两语那么简单,游戏里把这段当中全部的情节,几乎一句句还原了出来,即便一目三行的快速按鼠标,要要按个十几二十分钟。
随后张无忌带着杨不悔出谷,在昆仑山上遇到昆仑派的掌门人何太冲,他的小妾中了毒,其实是大老婆下的,张无忌帮忙解了毒,可是却遭到何太冲的恩将仇报,这一段全部的情节、所有的人物对话,几乎和原作一字不差。
张无忌长大后,发生了六大派围攻光明顶的事件,老惯例,全部的小说内容,都被搬运进了游戏里,当中除了几场小型战斗之外,统统是只能看不能操作的剧情,我检视了一下采集的素材,发现自己按了足足25分钟,此后的演出也基本上都是这样,把小说的内容统统搬运过来完事儿。有些实在没能力制作出来的内容,干脆就让画面一黑,开始大段大段的放文字,用如此诡异的方式,愣是做到了“忠于原著”!
可冗长的过场演出,也严重破坏了游戏的流畅度,以至于打到中后期,我最怕的就是进入过场动画时间,因为根本无法预判这些动画有多长,说不定就要点几十分钟的鼠标,才能进入下一段可以玩的环节。
当初《新倚天屠龙记》由于制作得太匆忙,导致张无忌成为明教教主后游戏就结束了,连赵敏都没来得及登场,这一作里终于有了后续的情节,也算是唯一一个好消息吧,赵敏原本是蒙古的郡主,长久以来坏事可没少干,包括对六大派的重要人物下毒,把他们都囚禁于万安寺,以及挑拨明教和六大派的关系等等,心机之深沉,手段之狠辣,实在是让我读原作的时候不寒而栗啊。游戏里的赵敏锥子脸,黑眼圈,两条柳眉向上扬起,无论平常说话还是笑起来的样子,个人觉得都跟狠辣的性格非常贴切!
后期她与另一个狠人周芷若之间,有着大量的对手戏,并且一度被周芷若用苦肉计陷害,让大家都以为是她杀了蛛儿,而赵敏也不是省油的灯,在张无忌和周芷若的婚礼上现身,当初张无忌答应过赵敏,会满足她三个不违背江湖道义的请求,此前已经满足过一个,而第二个请求就是不准跟周芷若结婚,这确实不违背江湖道义,老实人张无忌就真的兑现了诺言,读过原作的哥们,对于这些情节一定耳熟能详,所有的一切,在游戏里都能见到,至于这样做好还是不好,那就见仁见智了。
我个人认为是不好,让节奏变得很糟糕不说,单说看过无数遍的情节,几乎一字不差的再读一遍,实在也没什么意思,还不如多点可以玩的内容,让我体验战斗的快乐,额,它里边的战斗好像也没什么快乐可言啦。
游戏虽然声称是忠于原著,也把大段大段的情节直接搬运了过来,但后期始终还是逃不过改编的命运,并没有真的忠于原著,峨眉派的灭绝师太,在原作里是抱着周芷若从万安寺的百尺高塔上跳下,张无忌在下面想用乾坤大挪移救她,但灭绝师太性情刚烈,就是不肯接受帮助,死在了塔下,却保住了周芷若的性命,这是原小说后期比较精彩和震撼的桥段,但可能是考虑到制作出来太过困难,于是改成了灭绝师太在塔中遭遇了玄冥二老,为了保护周芷若撤退,她主动留下来对付二老,结果被打死咯。
临近尾声的时候,周芷若绑架了赵敏,并且也像原作那一样对张无忌提问,说蛛儿,小昭,赵敏,以及她四个女生当中,你更喜欢谁,因为四个人跟张无忌的感情都很好,我记得很久之前,论坛上也曾有人讨论过这问题,我个人的回答是:小昭!无论选多少次,都必须是小昭,至于周芷若和赵敏都不在考虑的范围内,性格那么强势,我一个宅男自问肯定驾驭不了的,蛛儿性格也很诡异,外貌还一言难尽,所以只能是聪明又温柔的小昭了。但张无忌不这么想,他说出了自己心里的第一人选-赵敏!周芷若听了之后也不多话,拉开了后面的草丛,赵敏就被她藏在里边,张无忌看到后吓出一身冷汗啊,如果刚才的回答不是赵敏的话,就又落入了周芷若设下的陷阱。
原作的结尾,赵敏说出了她叫张无忌完成的第三件事情,就是帮她把眉毛画一画,这当然是浓情蜜意间开的玩笑啦,正在此时,窗口出现一条人影,只见周芷若似笑非笑的看着两人,张无忌是个老实人,对周芷若一向又敬又怕,看到她后手一抖,笔掉在了桌子上,全书完。游戏里的演出刚开始也差不多,张无忌正在帮赵敏画眉毛,突然看见了周芷若,欸,这个时候神奇的一幕发生咯,张无忌站起身来,一手一个,搂着两个女孩一起看月亮,欸这左拥右抱的什么意思啊,是准备都娶了吗?说好的忠于原著,干嘛要把结局改成这样啊?
《真倚天屠龙记》并非什么完美的作品,它更像是智冠满腔怒火的一次释放,谁说我们做的武侠游戏,都是只能节选一段?这次就把整本书的内容,放进去给你们瞧瞧!可惜最终的成品,个人认为还是比较的不尽如人意,游戏卖得好不好我并不知道,因为我甚至不记得自己到底有没有销售过它。
毕竟04年之后,除了仙剑、轩辕剑等少数几个IP还有热度之外,其他单机武侠游戏系列要么走向衰落,要么逐渐转型成网游,我自己在大部分时间里,也是除了玩玩网游之外,就是在玩主机上的3A大作,其他人的情况也差不多,因此真倚天上市后没有获得成功,也在情理之中吧,它也是我本人玩过的,最后一款《倚天屠龙记》改编成的游戏。