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在《逆水寒》明年1月20日的新资料片中,游戏的江湖世界将面临破灭危机,从剧情到玩法,逆水寒或将迎来自诞生起最具“毁灭性”的一次变革。在旧江湖被天道毁灭之后,《逆水寒》将会引入开放大世界玩法。
那么问题来了,这次主打变革的资料片,它对现有内容的“毁灭”程度有多高?新增的开放大世界玩法又会给游戏带来哪些质的变化?近期,17173采访到了《逆水寒》项目组,就新资料片中的各种疑点进行询问。
17173:玩家都说你们打出“天道不仁”的口号是在内涵腾讯的天刀,有这回事吗?
项目组:不可能啊,属于是过度联想了,我们无缘无故内涵天刀做什么。我们这次资料片确实存在大量“天地不仁以万物为刍狗”的内容:这次江湖剧变中有人祸,也有人祸引来的灭世天灾。“天道不仁,逆水求生”,这句话主要指的即将上线的这个异界荒野求生的玩法,玩家在这个玩法里,武功尽失,从头开始,面对天崩地裂的无情大自然,一面求生还要一面找到破解迷局拯救世界之路。
17173:新资料片将会迎来最具“毁灭性”的一次变革,您对这个“毁灭性”是如何定义的?游戏世界可以被毁灭到什么程度?
项目组:在视觉表现上,我们会将游戏中玩家最为熟悉最有感情的部分区域进行重制,来展示一个遭受了毁灭性打击的残破江湖城镇,玩家会发现毁灭后的世界熟悉中透着陌生,有一种妖异的气质。
在游戏剧情体验上,各种矛盾也到了一个无法调和必须猛烈碰撞毁灭,破而后立的阶段。
在玩家游戏体验上,会推出全新的颠覆毁灭传统MMO体系的开放世界玩法,也会在世界毁灭事件中给玩家带来一些颠覆式的战斗体验。
在游戏数值养成体系上,这个开放世界玩法会尽量脱离现有的养成数值,大家在劫后重生的荒原之上,在新的起点,面对危机。
17173:从介绍来看,会有一股神秘势力入侵,这个神秘势力从何而来?
项目组:抱歉,因为这个算是资料片最大的悬念,所以现在还不方便透露,只能说对《逆水寒》玩家而言,是大家以前打过交道的老对手老敌人,同时又有一点“竟然是你”的意料之外成分。
17173:开放大世界玩法是对现有《逆水寒》的一个玩法扩充,还是推翻现有MMO规则,完全转变为开放大世界类型?
项目组:当然是玩法扩充,并非游戏大转型。大家可以理解为:在即将上线的这个全新的开放世界玩法中,我们推翻了传统的MMO规则。
17173:介绍中提到的全新开放世界地图面积比逆水寒现有所有场景都要大,它具体大多少?它承载内容够不够丰富,交互性如何?
项目组:它是目前《逆水寒》中面积超越以往所有地图的一张巨型地图,按照游戏中角色和建筑比例来换算,它的面积约合2400平方公里。我们将会融合天气、环境因素、植被、动物、特殊事件等多重的因素。巨树和峭壁需要攀爬、岩浆和风沙需要躲避、冰川裂隙需要飞跃,整个地图处处可以互动、处处暗藏危险、处处有惊喜的神秘新世界。我们希望玩家带着大量的兴奋和一点点恐惧来探索和求生。
17173:在这个开放大世界地图中还有营地建造内容,能否具体介绍一下这个玩法?
项目组:营地可以理解为这个多人在线探索的开放世界中的安全屋或庇护所,在充满危险的异域中,它象征希望的火光于安全的承诺。而且玩家之间社交与交易也会集中在此发生。
营地需要所有玩家一起参与建设,因为随着环境的变迁和随机事件的发生,营地也无法永远安全,例如防狼群安全设置可以保障冬天远离狼患,但到了春天沙尘要来就得制作新的防沙设备。玩家需要协作,根据具体情况对营地进行维护、加固和扩建,来确保营地的安全性。
营地的核心是玩家,它为玩家服务也需要玩家的维护,随着玩家的流动,旧的营地可能被废弃,新的营地在远方被建造,对于喜欢模拟经营的玩家而言,其中欢乐多多。对喜欢社交的玩家来说,因为躲避兽群或寒潮而和其他玩家在营地中邂逅,也是一个非常美好的故事的开端。
17173:开放大世界地图里面存着玩家之间的PVP内容吗?PVP会是主要体验吗?
项目组:毫无疑问会存在PVP内容。但在这个玩法的第一个版本中,版本主题是深入异域废土毒地,击败毁天灭地的罪魁祸首,找到拯救会呼吸的江湖的方法。所以这个版本更多的是合作与探索。这个开放世界玩法之后会不断进行赛季更新,未来的主题也会发生变化,未来赛季也会在玩法机制上结合冒险与对战,提供更丰富的游戏体验。
17173:如何看待现在比较热门的元宇宙概念?
项目组:元宇宙?MMORPG和元宇宙有啥区别?《逆水寒》不就是活生生的元宇宙吗?(笑)